Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Ver Resultados de Encuesta: ¿Hacemos una comparativa de motores de render?
77 97.47%
No 2 2.53%
Votantes: 79. Tú no puedes votar en esta encuesta

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 20 may 2002   #1
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado ¿Hacemos una comparativa de motores de render?

Hay un montón de gente interesada en estos geniales programas. Se ha mencionado la posibilidad de crear una iniciativa al estilo sponza o sibenik, para que, partiendo todos de un mismo modelado y texturas, hagamos pruebas con distintos motores y así intentar compararlos directamente en la práctica.
Posteo una encuesta, no tanto para saber si quereis o no hacer la comparativa, sino más bien para controlar la cantidad de gente interesada.

Habría que buscar un modelo bien texturizado que estuviera a la altura, y además imponer unas cuantas normas en el asunto.

Espero vuestra opinión sobre esta idea, y sobre todo sugerencias con respecto al modelado a elegir. También podeis mandarme un email.
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 20 may 2002   #2
palmix
Senior Member
 
Avatar de palmix
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 106
Predeterminado

SIP! ...buena idea, en mi opinión debería ser un interior, que es donde se ve lo que es capaz de hacer el programa, lo más comprometido en cuanto a iluminación. Algo como este claustro que aquí podéis ver en un render con Arnold hecho por Marcos Fajardo:

http://galeon.com/palmiro/patio.jpg

Este modelo se puede descargar de 3dcafe y viene con texturas (aunque no de mucha calidad)

Para mi otras normas deberían ser usar siempre la misma vista de cámara y la misma situación de la(s) luces, para poder comparar los resultados bajo las mismas condiciones.

amos con la idea!!!
__________________
[img]http://www.terra.es/personal2/palmiro/Pics/palmix3.gif[/img]
[b][the goat's shepherd][/b]
palmix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2002   #3
animax3d
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 49
Predeterminado

Hola Palmiro and Draken, esta bien que sea un interior y que tenga bastantes rincocillos, amos del estilo al que muestras, que os parece que hubiera al menos una persona dentro en el interior. también propongo que sean dos los modelos, interior y exterior para así poder ver al completo las posibilidades del motor en diferentes condiciones y que cada uno elija el que le venga mejor, yo estoy interesado pues ultimamente me estoy peleando bastante con final render. así todos prodemos aprender un poco mas.
animax3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2002   #4
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado más ideas

Me complace mucho la acogida que va teniendo la propuesta, creo que entre todos le podemos ir dando forma y así le echamos una mano al amigo Drakkhen.
Yo pienso que se podrían crear dos o tres categorías. Una como dice Palmix, con normas estrictas; otra más libre donde también pudieramos discernir lo concerniente a la composición, encuadre, técnicas de iluminación, texturas, etc., y una tercera opción que aún no se me ocurre pero que seguro a alguno de vosotros si. Apoyo el planteamiento de Palmix en cuanto a la situación de las luces aunque no es cien por ciento aplicable, porque no todos los motores funcionan igual. Si queremos usar el scanline de max por ejemplo, para simular una escena con iluminación global, necesitaríamos más luces que con el Brazil, por nombrar alguno. Si bien es cierto que es imprescindible conocer las nuevas tecnologías, creo que lo que se pueda hacer con el max "a pelo" no debería desecharse.
Bueno es solo otra idea, tampoco quiero liar el tema.
Lo impotante es que lo hagamos divertido y aprendamos mogollón de todo esto.
Saludos,
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2002   #5
palmix
Senior Member
 
Avatar de palmix
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 106
Predeterminado

lo de las "normas estrictas" por supuesto es para poder sacar conclusiones (calidad, tiempo, dificultad de uso...)

lo que pasó con Sibenik y Sponza es que al final cada uno hacía literalmente "lo que quería" añadiendo elementos como plantas, automóviles, personajes, el patio inundado de agua????
Puede haber dos secciones (con reglas y libre) y ambas son interesantes, pero la más instructiva, aunque quizás más aburrida, va a ser la de "las reglas"
__________________
[img]http://www.terra.es/personal2/palmiro/Pics/palmix3.gif[/img]
[b][the goat's shepherd][/b]
palmix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2002   #6
maddog2002
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: mexico
Mensajes: 98
Contactar con maddog2002 a través de MSN Contactar con maddog2002 a través de Yahoo
Predeterminado las buenas ideas... ojala todo el mundo fuera igual..jeje

