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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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necesito saber que material deberia usar para hacer que esta ventana parezca real, uso vray, pero no encuentro el material que le venga bien, seria azulado pero metalico y con los bordes color plata, gracias adjunto imagen
utilizo 3d max 8 |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
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Yo no uso Vray, asi que no puedo pasarte ningun material, pero en la biblioteca de Vray que hay en este foro seguro que encuentras algo
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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he estado mirando, pero no me vale ninguno, gracias, haber si alguien me echa una mano
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Prueba con lo que dice aqui adaptandolo al color que necesitas:
http://www.vray.info/topics/t0112.asp Si no, prueba a ver si en esta libreria de materiales tienen algo que te valga: http://www.osmosis.com.au/info/downloads.htm Y si todo eso falla, mira aqui para comprender como funcionan los materiales de Vray: http://www.spot3d.com/vray/help/VRay...ial_params.htm Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#5 |
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Freelance 3D Artist
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Bueno, de más está decir que lo que propone GreenPix es excelente... Por mi parte lo que te puedo aportar es que nosotros estuvimos trabajando varias personas en el estudio para lograr un material muy particular llamado Kynar 500, que no es más que una especie de aluminio con un recubrimiento de 500 micrones de espesor de PVC, y sacamos un montón de conclusiones acerca de los metales. Te comento las más obvias, para que las tengas en cuenta:
- Reflectividad: Siempre un metal va a tener algo que reflejar. En caso de no tener algo que reflejar, te propongo que uses una imagen, o un HDRI, que es mejor todavía. No te olvides de ponerlo en el environment de Vray para lograr un render de excelente terminación - Glossy: El glossy no es más que la cantidad de desenfoque (o blur) de un material. Conseguimos excelentes resultados metálicos aplicándole a un material 100% reflectante un glossy. Los tiempos de render se disparan, pero creo que con esa escena no vas a notar demasiada diferencia. Te sugiero (como se menciona en el primer link que pone GreenPix) que pruebes con un glossy de 0.7 en las reflexiones. Acordate que a menor valor de glossy, más blur, pero más tiempo de render. - Noise, o ruido: El relieve es fundamental en un material, ya que la mayoría de las cosas lo tienen. Muchas veces nosotros vemos inconscientemente muchos relieves en consas que concebimos conscientemente como perfectamente planas, por ejemplo los vidrios (miraste bien un vidrio alguna vez? seguro que algo de noise tiene) Yo te recomiendo que intentes poner un mapa de noise muy grande (así no tenés muchas "olitas" sino un gran relieve) en la casilla de bump. No te olvides de hacerlo muy sutil (estoy hablando de un amount de 0,01) ya que esto supuestamente es aluminio perfilado, o sea algo casi perfectamente liso. Todo lo contrario si estamos hablando de un material hecho artesanalmente, por ejemplo el barro de una vasija, o algo así. Bueno, espero que esto te haya ayudado a sacar varias conclusiones acerca de los metales. Sé que son cosas obvias, pero por ahi uno a veces no se detiene a pensarlas. Suerte! P.D.: Hablando de tu render en particular... yo no lo veo tan mal... trataría de ponerle algo mas real para que refleje, como por ejemplo un hdri de una cocina, un baño... un entorno!! eso suele servir. Probá también meterle algo de glossy, con base 100% reflectante.
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"Nunca dejes el lapiz, no lo tomes como un hobby ni como una obligación, tómalo como "herramienta de observacion", úsalo para aumentar la conciencia. Anatomia, perspectiva, iluminación, composición, color, física, etc. El dibujo no esta en la mano." - A78 |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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gracias, estoy probando pero no doy con los parametros ni con el color
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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subo el .max a ver si alguien me lo puede mejorar, un saludo
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Me lo he bajado y no lo puedo abrir, debe estar hecho con la versión 8 del max (deberias avisarlo). De todas formas, con la informacion que hay en el los links que te he dejado y, sobre todo, con la excelente explicación de lmerlos, deberias poder sacar el material de aluminio, solo con un poco de esfuerzo por tu parte.
De todos modos, si alguien que tenga al Max8 no te soluciona el problema, pon una captura de los valores del material que estás usando para que podamos ver que está fallando. Y no te olvides de esto que comenta lmerlos, es fundamental: Cita:
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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efectivamente esta hecho con el max 8, voy a intentar subir uno del max 6, un saludo
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#10 |
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Freelance 3D Artist
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Ayyyyyy, ustedes que me tientan, y yo que tendría que estar haciendo los trabajos de Construcciones II !!!!!!
Bueno, solo un poquito voy a intentar hacer algo a ver si se puede... pero solo un ratito...
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#11 |
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Freelance 3D Artist
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Bueno, la verdad que tardé más de lo que quería, pero estoy conforme con los resultados...
Por empezar, lobeznico, algo que no mencioné antes, es que tu render está muy bien. Yo aporto otro render, que no sé si está bien, pero por lo menos yo creo que lo está (nadie tiene la verdad universal, y todos estamos aprendiendo). El mío lo iluminé con un HDRI de la colección de los de Sachform.de, HDRIBase1, si mal no recuerdo. Es el HDRI del baño. El resto de los materiales son dos aluminios, uno con reflejos fresnel con curva de caída, y el otro un aluminio creado a base de un material altamente reflectante con glossy. Pongo la escena, así si les interesa, lo puedan investigar... Fijense también que le puse noise en el relieve (bastante grande, porque la pieza está bastante grande en la escena, ya que supongo que estuviste ingresando las medidas como milimetros). El resto son los settings elementales. Usé Irradiance en los primarios, y Light Cache en los secundarios. No hay luces en la escena, solo ilumina el HDRI como environment. Saqué un archivo .tga que lo postproduje en Photoshop, el mapa de alpha me ayudó a borrar el fondo en un solo paso, y después fue solo ecualizar un poco la image usando algunas máscaras, y balanceando brillo y contraste mediante curvas. No sé, espero que les guste y que por lo menos le sirva a alguien, como siempre mi intención es ayudar Les pongo las dos imágenes: una en "crudo" y otra ya retocada. Saludos!!!!
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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muchas gracias, yo sigo probando ya subire mis resultados
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#13 |
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Freelance 3D Artist
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Otra cosa que me estaba olvidando:
Fijate que en el modelo estás seteando los ID´s de materiales correctamente, pero los smoothing groups no están del todo bien. Te recomiendo que los verifiques bien en tu archivo, sino en el que hice yo los corregí. Ojo con los smoothing groups que te pueden dar un gran dolor de cabeza!!! Preferiblemente yo siempre verifico que no estén. Después, tenés dos polígonos que se están superponiendo en la cara izquierda de la pieza, y cuando tirás el render tenés un problema de Z-Fighting. Y tercero y último, también tené cuidado con los materiales shellac, porque tardan bastante al renderizar. Siempre tratá de usar materiales multi-sub object en este tipo de casos. El resto está excelente. Salute!
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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otra prueba, he utilizado los parametros maximos de endora, pero con lo que no doy es con el color de la ventana que lo quiero de pintura azul metalizada con brillo y con reflexiones, aqui subo una muestra
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#15 | |
|
Freelance 3D Artist
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Cita:
Saludos
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| aluminio, esta, hacer, paraezca, ventana |
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