He cargado la escena y tira bien dideje. La habia cargado antes y no rulaba. Movidas del max. Gracias.
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He cargado la escena y tira bien dideje. La habia cargado antes y no rulaba. Movidas del max. Gracias.
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Dideje, estuve haciendo muchas pruebas mas sobre la escena.
Me pasaba algo muy raro, cuando generaba el mapa de fotones con la luz Vray apagada, a veces se me generaba el recuadro de la ventana sobre el piso y otras no.
Finalmente descubrí que el problema lo genera la luz Vray cuando la utilizo como skylight portal.
Supongo que es mi version de Vray, es la i.
Saludos y gracias.
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Hola Dideje, una pregunta.. Es en general no solo con esta ultima escena. Siempre que pones una escena para q rendericemos todos, despues de habernos explicado pq pones los parametros asi y todo eso... Al final siempre pones tu escena final en plan.. "y ésta es ya a lo bestia". Que es cuando a lo mejor le añades el granulado por photoshop... no se si me entiendes. Bueno pues mi pregunta era.. Que es lo que afinas mas en el Vray para q salga mas calidad? Pq yo con los parametros que dices tu antes de esa "escena final" tuya lo veo perfecto. Joer creo q me estoy explicando fatalPerdon pero es q me acabo de lebantar de la siesta y estoy un poco idiotao
Bueno espero q me hayas entendido. Y gracias por tus explicaciones. Estoy aprendiendo un monton. Mil gracias en serio. :D
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Código:me acabo de lebantar de la siesta
Esto pasará a la historia del foro....![]()
No todo lo friki tiene por qué ser japones.
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:D :D :D :D :D :D
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Jo es que..Bueno pero se entiende o no?
![]()
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Quibey pues muy sencillo.Para dar calidad suelo subir principalmente el valor d hsph como es logico.Despues si por ejemplo he usado un -4 -2 para las pruebas pues subo a -3 -1 o -3 0.Y los valores d clr,nrm y dist pues los ajusto mas(bajando los primeros y subiendo el ultimo)
En fotones o bien lanzo mas fotones,o bajo el max density (mas precision) o uso retrace
En fin,creo q es logico todo
Saludos :D
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Bueno,m he entretenido un rato en mejorar la iluminacion d la ultima escena,sobre todo en conseguir iluminar el cuartillo ese bastante y no producir qemazon en la entrada d luz,ademas d ajustar una calidad media-alta en el render
Visto q no os animais a hacer prueba alguna(solo he visto 3 imagenes,2 d manray y una d franquy) pues aqi os dejo sta para ver si os pica la curiosidad d saber si podeis obtener un resultado similar
Saludos![]()
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buenas amigos, en primer lugar saludaros a todos y decir a dideje que estoy aprendiendo mucho con este cursillo, si cuando los de vray han puesto todos esos botones y casilla pa marcar es por algo :D :D :D
mi post es por el tema de los artefactos, el link que pasaste esta en ingles, y por desgracia para mi y alegria para los foros ingleses yo no tengo ni idea de ingles, el asunto es si alguien lo ha traducido o conoce otro link en castellano que se trate el mismo tema
un saludo y gracias
cchhaa
p.d.: dideje, vas a realizar algo parecido a lo que estas haciendo pero con una escena de exteriores????
La muerte esta tan segura de su victoria que nos da toda una vida de ventaja.
www.cchhaa.com
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Q yo sepa el tratado sobre artefactos no sta traducido en ningun sitio
La traduccion d altavista con un poco d imaginacion,mirando los ejemplos y con el original en ingles puede ir bien para una compresion rapida.Es importante q tengas el original en ingles abierto pq se traduce los parametros al español y salen cosas un tanto raras![]()
Original
http://www.metinseven.com/article_vray_splotches.htm
Traduccion a ojo d buen cubero XD
http://babelfish.altavista.com/babel...s&intl=1&tlb=1
D todas formas si tienes alguna duda puedes ponerla por aqi
Saludos
P.D: De momento no tengo pensado hacer nada con exteriores,ya q son muchisimo mas sencillos q un interior y practicamente se reducen a colocar una luz a modo d sol y activar gi![]()
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Yo tambien me sumo a la propuesta de que hagas lo mismo con un exterior. Precisamente porque estoy liado con un exterior un poco extraño, y solo poniendo esas pocas luces no me queda bien pq me quedan partes muy oscuras. A lo mejor el exterior tampoco es uno muy normal... porque el edificio tiene tela. Bueno, lo dicho... me sumo a la propuesta :D
Dideje, gracias a ti me estoy poniendo al día en lo que a técnicas con motores se refiere. Otro que te da las gracias
Y estoy recopilando y arreglando toda la información desde el primer post. Estoy pensando en meterla en un PDF, pero algo más apañao que sólo texto y fotos¿Qué te parece?
