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Antiguo 22 jun 2005   #1
elec3duende
Wired Member
 
Avatar de elec3duende
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
Predeterminado Iluminación compleja??

Buenas

Vereis, he buscado por el foro referencia a este tema y no he dado con ella así que la pregunto.

Antes de nada hablo de 3dStudio Max 7 y Scanline

Necesito iluminar una escena que tiene objetos transparentes (unas ventanas) a través de las que entra la luz. Mi problema es que para ello necesito sombras raytraced ya que ni shadow map ni area shadows pasan a través de los objetos transparentes ( o por lo menos yo no he encontrado la manera). Pero es que con raytraced shadows los objetos proyectan unas sombras demasiado duras para la renue iluminación de mi escena y poniendo varias luces que proyecten sombras muy juntas no queda bien.

Alguien sabe como hacer esto?

Gracias
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La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

Voltaire, François Marie Arouet

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Antiguo 22 jun 2005   #2
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
Predeterminado Re: Iluminación compleja??

Utiliza luces de área (creo que se puede con scanline), se calculan con raytrace y producen sombras suaves (dependiendo del tamaño de la luz).

Saludos!
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #3
Cesar Saez
just another monkey
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Iluminación compleja??

O sino sacale los cristales, usa las sombras que quieras y despues haces un render con cristales (y una iluminacion no muy pulida en el interior, dá lo mismo), luego en photoshop montas ambas imagenes (le agregas al primer render los cristales del 2 render).

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 23 jun 2005   #4
elec3duende
Wired Member
 
Avatar de elec3duende
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
Predeterminado Re: Iluminación compleja??

Gracias Cesar pero los cristales tienen algo de suciedad y, por tanto, proyectan esa suciedad sobre los objetos. Lo de quitarlos y tirar un render no se me había ocurrido, pero yo no creo que quede muy bien, de todas formas lo probaré.

¿¿Existen en otros motores de render luces con sombras difusas que atraviesen los objetos translucidos y los transparentes?? (supongo que sí)

Gracias.
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Voltaire, François Marie Arouet

elec3duende is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 jun 2005   #5
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Iluminación compleja??

Prueba con mental ray que ya viene incluido en max, para sombras de área están las de los focos mr area spot u omni ahi usando sombras raytrace configuras más abajo el área para tu sombra (no se cambia el tipo de sombra, sale una opcion extra en ese tipo de foco destinada a sombras de área).

Salu2 :D
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Antiguo 23 jun 2005   #6
elec3duende
Wired Member
 
Avatar de elec3duende
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
Predeterminado Re: Iluminación compleja??

Ok Cesar, creo que esta tarde lo probaré.

Gracias.

Enseñaré mañana, si puedo, lo que estoy haciendo para que me critiqueis pero lo haré en la sección de trabajos en proceso.
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Voltaire, François Marie Arouet

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Etiquetas Identificativas
compleja, iluminacion


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