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#196 |
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Senior Member
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Muchas gracias dideje a ver si consigo sacar ya de una vez una escena curiosa con Vray muchas gracias de nuevo..
Un saludo essmigol |
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#197 |
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Senior Member
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Aqui he hecho algunas pruebecillas. A ver que os parecen. Ya se que los exteriores son mas faciles pero bueno mejor se empieza por lo facil y si va bien pues ya se tira a lo dificil no? Una pregunta, habeis puesto alguna vez el color del environment del Vray totalmente en blanco? Es que si lo dejaba en ese tono azulado, se quedaba la escena como muy apagada. Al ponerlo blanco me parece mas luminoso todo. No me gustan las barandillas pq se refleja el cielo y la luz y parecen con un color plano sin reflejo ni nada
Otra cosa q no dije es q supuestamente el sol no deberia de poderse cambiar de sitio por que segun la orientacion del recinto el sol debe siempre apuntar hacia ese lado. Por eso la iluminacion es mas chunga. Pq entra menos luz asi. Saludos :D |
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#198 |
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Senior Member
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Aqui pongo otra imagen salon aunque no quito las jodas sobras
Saludos essmigol |
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#199 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Quibey el enviroment dl vray no hace falta q sea blanco,es mas,suele tener un tono azulado (ten en cuenta q es el color dl cielo)aunq eso si,es conveniente poner un azul mas clarito dl q viene por defecto
Tu escena no la considero buena para hacer pruebas,es un espacio muy complicado en el q apenas se ve nada con tanto pilar y tanta cosa en construccion.Si qieres hacer un exterior en el q haya parte d interior busca algo menos enrevesado en el modelo q permita ver las cosas con claridad y apreciar mejor q sta bien y q sta mal Essmigol esta mejor d calidad sta ultima,pero sta todo muyyy negro.Las primeras pruebas deben ir encaminadas a conseguir la luminosidad q qeramos y despues ya meteremos calidad. Venga q aclarar mas todo el espacio es muy sencillo y es lo primero q deberias hacer Saludos |
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#200 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Ya no estoy en casa..
Mensajes: 29
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Hola a todos! Bueno creo que casi todas las pruebas que haceis son imagenes estaticas, a mi se me plantea una duda....
Se os a dado el caso de hacer alguna animacion en la que haya que combinar iluminacion de interiores y exteriores? Como lo iluminariamos? He hecho alguna prueba de interiores y para solucionar las escenas oscuras lo hago subiendo color mapping pero si fueramos al exterior con esa misma camara, las sombras las perdemos..... Un saludo! |
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#201 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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m10max eso es chungo d hacer con cualqier motor hoy dia.No he probado nunca pero habria q recurrir a fakes por doqier
Saludos |
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#202 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,012
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m10max creo que has de tener dos escenas distintas, una con la iluminación para exteriores y otra igual pero con la luz para interiores, o bien dos grupos distintos de luces que actives y desactives antes de renderizar. Haces dos secuencias distintas y listo.
Lo más sencillo suele ser la mejor opción. |
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#203 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Ya no estoy en casa..
Mensajes: 29
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Mikimoto me refiero a una misma escena donde con una unica camara haya que hacer un recorrido, sin tener que cambiar de plano ya que la propia escena en si propicia el que haya que hacer la animacion continua.
Un ejemplo. Ese salon tan chulo que esta haciendo essmigol, en vez de verse el ventanal tan iluminado que se vea una terraza, esa terraza digamos que es una parte importante de la animacion y hay que representar que es accesible desde el propio salon y que vamos a tener unas vistas maravillosas (el exterior en si me da igual un jardin que una urbanizacion con piscina, etc...). Como tu dices podriamos hacer una animacion del salon y seguidamente fundir con otra ya del exterior.... pero eso seria lo facil... Bueno no se si se podra hacer... me imagino que si... como todo... Yo seguire dandole vueltas, si a alguien se le ocurre alguna prueba para que hagamos....seria genial!, creo que seria interesante el poder avanzar un poco en la animacion sin tener que estar sujeto a 2 opciones unicamente. salu2! |
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#204 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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No sería tan complicado (aunque sí algo trabajoso) hacer dos vídeos con exactamente el mismo recorrido de cámara, el uno con la luz de interior y el otro con la luz de exterior. En el programa de edición de vídeo simplemente haces un "fading" de uno a otro cuando quieras pasar de una vista a otra, para que el cambio sea suave y se asemeje al que sufre nuestra vista cuando sale de lugares "oscuros" a otros más iluminados.
Yo lo haría así, vamos. Eso sí, te tomará el doble de tiempo, pero quien algo quiere... Un saludo |
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#205 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 42
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Bien, por fin con la ayuda de IkerClon (gracias tronco!) puedo tener registro en el foro :D
Quiero felicitar a dideje por iniciar un post tan magnifico. Yo estoy aprendiendo Vray, y la verdad, este post me ha servido de mucho. La proxima semana publicare mis pruebas para que las destripeis un poco. Un saludo! |
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#206 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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un fundido entre los 2 renders sería la opción más facil, pero se puede notar el cambio de uno a otro. Además no podrás mostrar las 2 a la vez, sino q solo una o la otra y una transición entre ambas.
si quieres q aparezcan las 2 configuraciones pq en el encuadre de la cámara entran ambas partes del escenario, interior y exterior, tendrás q componer. renderizaría las 2 escenas haciendo uso de materiales matte para luego montar una escena sobre la otra, de tal manera q en todo momento puedan aparecer las 2 configuraciones de iluminación al mismo tiempo si el encuadre así lo requiere. por ultimo siempre se puede crear una configuración de iluminación q sirva tanto para interior como para exterior, permitiendo hacerlo todo en un solo render. colocas el sol para el exterior, y luces de vray en las ventanas para el interior. Evidentemente afinar esta configuración será lento y trabajoso, sobre todo por la cantidad de luces q serían necesarias. un saludo |
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#207 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 42
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una preguntilla para dideje.
Por lo que he podido leer en la pagina que pusiste sobre como hacerse con los artifacts, es bastante probable que salgan en zonas donde la luz no incide. Por lo cual, en escenas con una sola luz ¿es mas probable que salgan? Por ejemplo, una unica ventana en una habitacion grande y con muchas cosas. A ver si acaba el render y posteo mis resultados. Es una escena que he preparado yo, pero para el caso vale igual :D Un saludo!
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Infinite Vacuum |
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#208 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Uppsssssss!!!
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Timmy!! |
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#209 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Buenooooooo!!!!
Como se a puesto el foro desde que no vengo por aca!!! Dideje...tas hecho un mouztruo!!! Bueno posteo una pruebecilla con la escena interior esa que publicastes...a ver que os parece.
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Timmy!! |
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#210 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
En general colocar vraylight en nuestra escena nos daran mas calidad y se comen los artefactos q da gusto Una practica habitual en escenas con una sola entrada d luz es colocar 3 luces Una luz direccional a modo d sol Una luz vray en el hueco Una luz vray tras la camara simulando la luz q viene d otras habitaciones por ejemplo Pero bueno,cada escena es un mundo y no hay q creerse nada sin experimentarlo Necros la imagen la veo bastante bien en cto a luminosidad y calidad pero el tono ese amarillo general q tiene no m gusta Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
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