¡Saludos!
-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
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Quibey pues tendria q ver la escena y tu configuracion pq si dices q t salen zonas muy oscuras en ste post se han dicho mecanismos para iluminarlas mas(color mappping,secondary multiplier,bounces...).Este post ha tratado sobre interiores pero muchisimas cosas no son solo para interiores sino q explican el funcionamiento d vray y deberia ayudar mucho para iluminar un exterior
Iker,mi intencion cdo pense en hacer todo esto no fue hacer un tutorial estatico,para eso lo hubiese maqetado bien y lo hubiese puesto en la seccion d tutoriales o algo asi
Yo qeria hacer algo interactivo,algo a mi entender mucho mas rico q un simple tutorial q t bajas por ahi.La oportunidad d aprender casi a tiempo real y "hablar" y comentar las dudas q se presentan a lo largo d ese aprendizaje. Para mi,y hablo como un novato,me es mucho mas productivo un post asi q un tutorial sin mas. En cierta manera estoy un poco decepcionado pq el post tiene muchas lecturas,veo q la gente se ha interesado,pero lo mas importante se lo ha saltado,q es participar y ayudar a enriquecer todo esto.Se ha convertido practicamente en un monologo y eso no m ha gustado pq yo pretendia mas
Tendriais q ver los foros d 3d rusos,en los q post como stos llegan a 50 y 60 paginas d respuestas,dudas,comentarios y donde todo vale su peso en oro.
En fin,haz lo q veas oportuno,seguro q el tutorial qeda muy bien y sirve a muchos,aunque espero q otros muchos prefieran leer el post,aprender y contribuir a q su aprendizaje sirva a otros.
Saludos
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Pues mira Dideje, ahi tienes la escena por si quieres probar. Y para el que se anime esta claro. Es que es una especie de exterior-interior. De los materiales no me preocupo. Y en la escalera hay un fallo de modelado en autocad. Pero asi me pasaron el archivo del Autocad. Dideje el problema q yo veo en los exteriores es que no se puede subir a la ligera el color mapping, pq puede que resulten sombras irreales (es una opinion eh? q tu eres el experto) Pero en la foto q adjunto no se si notais lo mismo q yo.. q las sombras de la escena no se corresponden no se... Y ademas la parte de dentro debe quedar bien iluminada tb (la zona de dentro me refiero a toda esa estructura, no al interior que hay pasando la puerta q hay en la base). Y si subo el color mapping desaparecen sombras por afuera... no se... Puede q sea una estupidez de escena y que me vayas a hechar la bronca Dideje...
Por supuesto estoy unicamente con la luz... variando el color mapping y los rebotes secundarios. Pero no consigo la combinacion adecuada.
Tengo que decir que este archivo es de hace tiempo ya. Que es una duda que tengo yo. Que no es algun trabajo que tenga q hacer y q quiera q me lo haga Dideje. Yo lo pongo pq creo q es algo para q aprenda la gente y yo tambien. Espero no se ofenda nadie.
Bueno no se si me vais a dar una leccion de verdad o si me vais a decir q tambien es un poco complicadilla. Pero espero no ser el unico pringao q no sabe como hacerloSaludos a todos y estoy de acuerdo con Dideje en que deberiamos de seguir con el post pero participando mas. Me comprometo a hacer mas pruebas y postearlas para que asi surjan mas dudas y haya mas opiniones. Saludos :D
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Bueno,la primera prueba q he hecho sin mucha calidad y con los primeros parametros q he intuido,se le podran dar mil vueltas pero seguro q t ayuda a iniciar el camino![]()
Primero e importante.D acuerdo q no uses texturas realistas pero esos colores.....es jodio conseguir algo decente con esa combinacion tan irreal![]()
A ver,la escena parece q va a tener algun problema para iluminar esa zona mas interior asi q he optado
Multiplicador d los rebotes secundarios 1(en un exterior el color bleed sta mucho menos presente q en un interior)
4 rebotes en direct
Color mapping hsv-dark 2 Con el lineal seguro q qemaras la escena pq no controla bien el brillo
Multiplicador dl sol y el enviroment al gusto,yo he puesto 2 y 1 respectivamente
Como ves la configuracion se reduce mucho mas q un interior y como ya he dicho no he usado nada q no ste ya explicado,simplemente es probar la combinacion q mas nos guste
Saludos
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