hola, pues que buena idea, esta...e...
y me uno a palmix en la mocion del desorden... se me hace que pór mas diferentes que sean unos motores de otros... pues, también, tanto como todos aseguran poder proyectar las luzes de forma "fisicamente correcta"... entonces yo les propongo otra cosa....
en la vida real, que es lo que causa la iluminacion global en el ambiente?....
el sol, y las reflecciones de los rayos de luz del mismo que causan los objetos que nos rodean.... o sea, si hay un objeto que no tiene ningún indice de refleccion, simplemente se podrá reflejar la luz que emite el sol y la GI cambiaria drasticamente, entonces, la GI que generan estos motores nunca será correcta, porke en el ambiente, hay tanta diversidad de materiales y objetos que pueden cambiar las condiciones de iluminacion...... entonces, y basandonos en estos terminos de iluminacion, al menos en mi punto de vista, lo que estaria bueno hacer es crear categorias como las que han dicho, o sea:
1.- tomar una escena con texturas y objetos identicos... y realizar renders con la Gi que "falsifican" los motores de render... MR, brazil, Final Render, renderman... ok,, hasta aki todo esta bien, pero así no estamos comparando el realismo con que renderiza, lo que estamos haciendo es viendo cual hace mejor GI... que paso con las causticas?.. las sombras translucidas?... las superficies trasparentes?... los cristales?... bueno, aki esta...
la efectividad en todos estos parametros se pueden saber a partir de un ejercicio: un simple material comun, como el cristal, nada de GI, unas cuantas luzes de adorno, y los motores de render.... y a lo mejor un fluido (dentro de vaso de cristal)... ahora, aki si podemos comparar la velocidad de raytrace, así como la verasidad de el trazado de los rayos de luz....
ahora, un detalle muy importante, seria utilizar un pugin de treceros.. (como luma object), que pueda convertir objetos comunes en emisores de luz... con que fin?.. pues con el fin de poder calcular "radiosidad" realista con cada motor de render... (como?.. pues agregando lumaobject, y dandole una luminocidad de 0, asi, los rayos de luz que lo golpean se reflejan, pero heredando su color...)(al menos final render y renderman deberian soportar este plugin de cebas.. para los otros algo ha de haber...)...
otra idea seria utilizar una luz de tipo target direct (max), parta simular el sol, y ponerle una buena intensidad, usar lumaobject para la radiosidad de los objetos, y todas las sombras de tipo raytrace, esto deberia generar algo cercano a la GI, sin mucha batalla.... jeje....
asi, y con todos los rekerimientos y condiciones de la vida real poder ver cual es capaz de imitar la vida.... claro, esta es solo mi opinion, pero si para ustedes lo mas importante es la iluminacion global... pues bueno, uno siempre se puede adaptar a las desiciones de los demas... solo que no me pude aguantar las ganas de externar mi punto de vista, jeje..
de todas formas, esta interesante esto, y si mi idea no cabe, ya habra otras que si, y que yo no haya pensado, jeje... lo que interesa es poder hacer renders!!... y darnos la mano, así se resuelven dudas, y se aclaran las mentes, jeje....
un saludo...
__________________
-->>maddog2002<<--
maddog2002 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #7
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado Pues si...

Teneis razón ambos. Quería abarcar muchos aspectos del diseño, que bien deberían formar parte de otro apartado.
La de "las reglas" es la más importante y no creo que sea aburrida, por cierto.
Interesante lo que dice maddog2002, hay muchos aspectos que considerar aparte de la GI. Y también la profundidad de campo (DOF) que puede decir mucho de un motor de render.
Cáusticas, DOF, GI, radiosidad... Hay que currarse la escena ¿eh?
Venga, pa'lante con la idea.
Yo también estoy buscando modelos para contribuir

Un saludo,
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #8
Jaca
Senior Member
 
Avatar de Jaca
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 462
Predeterminado

La idea me parece genial!!
Logicamente como venis diciendo los modelos deverian ser los mismos (sin añadiduras) para que todos los motores cuenten con las mismas oportunidades.
Desde una misma vista, ver de lo que es capaz cada uno.
Deverian tener varios apartados para valorar;CI, causticas, ...
Para empezar un modelo que a todo el mundo le parezca correcto, y con ese modelo hacer...Iluminacion Global por ejem. Exponer los trabajos para ver cuales son mejores.
Porque hay que tener en cuenta que el motor de render hace mucho pero el que lo maneja también.
Y por aqui hay algunos como Drakkhen que son autenticas "bestias" con lo motores (Final Render).
Con lo que a nivel de parametros, también va a haber restricciones?
Bueno, cuando empezamos?
Saludos keko
Jaca is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #9
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,752
Predeterminado

Me parece una buena idea, contad conmigo para lo que querais.
__________________
Un saludo,
Kinght.
Kinght is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #10
Sytron
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 16
Contactar con Sytron a través de MSN
Predeterminado Me parece bien

Creo que es una muuuuyyyyyyyy buena idea, y aparte de probar los motores de render, también es una muy buena forma de probarte a ti, y cojer practica con los motores.
En lo unico que no estoy de acuerdo es el lo de dejar la cámara y la luz quieta en todos los renders, creo que cada uno tiene que ser creativo en ello, que aunque eso también se puede hacer en el otro ejercicio del libre albedrio, yo creo que habria que quitar las limitaciones esas.

