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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 5
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Hola a todos amigos, acabo de incorporarme al chat y ya veo que estais muy empapados del tema........sois tos unos maquis.....
Antes le escribí a wanyaes pensando que iba a aparecer en el chat pero me equivoqué así que ahora me dirijo a to la people........ Como le comente a Wanyaes soy arquitecto y esto del 3d es un vicio.....llevo mucho tiempo utilizando pero seguro menos que vosotros y hace un año más o menos comencé a utilizar el motor de radiosidad...... vaya cambio¡¡¡¡ y comenta Dum el tiempo es mucho más rápido que a veces los tiempos de render son imprescindibles que se acorten.....todavia me acuerdo cuando comencé a utilizar el brazil..........cuadro a cuadro hasta que la cagaba y a empezar..........ohhhhh noooooooooo Bueno, en fin, nos os quiero aburrir..........pero es que nada más que pienso las imagenes que os habeis marcado y solo tengo dilemas: Los brillos especulares de la imagen de Wanyaes en los azulejos están del carajo.........eso como se hace?????? No consigo meter brillos especulares en las superficies y ya conseguir hacer un metal es cosa imposible porque al rendearla con el motor de radiosidad se quema si le subo el especular'???? Por otra parte, en la imagen de Dum,, ,joder que iluminación.....parece que soy un retrasado en esto del 3d.........suelo tener problemas con las texturas porque me salen cosas raras aunque le meta el advance lighting override y le reduzca el valor de bump.........y en cuanto a luces de ilumnación exterior suelo meter un sistema de luz (sol ies+cielo ies) y le calculo la radiosidad y en función de la pontencia del sol le meto o no el exposure control..........eso ta bien?????? Contadme que seguro que vuestros consejos serás de lo má bueno........ |
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Hola js_obel, en primer lugar gracias
Los brillos especulares, bien, lo malo de radiosity es que el relieve es una patata, salen sucias las texturas con relieve. Si quieres el efecto de Wanyaes en los azulejos y que quede exenta de suciedad por relieve yo lo haria de esta manera, cogeria la textura de los azulejos, le crearia un mapa para la ranura de specular y ummmmmmm podria hacer un material shellac para que refleje, con estas combinaciones no utilizaria bump pero si que daria el efecto de bump porque hemos hecho un mapa para la especularidad, me explico? lo mismo para el suelo o cualquiera. En cuanto a la iluminacion exterior, si es un render solo yo te aconsejaria lightracer, pero si trabajas con radiosity aun asi..... pues hay muchas maneras de combinar, yo jamas utilizo el exposure control. Por defecto el ieSun te viene con un valor de 8000 lx eso es una barbaridad, lo quema todo, para verlo correctamente se debe activar el exposure control y con la pestaña de exterior day light. Yo le pondria un valor de no mas de 1800 con un skylight o iesky como bien dices, y ya dependiendo de la situacion del sol y todo eso mas o menos valor, que se te quedan zonas interiores muy oscuras? pues lo mismo de antes, en el material le dices la cantidad de luz que refleja. Lo que comentas del material de metal que se quema con el motor de radiosidad...... no logro imaginar de que problema me hablas :? Cuelga alguna imagen peq y la comentamos, te parece? Saludos.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 5
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Hola Dum,,,,,,,,gracias por las respuestas........
Acabo de ver una de las imagenes que has puesto en tu galeria, concretamente la del edificio pintado en azul añil (como conseguistes esa textura, es genial¡¡¡¡¡¡¡¡)......es estupenda...........que tipo de luces usastes y mas o menos las cantidades.....como tratas los vidrios para el reflejo..........sino me equivoco es lightracer........se podria hacer en radiosidad? o en vray? y quedaría igualmente o parecido??? Perdona por la tormenta de preguntas......... Aquí te mando alguna imagen mía pero le falta el toque de realismo que busco........ a ver que se puede hacer.......esta más sosona.......le falta contraste o yo que se..........por ejemplo las tejas no las pude hacer una a una porque como se pusiera a calcular los rebotes de una a otra me hacía falta la estación de la nasa para calcularla........ Nuevamente muchas gracias y seguimos por el foro.........byes..... |
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#4 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Holas otra vez, la imagen del edificio azul esta renderizada con lightracer, una luz de sol y un skylight. El lightracer es para exteriores, esta imagen que has posteado..... este tipo de escenas de exterior no se deberia utilizar la radiosidad, utilizala para iluminar interiores unicamente. Renderiza la misma pero con lightracer, al principio utiliza valores muy bajos para ver una vista previa de iluminacion ya que no es lo mismo un skylight con multiplicador 0.5 en radiosidad que en lightracer. Ponle el valor 1 en bounces, que viene por defecto en 0. Y le puede subir el color de entorno segun veas que hace falta mas claridad o subir el skylight. Haz pruebas que ya veras como te gustara.
En cuanto al edificio azul, si quedaria mejor con vray o con mental ray o brazil...... pues sinceramente creo que da igual, hoy en dia lo que este renderizado con iluminacion global (exteriores) puede lograrse con cualquier motor, los materiales diria yo que son de lo mas importantes, y se notan mas en interiores. saludos.
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#5 |
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franki
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Hola campeon, no se si me confudo, pero creo que no he tenido noticias tuyas antes y no se de qeu chat hablas.
Vamos, que si no di señaes de vida fue pq no sabia que debia darlas. Nuse, lo siento. Ya he posteado algunas cosas sobre la radiosidad, puedes hecharle un vistazo, pero aviso, yo solo soy un humilde usuario con pocos conocimientos osea que poco podre aportar. Respondo sobre los birllos especulares pero un comentario antes, DumDum, eres el puto amo, soy todo un fan tuyo tio, en serio. Con respecto a los brillos especulares pues casi que no me complique la vida, trabajo en un estudio de arquitectura haciendo infografías y tengo que hacer los trabajos a toda leche, tiempo=dinero Por eso acostumbro a tirar siempre por el camino del medio, utilice un material arquitectónico, y ya esta, la pared es una caja y si, utilice un bump en el canal de relieve para crear las texselas de ceramica vidriada. Ahora seguire los consejos de mi idolo para que los relieves qeuden mas limpios. Muchas gracias Por cierto, si quieres te posteo un snap con la configuracion del material y asi lo ves mas claro. Muchas gracias a todos por vuestras aportaciones, se aprende mucho en los foros. |
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#6 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Muchas gracias wanyaes
El caso es que el relieve habras visto el efecto que comentaba que ensucia, pero es curioso porq hay determinados casos que no ensucia, tanto. Hay una manera de hacer mas limpieza en el relieve. Se trata del material shellac. Hice pruebas hace algun tiempo, el material shellac con relieve y reflejos y el normal con la textura y quedaba mas claramente limpio, hare unos screenshots para que veais el efecto que os comento. Cuando hayan reflejos tendremos mas libertad para utilizar el releive, pero relieve sin mas, es casi suicidar la escena, como comento no siempre queda mal, pero como no hay ninguna teoria sobre eso suele ser muy inestable. saludos.
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#7 |
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Er tuercas.
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Dumdum queremos un hijo tuyoooo
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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