hola gente:
con todo esto se mas facil, gracias DIDEJE,
y a todos los que seguis en el empeño de hacer las cosas mas faciles.
que mono ha salido esto.
un tuto simple de exteriores....
http://www.vrayrender.com/stuff/Manu...ials_imap1.htm
saludos
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Al abrir el archivo de Quibey me sale este mensaje. Q me falta???
Una pena q el tuto de arriba no este en castellano![]()
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB
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Se ve que Quibey ha usado el file link dl viz o algo asi
Aqui tienes la escena bien
El tutorial q ha puesto adal es basico basico pero siempre puede probar a traducirlo con www.altavista.com![]()
Saludos
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Lo siento dijeje mismo problema con tu archivo...![]()
Mas q nada es para unirme a hacer pruebas con el. pero si no puede ser no pasa na.
Edito:
Tengo dos dudas, a ver la primera es q a veces hablas de las unidades utilizadas en cm o mm, me gustaria q explicaras un poco mas el tema y como afecta?.
Y la segunda como afecta el enviroment del max al renderizar con el Vray, ya q si lo pongo negro o blanco o azulado, el render varia de forma notable, entonces q es lo mas recomendable???, q haceis vosotros???, si pusiera una imagen en el mapa dl enviroment???. Pues eso otra breve explicacion la agradecere.
Pues eso son dudas q me han salido y no pillo el concepto del todo.
Gracias.
Edito2:
Otra cosa sigo investigando y probando cosas, una duda mas sobre el tema de fotones, las luces predetermindas del max, estoy intentando lanzar fotones con un spot target y por mas q le subo las subdiviones no veo nada en el render??? q hago mal?? sin embargo la desactivo y activo una luz Vray y si aparecen los fotones con la misma configuracion.![]()
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Jormo tu primera duda sta contestada en el post muy al principio![]()
En cto a lo dl enviroment dl max es muy sencilloLas luces d la escena emiten fotones q chocan con la geometria
Cada vez q se produce un choque,el mapa d fotones guarda la siguiente informacion
Va creando una especie d malla d iluminacion (un estilo a la malla q t crea la radiosidad dl max)y los parametros q definen sta malla son
Max density nos dice la precision d esa malla en un punto
Search dist nos dice la distancia maxima a la q se mira para coger informacion d luz
Y max photons nos dice el numero maximo d photones q se tienen en cuenta para definir la iluminacion en un punto
O sea,un ejemplo visual
Si ponemos max density 1,search dist 5,y max photons 30 y unidades en cm
La luz emite un foton,ese foton choca con la geometria y con precision d 1cm respecto a ese punto hace una especie d esfera con radio 5 cm y coje 30 photones q se encuentren dentro d esa esfera y calcula la iluminacion en ese punto
De ahi la importancia d las unidades,si la escena es en metros,1.0 en max density significa q la precision es d un metro,q evidentemente es demasiado grande para tener calidad d iluminacion
Evidentemente,lo ideal seria poner el max density en 0.0 con lo q la precision seria perfecta,pero claro,pero los tiempos suben mucho
En general hay una relacion "magica" para el valor d max density y search dist y es 1/5
O sea Max density 1.0 Search dist 5.0
Max density 2.0 Search dist 10.
El color indica el color dl cielo y por lo general suele tener tonos azulados
Si qieres poner una imagen d fondo o un color d fondo distinto al q tu qieres para el skylight simplemente marca la casilla overrides max en el vray y entonces t cojera este ultimo.Podrias renderizar una imagen con el fondo en negro (color dl enviroment en max) y con el skylight en rojo (overrides max en vray)
Aqui t pongo d nuevo la escena d Quibey,ya deberia star bien. D todas formas a lo largo dl post hay mas escenas sobre las q hacer pruebas![]()
Saludos
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Esta editado arriba pero por si acaso:
Gracias Dijeje, acabo de ver mientras editaba tu respuesta, pues es verdad q lo habias dicho, aclarada la duda de las unidades.Otra cosa sigo investigando y probando cosas, una duda mas sobre el tema de fotones, las luces predetermindas del max, estoy intentando lanzar fotones con un spot target y por mas q le subo las subdiviones no veo nada en el render??? q hago mal?? sin embargo la desactivo y activo una luz Vray y si aparecen los fotones con la misma configuracion.
Y ahora voy a ver lo q me comentas del enviroment haciendo pruebas a ver como varia, gracias tambien.
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Perdonadme que entre poco al foro ahora pero es que estoy de examenes y estoy mas agobiado que Coco en una cama de belcro. El archivo lo importe desde el autocad con el file link del "Design Extension". Para quien no lo sepa es una especie de plugin que convierte el Max normal en el Viz o algo asi.. mas o menos. No se si el problema esta ya solucionado... sinceramente no se como arreglarlo yo porque estoy buscando la escena en autocad y no la encuentroy el design extension lo tengo metido en un cd que he dejado
Espero q con el arreglo de Dideje ya sirva. Si no sirve y puedo hacer algo al respecto que alguien me lo diga pq yo no se..
Bueno a ver si tengo mas tiempo de entrar. Saludos a todos :D
PD: Q no tenga tiempo no significa q no coja unos minutitos del dia para hacer pruebas de la escena DidejeMuchas gracias por tus consejos. Que aunque te parezcan muy simples (como lo de exteriores) pero valen mucho.