Si quereis ver imagenes con diferentes motores de render, en mi pagina tengo unos cuantos renders:

www.3dluvr.com/sytron

Bueno espero con ganas que comienze todo esto, que tiene muuu buena pinta.

Un saludo

Sytron
Sytron is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #11
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado por si os gusta STARWARS

Como buen seguidor de la saga de Starwars se me ha ocurrido usar esta escena modelada por Topa, para el test de renders. Aunque sigo buscando, pero a ver que opinais, podría funcionar.
http://www.theforce.net/scifi3d/star...boo/turret.jpg

Si mola, la podeis bajar aquí: http://www.theforce.net/scifi3d/star...turretRoom.zip

También se me ocurre colocar una escultura o estatua (alusiva al tema, una de Jar Jar Binks, por ej. ) de cristal en el medio de la sala para también probar las cáusticas y el raytrace.

Bueno, ahí queda eso, un saludo a todos.
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #12
antoniodemonio
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 5
Predeterminado Estupendo!!

Me parece la idea cojonuda, a mi me gustaría que en el render hubiera elementos como el acero inoxidable y el cristal, que es lo mas dificil aparte de las texturas de agua.

Animo. :P
antoniodemonio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2002   #13
farseer
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 5
Predeterminado

yo estoi decaurdo yo tasmbien participo pero ai q poner un modelo neutro y poner el link de donde bajrlo para q todos usuarios podams bajarlo y alguna textura o sin ellas en especial y ponr los datos de tiempo dificultad lusesy todo lo de la esena y creer una galeria o un foro con las imagenes :P
farseer is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 may 2002   #14
rederik
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Córdoba
Mensajes: 10
Predeterminado

Me parece una idea genial.
Bueno, a ver si nos decidimos ya sobre algo en concreto y nos ponemos a trabajar.

Prismatico
rederik is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 may 2002   #15
maddog2002
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: mexico
Mensajes: 98
Contactar con maddog2002 a través de MSN Contactar con maddog2002 a través de Yahoo
Predeterminado IDEA.....

HOLA.. HOY NO TENGO MUCHO TIEMPO, COMO PARA ABUNDAR EN EL TEMA, JEJE.. PERO... SI KIEREN VER CAUSTICAS... ACERO INOXIDABLE.. DOF... RAYTRACE... MATERIALES SIN INDICES DE REFLEXION, REFRACCION.... Y VERLOS INTERACTUAR EN UNA ESCENA.... APARTE DE VER ALGO DE GLOW... MATERIALES DIFERENTES, COMO PLASTICO.. HULE... PIEL... ETC.... SOLO UNA COSA VIENE A MI MENTE... YA PENSARON QUE ES?....
PUES UNA ESCENA O ANIMACION DE UN AUTOMOVIL CRUZANDO POR AHÍ.. CON ASIENTOS DE PIEL.. LLANTAS DE "HULE".. JEJE.. DE QUE MAS?.. RINES DE ACERO INOXIDABLE... VISTAS DE ALUMINIO.. VIDRIOS PARA LAS CAUSTICAS... ESPEJOS PARA LOS RAYTRACE... ETC.. JEJE....
UN RENDER DE HORAS... PERO QUE DEBE DE KEDAR MUY MUY BIEN... ESPECIALMENTE UTILIZANDO UN RENDER COMO MENTAL RAY... RENDERMAN... FINAL RENDER... PERDONEN QUE SOLO MENCIONE ESOS TRES.. PERO SON LOS QUE MAS ME HAN SACADO DE APUROS.. JEJE... BUENO, ME VOY..
UN SALUDO... Y HABER SI CONSIDERAN LA RECOMENDACION.. JEJE
__________________
-->>maddog2002<<--
maddog2002 is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
comparativa, motores, render, una, ¿hacemos


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Motores de render kiker Peticiones y Búsquedas 1 11 jun 2007 03:36
Motores de Render Opensource mikimoto Render, Iluminación y Cámaras 5 04 abr 2004 08:13
Conocer los motores de render drakan Render, Iluminación y Cámaras 1 10 sep 2002 15:08
Donde consigo motores de render para 3DStdio Max 2.5? cserbuj Peticiones y Búsquedas 1 22 ago 2002 10:41
Motores de render, algorithmic, lightflow, brazil, pixar ren 3dpoder Render, Iluminación y Cámaras 10 01 may 2002 07:24

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:48.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Debt Loans | Problem Mortgage | Hummer Dealer | Internet Advertising | Free Ringtones
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0