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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Hola a todos me presento soy nuevo en el foro y en el mundillo del 3 d max estoy estudiando 3d max 2008,mi pregunta es :estoy haciendo un interior con mental ray y el exterior es de noche,tengo unos focos en el techo y quiero que se vea el haz de luz del foco hacia abajo la salida de la luz del foco como si fuera de verdad estoy con luz photometrica y he activado el en material arch & desigh (self ilumination) solo me ilumina el objeto (foco): pero no consigo que se vea el haz de luz que salga del foco como puedo hacerlo ...AYUDA y gracias de antemano....
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#2 |
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MentalRay!
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Saludos Amigo Xer88, primero que todo bienvenido al foro, segundo tienes que subir mas informacion de lo que quieres por lo pronto es raro que no se vea el haz de luz. Otra cosa que tipo de luz tienes lineal puntual, area????? cual tienes, otro tienes activadas las sombras?????.
Seria bueno que subieras los parametros y algunas imagenes para ver que esta pasando con la escena. Saludos y Bienvenido entonces. |
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#3 |
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Senior Member
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bienvenido xer88, el efecto ke buscas se llama luz volumetrica y yo no he tenido aun muy buenos resultados en mentalray lo que si es que tienes que usar el camera shader partivolume
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 27
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hola.. ve a enviorment.. (apretar
en effectos agrega un Volume Light Pick light selecciona la luz que quieras para ese efecto y modificas los valores numericos a tu gusto luego en el modificador de la luz cambias los valores de fall off etc y le das un blur a la sombra q genera en el piso... espero sea esto lo que necesites saludos
__________________
Quad Core Bus 1600 Over Clocked 2 MSI RADEON HD3870 X2 Over Clocked 4GB DDR 3 |
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#5 |
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Senior Member
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yo teniua entendido ke el volume light que se pone en environment (tecla 8 ) funcionaba para scanline y no para mentalray
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 281
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pues si tiene mucha razon el mensaje de abajo si hay como ubicar los volumenes con mental ray y se ven de muerte la mejor opcion seria darle un tratamiento de alguna forma talvez con una ilyuminacion un tanto puntual dependiendo del efecto que se quiera lograr
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#7 |
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Senior Member
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te recomiendo ke uses el buscador del foro, porke hay un hilo donde se trata ese tema (no se si habran mas de uno), en el ke hay unos links bastante interesantes
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
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Busca informacion sobre parti volumen. No funciona muy bien la solucion tradicional de luces volumetricas que te han comentado por ahi. En cuanto empieces ha utiliza gi y fg veras que no sale bien o directamente no te lo hace (no recuerdo bien lo que pasaba pero al final tube que ponerme con parti volume).
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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Puedes conseguir el efecto de glow en los materiales para las luces activando además de self-ilumination en el material la opción "iluminates the scene". Con ello conseguiras que además de que el material parezca autoiluminado ilumine realmente los objetos que tiene alrededor, aunque tendrás que usar final gather en la persiana "indirect ilumination"
Si además trabajas el parti-volume para el volumen luminoso como te dicen los compañeros tendrás lo que buscas |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, mental, ray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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