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#1 |
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Senior Member
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pos eso, la gi, ya la controlo, que tengo que hacer un material hdri y aplicarlo al entorno, también me gustaría saber como se hace la refraccion de cristal y las causticas, o es igual que en el final render.
Saludos |
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#2 |
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Senior Member
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Esas son muchas cosas
Por lo del HDRI, antes había una utilidad de la casa Splutterfish que servía también para incluir HDRI en el Vray. Ahora no se si viene ya "de serie" (yo normalmente uso el bitmap hdr del fr). Sencillamente tienes que abrir el .hdr como si fuese un .jpg normal, sólo que cuando escoges el archivo, aparece una casilla "setup" en la que puedes controlar las opciones del .hdr. En cuanto a la reflexion y refraccion del cristal es más que aconsejable usar el mapa vraymap en las casillas de reflexion y refraccion, y luego configurarlo. Lo de las causticas ya incluye un par de cosas más. Activar la generación de causticas en la gi, asegurarse de que la luz que has colocado produce causticas (tienes controles para ello en los "light settings" del vray (aparece en una de las pestañas, ahora no me acuerdo cual). Probablemente para que se generen causticas tendrás que aumentar mucho el multiplicador de las mismas, o bien el valor de caustics photons de la luz (opción que se encuentra modificando la luz "indirect ilum. params") Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Senior Member
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Fale Darkken, gracias, ya esta, la version que tengo, la 1, aparece un material que se llama vrayhdri, lo pico digo la direccion del mapa, pongo spherical enviroment, lo indico en el enviroment y a volar, por cierto el cristal sale de lujo con el vray, y el efecto de ojo de pez de cámara es la repanocha. Aunque de tiempo lo veo algo mas lento que el FR, poco pero algo, y eso que utilizo el irradiance map no el direct computation. Pero ma gustao catarlo.
Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, hdri, vray |
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