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Antiguo 01 feb 2004   #211
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas a todos bueno dejo otra prueba del interior del salon a ver como lo veis, he conseguido aclararla un poco pero me sale una mancha blanca debajo del sofa q no me gusta un pelo ,y tb las patas de la mesita doble al lado del sofa no me genera sombra no se pq pero bueno seguire intentandolo.

Dideje queria hacerte una pregunta cuando grabas el calculo de fotones de una escena q cambios se pueden hacer dentro de la misma,me refiero si la grabacion de ese calculo solo afecta a las luces o tb a los materiales y si hago algun cambio nuevo como meter mas objetos etc deberia grabar un calculo nuevo de fotones o el anterior me serviria.Y otra cosa para q me renderiza en vray el shag hair como coño lo hago.

Bueno eso es todo por hoy creo q me voy a sobar ya

Gracias un saludo.

Essmigol
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Antiguo 02 feb 2004   #212
zazezi
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Hola a Todos:

Oye essmigol: Te está quedando muy bien la imagen (me impresiona como te ha quedado el suelo porque esos brillos-reflejos son fabulosos), pero teniendo en cuenta el carácter de este post, ¿podrías contarnos que parámetros has utilizado, que "peleas" has tenido con los materiales, las luces, los tiempos que has logrado y todo eso?

gracias
__________________
solo sé que no sé nada
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Antiguo 02 feb 2004   #213
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas ZAzezi gracias por los comentaros pero creoq tengo q darle mas vueltas al render este.

Referente a los parametros q utilizado me he basado en la explicacion del maestro dideje , mira el post de iluminacion con luz natural la escena de los cubos y la esfera.
He utilizado 2 luces una direct de max y una luz vray, con el primer rebote en irra y el segundo con fotones, lo unico q no usado es el skylight portal ese no me quedaba muy bien.

Referente a los materiales, como el de la madera he metido en la ranura de reflexion y glossiness el mismo material de l bump pero cambiando el contraste en photshop.

Pero te adjunto una imagen a ver si te sirve de algo.

los tiempos es lo q peor llevo 1h:05min para este render, pero bueno ahora intentare bajar los tiempos.

Espero a ti tb te sirva mikimoto q no te he podido contestar.
Un saludo Essmigol.
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Antiguo 02 feb 2004   #214
zazezi
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Gracias por la respuesta, la verdad es que releyendo el post parece que puedes seguir reduciendo tiempos.

A ver que consejos te puede dar dideje.


saludos
__________________
solo sé que no sé nada
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Antiguo 02 feb 2004   #215
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Cita:
cuando grabas el calculo de fotones de una escena q cambios se pueden hacer dentro de la misma,me refiero si la grabacion de ese calculo solo afecta a las luces o tb a los materiales y si hago algun cambio nuevo como meter mas objetos etc deberia grabar un calculo nuevo de fotones o el anterior me serviria
Todos los cambios afectan a la escena y deberias realizar un nuevo calculo d fotones (al igual q si usaras IM tb deberias volver a calcularlo)
No es lo mismo una luz con intensidad 2 q con intensidad 20,o un rebote sobre una superficie d madera marron q una superficie blanca.Tp es igual si no hay un objeto y despues aparece
Ahora bien,para pruebas se pueden reutilizar los mapas guardados siempre q no haya cambios sustanciales.O sea,en los materiales yo suele reutilizar el mapa en el periodo d pruebas,aunq no es lo correcto,ya lo he dicho.Si incluyes un objeto peqeño q contribuira poco a la iluminacion d la escena pues tb podrias usar el mapa guardado.Si cambias intensidades d luces y cosas asi mejor q recalcules todo.Y t stoy hablando dl periodo d pruebas,tarde o temprano deberas calcularlo todo correctamente
Cita:
para q me renderiza en vray el shag hair como coño lo hago
Ni idea,no uso shag hair ni ningun plugin d pelo,por ahora