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Bueno,stoy aqi un ratito,q yo,como Quibey stoy d examenes ahora![]()
Veamos
Jormo,tu prueba con la spot m ha hecho investigar un poco mas y aqi stas las conclusiones
Ya mencionamos en alguna ocasion q dependiendo del tipo d luz deberemos subir el valor "difuse multiplier" en el panel system/lights settings para ver los fotones.El caso mas claro era el d las luces fotometricas q suelen funcionar con valores muy altos,parece como si los fotones q emiten stas luces tuviesen muchisima menos fuerza y no se ven en la escena con un multiplicador normal como 1.0
Pues bien,la clasificacion es la siguiente:
Luces en las que el difuse multiplier deberia ser 1.0
VrayLight
Direccional con objetivo
Direccional libre
Luces en las que hay que subir mucho el difuse multiplier para usar fotones (sin miedo a subirlo incluso a valores desorbitados)
Foco con objetivo
Foco libre
Omni
Luces fotometricas
Asi q ya sabeis,tened sto presente para configurar bien los parametros![]()
Saludos
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Hola a todos/as.
Como no me uno a todos mis compañeros dandote las gracias por el fantastico trabajo que estas haciendo por mantener vivo este hilo.
He leido todo el hilo con atencion y me he metido en el render del interior con luz natural. Mas o menos creo que esta bien. Me he dado cuenta (intentando conseguir mas luz en el cuartito) que al subir el valor del dark en el color mapping el bleeding se reduce. Gracias a esto podemos ir subiendo el valor junto con el de secondary bounces para conseguir mas luz en las zonas mas oscuras sin variar apenas el bleeding. Mi pregunta es: ¿Hay alguna relacion entre el dark y el secondary bounces para mantener un bleeding constante a medida que vamos subiendo estos valores?
Y por supuesto aqui os dejo mi imagen de prueba
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Como siempre genial Dijeje.![]()
Una nota mas para el manual, yo no habia caido en ese valor, habia subido otros pero ese, pues como q no. Gracias. :P
Edito: He realizado la prueba q mencionas y empiezo a ver los fotones en mi ejemplo con el valor de 50.000 en el difuse multiplier.![]()
Yo la veo muy bien la imagen gagui, quizas un poco quemada en alguna zona de la ventana??? no se, una opinion.
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JORMOWEB
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Buenas a todos dideje estado viendo todos tus post,y nada lo he aplicado a una escena q estoy haciendo, y queria q la vieras tiene algunos fallos y artefactos q estoy intentando arreglar, pero aun me queda meter todos los objetos.
bueno espero tus consejos.
Gracias un saludo essmigol
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las plantas las tengo hace tiempo creo que puedes encontrarlas en www.3dcafe.com![]()
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Hola gagui,la escena sta bien,aunq todavia puedes darle mas vueltas para evitar qemazones e iluminar mas el cuartito ese![]()
Es una buena estrategia,en general lo q produce el bleeding es el numero d rebotes y su multiplicadorMe he dado cuenta (intentando conseguir mas luz en el cuartito) que al subir el valor del dark en el color mapping el bleeding se reduce. Gracias a esto podemos ir subiendo el valor junto con el de secondary bounces para conseguir mas luz en las zonas mas oscuras sin variar apenas el bleeding
Pues no se,no tengo constancia,cada escena es un mundo y supongo q habra q verlo sobre la marcha.Mejor q nos qedemos con el mecanismo y no con formulas magicasMi pregunta es: ¿Hay alguna relacion entre el dark y el secondary bounces para mantener un bleeding constante a medida que vamos subiendo estos valores?![]()
Essmigol,muy bien,m gusta mucho q vayais poniendo vuestras escenas para irlas comentando y mejorando :D
Q stas usando para tu escena,direct o photons?
D calidad sta regular,eso ya lo ves,y en cto a luminosidad yo intentaria iluminar mas las zonas oscuras,hay zonas q se ven completamente negras,y en la realidad nada es negro![]()
Vas a iluminarla solo con skylight?Nada d sol entrando en la habitacion?
Bueno,comenta como has empezado y tu configuracion y vamos viendo como mejora ese espacio :D
Saludos
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gracias dideje, pues estoy usando por ahora fotones, son simples pruebas para ver como queda es cierto lo de las zonas oscuras quiero acabar de poner todos los muebles y luego vere si le meto skylight.
Queria hacerte una pregunta pq con lo materiales de vray no me acabo de aclarar mucho, para reducir la opacidad era cambiando el color de negro a mas claro o blanco, pero para evitar q me haga una reflexion como lo haria, y otra cosa quiero poner unos estores, deberia ponerlo como material translucido tu crees ?y otra pequeña pregunta quiero hacer el material cromado ese q tiene ahora los dvds y etc el material mate q tendria que hacerlo con la otra opcion del material vray es q no me acuerdo ahora del nombre, bueno eso es todo
Gracias un saludo.essmigol.
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La opacidad la controlas con el color d refraccion.Blanco es totalmente transparente y negro es totalemente opaco
Igual con la reflexion,si no qieres q refleje nada pon el color d reflexion en negro
Para los estores podrias usar las opciones d traslucidez dl material vray (lo he tocado poqisimo) o usar refraccion gris o glossy en la refraccion
Seria un material similar a las cortinas
Para el material cromado tienes q ponerle reflexion y nada d refraccion
Aqui hay una libreria d materiales q sta bastante bien,echale un ojo por si t sirve alguno
Bajada d www.evermotion.org
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