Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 28 ago 2004   #1
daniels
Miembro
 
Avatar de daniels
 
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 51
Predeterminado HDRI ¿? solo para reflecciones ¿?

Hola amigos, me toy liando y stresando /&%al=iiiiiiii...

Estoy intentando controlar los HDRI, y me estoy leyendo unos manuales del mismo, y me dice en inglés algo como esto:

Why should I use them ?

1) You don't have to spend time lighting your scenes with multiple lighting rigs

2)
aPhotoRealistic Illumination and bEnvironment Reflections in your 3d scenes

3) Wide-range luminosity data can drastically change the overall light style of your scene


Cuando yo solo pensaba que servía para dar reflecciones reales.

Entonces como se hace lo del 1) , 2)a y el 3) ¿?¿?¿?

En estas imágenes se ha utilizado según ellos HDRI, ¿? dónde ¿?
Son de una página que vende modelos HDRI en Cd´s y comentan sus usos.

Gracias amigos.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  tronic_nike-red.jpg
Vistas: 164
Tamaño:  30.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  robo.jpg
Vistas: 171
Tamaño:  36.4 KB  
daniels is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 28 ago 2004   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,388
Predeterminado

Los mapas hdri no solo sirven para dar esos reflejos espectaculares a los modelos de coches hiperrealistas y similares.
El motor de render utiliza estos mapas para iluminar la escena (no hacen falta luces) utilizando para ello el rango dinámico (información lumínica del mapa basada en múltiples exposiciones) simulando así una iluminación global.

Quizás (lo más seguro) yo no me explique muy bien, mejor te recomiendo una detallada y concienzuda lectura de estas páginas:

En castellano: http://www.debevec.org/Probes/index_es.html

En inglés: http://www.debevec.org/

Salu2 ilumina2,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2004   #3
wiskis
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 93
Predeterminado

Holas Daniesl, voy a tratar de explicarte cómo se montan las imágenes HDRI, y así entenderás para qué sirven:

Supón que vas con tu cámara a una plaza. Comienzas a sacar fotos todo alrededor, girando la cámara, para luego montarlas en un panorama esférico (por todos lados, arriba y abajo también) (no tiene por qué ser esférico, puede ser angular). Imagina que fijas una velocidad de obturación de tu cámara de por ejemplo medio segundo. Comienzas a sacar las fotos, y ves que el sol sale blanco, porque satura la película. Pero en una tienda o lo que sea, en el escaparate hay unas bombillas encendidas, y con la velocidad de obturación que has puesto, también saturan la película y esos puntos salen blancos. Así, tendrás que tanto el sol como esa bombilla aparecen blancos en tus fotos. Ahora imagina que haces, en vez de un solo panorama, 5 panoramas seguidos, con 5 velocidades de obturación diferentes. En las velocidades más elevadas, entra poca luz en la película, por lo que sólo las fuentes de luz más luminosas conseguirán saturar la película. Así, saldrá el sol casi blanco, pero la bombilla saldrá muy oscura. Después vas bajando la velocidad de obturación, con lo que llegará un punto en que casi toda las zonas se vean blancas, y sólo se verán de colores las zonas que sean más oscuras (rincones sin iluminar, zonas de sobra...).

Ahora te coges tus panoramas y los metes todos en un programa, que lo que hace es compararlos unos con otros, y así conseguir discernir la cantidad de iluminación relativa que hay de unos a otros.

Con sólo el panorama en el que el sol y la bombilla salen blancos, no puedes saber cuál es más luminoso. Pero con todos juntos, el programa es capaz de decir: esto es más luminoso, y aquello menos... y así con todas las zonas de los panoramas. Sólo hace fañta que, después tu en el render, des un parámetro multiplicador, que vendría siendo cómo: quiero que el sol ilumine tanto, y él podrá calcular las luminosidades de todos los demás objetos en función de esa.

Y, además, te genera reflejos, pero de lo que se trata es de iluminar. Si tienes un personaje y le pones el HDRI que hiciste de laplaza, quedará iluminado como si estuviera justo en el punto donde sacaste las fotos a esa hora.

Saludetes
__________________
Wiskis
wiskis is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2004   #4
daniels
Miembro
 
Avatar de daniels
 
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 51
Predeterminado

Wuuuuuuuaauuuuuuuuuuu

Esto si que es una explicación por derecho, jejeje ni en los manuales, jejeje muchas gracias a los dos por vuestra celeridad y el desglose total de mis dudas.

Estoy ya pinchando los manuales que me comentas, gracias una vez más amigos.

Hasta pronto, (y que pueda poner unos renders del estilo a los de los monstruos estos)
daniels is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
hdri, para, reflecciones, solo


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Video Edicion Premiere 3dpoder Adobe Premiere 7 26 sep 2008 00:25
Manual de Blender - XV - EXTENDIENDO BLENDER 3dpoder Blender 0 13 mar 2008 00:46
Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD 3dpoder Blender 0 12 mar 2008 16:47
Manual de Blender - PARTE III - MATERIALES 3dpoder Blender 0 10 mar 2008 08:46
Tracking automático con BOUJOU 3dpoder 3DStudio Max 1 23 abr 2005 18:15

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 04:57.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Phoenix Ancient Art | Per Insurance | Change remore port | Home Loan | Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0