Cita:
Referente a los parametros q utilizado me he basado en la explicacion del maestro dideje
EJEM EJEM EJEEEEEEEEEMMMMM
Que hace el max density en 0
Que hace autosearch marcado
El valor d 100 en max photons es un tanto extraño,si has hecho pruebas y t ha convencido vale,pero viendo lo q has puesto en otros parametros empiezo a dudarlo
Que hace el retrace bounces en 10 siendo los bounces 20
EJEEEEEMMM mucho caso no m has hecho
Yo usaria skylight portal para la luz vray y hay q ajustar mejor el contraste,empiezas a tener zonas qemadas y zonas poco iluminadas
Cita:
la verdad es que releyendo el post parece que puedes seguir reduciendo tiempos
Sin duda zazezi,sin duda
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Antiguo 02 feb 2004   #216
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

jejejejejeje ok ya lo cambio
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Antiguo 02 feb 2004   #217
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Por curiosidad essmigol,ctos fotones stas lanzando con la vraylight y con la direct?
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Antiguo 02 feb 2004   #218
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

te refieres a las subdiv de las luces ?.
vraylight 500.
direct 1200

esta bien estaba releyendome todo y tomando notas.
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Antiguo 02 feb 2004   #219
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Bien,acuerdate d suavizar ambos mapas (el d la vraylight y la direct) d forma parecida.Tal vez necesites mas fotones por parte d la direct.Yo suele empezar a probar con una relacion 1(vraylight) 3(direct)
Saludos
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Antiguo 02 feb 2004   #220
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Bueno dideje despues de releerme todos los post y entender mas cosas.

Este es mi nueva imagen, he usado skylight portal y he cambiado lo parametros q tenia mal y la verdad es q si q he notado la diferencia y sobre todo en el tiempo.

A ver como lo ves ahora
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Antiguo 03 feb 2004   #221
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas dideje, tengo un par de dudas al respecto,me estuve leyendo todos los post,y cambie todos los parametros como debian ser, pero me quedaba muy oscuro y descubri q subiendo el multp de dark del color mapping me aumenta la claridad dentro de la escena en la escena de arriba le puse un valor de 15 y grabe el calculo de fotones.

Pero a la hora de cargar lo fotones se quedo toda la escena muiy quema, me gustaria saber pq pasa eso.Aqui posteo mas escenas bajando el dark multp a 5 y a 2 respectivamente.

tengo otra pregunta en el link ese q ponias sobre los artefactos decia q poniendo la casilla de check sample visility reducias la posibilidad de artefactos a mi me salen mas cuando la dejo marcada no se pq .

Y otra cosa aunque ya lo has dicho un para de veces pero no me queda muy claro lo siento no llego a entender muy bien el retrace threshold.Y por ultimo q numero de fotones pondrias para una escena de calidad.

Bueno aqui pongo los 2 ultimos render, con lo q te he comentado del dark multp y estoy usando exponencial pero creo q es por lo q se quema mucho por lo qhe leido probare con lineal ahora a ver q p.

Bueno tb me gustaria saber cuando crees q esta ya aceptable esta escena pq quiero empezar con una de luz artificial dentro de un baño.

Un saludo y muchas gracias por el coñazo q te doy

Essmigol.
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Antiguo 03 feb 2004   #222
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Pues tu mismo lo stas viendo essmigol,muchisimo mejor
Ves como lo primero q hay q hacer es leer y entender y no jugar a poner cosas a lo loco?
Yo sigo viendo alguna zona excesivamente oscura (debajo dl sofa por ejemplo) asi q todavia m pelearia mas con la luminosidad d la escena
Prueba a ir añadiendo un bitmap d fondo para q se vea en la ventana por la q entra luz,q seguro q gana mucho la escena
Saludos
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Antiguo 03 feb 2004   #223
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

nada q no me ha cargado las imagenes bueno estan son las escenas del post anterior.son render de 320x240 por eso se ven un poco mal.

La esquina de la ventana no me gusta un pelo asi q seguire dandole.
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Antiguo 03 feb 2004   #224
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Antes parece q se han cruzado los mensajes
Cita:
descubri q subiendo el multp de dark del color mapping me aumenta la claridad dentro de la escena
Descubriste?? :? Joer q ese valor se ha comentado mucho y ya hemos dicho q es muy importante en interiores y hay q tenerlo en cuenta desde el principio :?
Cita:
le puse un valor de 15 y grabe el calculo de fotones.

Pero a la hora de cargar lo fotones se quedo toda la escena muiy quema, me gustaria saber pq pasa eso
Pues eso pasa pq un valor d 15 en el dark es muy alto,no es q ste mal,en muchas ocasiones es necesario subirlo mucho pero tienes q ir "corrigiendo" otros multiplicadores (del enviroment,dl sol...)sino aclaras mucho la escena pero qemas las zonas mas iluminadas como esos otros multiplicadores no sean los adecuados
La escena se t qema mucho por la ventana y eso sera pq tienes en el enviroment un multplicador alto.Al tener marcada skylight portal la luz vray t coje los valores dl enviroment asi q debes bajarlo para q no t qeme tanto por ahi y seguir jugando con el color mapping
Se reduce solo a llevar d la mano parametros q controlan la luminosidad y si t pasas con unos pues tienes q bajar otros
Cita:
tengo otra pregunta en el link ese q ponias sobre los artefactos decia q poniendo la casilla de check sample visility reducias la posibilidad de artefactos a mi me salen mas cuando la dejo marcada no se pq
Esa casilla suele eliminar artefactos determinados,si no la marcas y t salen ese tipo d artefactos (son como manchas blancas puntuales en las esqinas y cosas asi) pues entonces debes marcarla,sino no es necesario pq consume mas tiempo
A ti t salen artefactos por otras cuestiones,el mapa d fotones igual no es muy preciso (debes aumentar el numero d fotones lanzados o la precision d la malla) Los hsph parece q los tienes bajos tb y no t olvides d las subdivs d la vraylight (no los fotones,sino la calidad d las sombras,q sta en el panel propio d la vraylight) Subelo a 20-30 y si usas store with irradiance map subelas bastante mas d 50 para arriba ya q sta opcion hace q sea mas rapido el render pero pierdes calidad
Cita:
Y otra cosa aunque ya lo has dicho un para de veces pero no me queda muy claro lo siento no llego a entender muy bien el retrace threshold
Ya se ha explicado varias veces.Si el mapa d fotones no es muy bueno por la razon q sea,en las esqinas nos saldran artefactos.Si subimos el valor dl retrace esas esqinas no se calcularan con el mapa d fotones sino con direct computation,o sea,calidad. Yo suelo mantenerlo en 0 e intento hacer un buen mapa d fotones para no recurrir a el pq es mas lento y en escenas sin texturas oscurece excesivamente las esqinas
Cita:
Y por ultimo q numero de fotones pondrias para una escena de calidad
Depende del ordenador.Los fotones consumen mucha ram y puede bloquear el eqipo si qieres lanzar muchos y tu maqina no se los come bien
Tb depende del tipo d luz pero unos valores aceptables tirando por lo bajo (yo no tengo mucha ram) son 1000-15000 vryalights y d 3000 hacia delante las direct
Cita:
estoy usando exponencial pero creo q es por lo q se quema mucho por lo qhe leido probare con lineal ahora a ver q p
T eqivocas y tb sta explicado.El lineal qemara mucho mas la escena.El exponencial es buena eleccion aunq desatura los colores d la escena.Ya t he dicho q tu problema es q tienes mal otros multiplicadores
Cita:
Bueno tb me gustaria saber cuando crees q esta ya aceptable esta escena pq quiero empezar con una de luz artificial dentro de un baño
Eso lo decides tu,no yo.A todas las escenas se le puede dar siempre una vuelta mas para mejorarla.El momento d parar lo decide el autor cdo ve q lo q le ha aportado su creacion en cto a aprendizaje o satisfaccion personal es lo q buscaba
Tu ves q ya has aprendido lo suficiente en un tipo d escena como la q tienes entre manos? Si es asi dejala ya,sino sigue peleandote para q en las proximas escenas dudes menos
Cita:
Un saludo y muchas gracias por el coñazo q te doy
D nada,el post es para eso,aunq eso si,veo muchas cosas q no las tienes claras cdo ya han aparecido a lo largo dl post y son conceptos basicos.Lee despacio y no tengas prisa por acabar q d lo q se trata es d aprender
Saludos
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Antiguo 03 feb 2004   #225
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Muchas gracias dideje seguire dandole mas al tema.
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con, iluminacion, interior, vray


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