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#211 |
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Senior Member
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Buenas a todos bueno dejo otra prueba del interior del salon a ver como lo veis, he conseguido aclararla un poco pero me sale una mancha blanca debajo del sofa q no me gusta un pelo ,y tb las patas de la mesita doble al lado del sofa no me genera sombra no se pq pero bueno seguire intentandolo. Dideje queria hacerte una pregunta cuando grabas el calculo de fotones de una escena q cambios se pueden hacer dentro de la misma,me refiero si la grabacion de ese calculo solo afecta a las luces o tb a los materiales y si hago algun cambio nuevo como meter mas objetos etc deberia grabar un calculo nuevo de fotones o el anterior me serviria.Y otra cosa para q me renderiza en vray el shag hair como coño lo hago. Bueno eso es todo por hoy creo q me voy a sobar ya Gracias un saludo. Essmigol |
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#212 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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Hola a Todos:
Oye essmigol: Te está quedando muy bien la imagen (me impresiona como te ha quedado el suelo porque esos brillos-reflejos son fabulosos), pero teniendo en cuenta el carácter de este post, ¿podrías contarnos que parámetros has utilizado, que "peleas" has tenido con los materiales, las luces, los tiempos que has logrado y todo eso?
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solo sé que no sé nada |
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#213 |
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Senior Member
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Buenas ZAzezi gracias por los comentaros pero creoq tengo q darle mas vueltas al render este.
Referente a los parametros q utilizado me he basado en la explicacion del maestro dideje , mira el post de iluminacion con luz natural la escena de los cubos y la esfera. He utilizado 2 luces una direct de max y una luz vray, con el primer rebote en irra y el segundo con fotones, lo unico q no usado es el skylight portal ese no me quedaba muy bien. Referente a los materiales, como el de la madera he metido en la ranura de reflexion y glossiness el mismo material de l bump pero cambiando el contraste en photshop. Pero te adjunto una imagen a ver si te sirve de algo. los tiempos es lo q peor llevo 1h:05min para este render, pero bueno ahora intentare bajar los tiempos. Espero a ti tb te sirva mikimoto q no te he podido contestar. Un saludo Essmigol. |
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#214 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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Gracias por la respuesta, la verdad es que releyendo el post parece que puedes seguir reduciendo tiempos.
A ver que consejos te puede dar dideje. saludos
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solo sé que no sé nada |
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#215 | ||||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
No es lo mismo una luz con intensidad 2 q con intensidad 20,o un rebote sobre una superficie d madera marron q una superficie blanca.Tp es igual si no hay un objeto y despues aparece Ahora bien,para pruebas se pueden reutilizar los mapas guardados siempre q no haya cambios sustanciales.O sea,en los materiales yo suele reutilizar el mapa en el periodo d pruebas,aunq no es lo correcto,ya lo he dicho.Si incluyes un objeto peqeño q contribuira poco a la iluminacion d la escena pues tb podrias usar el mapa guardado.Si cambias intensidades d luces y cosas asi mejor q recalcules todo.Y t stoy hablando dl periodo d pruebas,tarde o temprano deberas calcularlo todo correctamente Cita:
Cita:
Que hace el max density en 0 Que hace autosearch marcado El valor d 100 en max photons es un tanto extraño,si has hecho pruebas y t ha convencido vale,pero viendo lo q has puesto en otros parametros empiezo a dudarlo Que hace el retrace bounces en 10 siendo los bounces 20 EJEEEEEMMM mucho caso no m has hecho Yo usaria skylight portal para la luz vray y hay q ajustar mejor el contraste,empiezas a tener zonas qemadas y zonas poco iluminadas Cita:
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#216 |
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Senior Member
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jejejejejeje ok ya lo cambio
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#217 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Por curiosidad essmigol,ctos fotones stas lanzando con la vraylight y con la direct?
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#218 |
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Senior Member
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te refieres a las subdiv de las luces ?.
vraylight 500. direct 1200 esta bien estaba releyendome todo y tomando notas. |
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#219 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bien,acuerdate d suavizar ambos mapas (el d la vraylight y la direct) d forma parecida.Tal vez necesites mas fotones por parte d la direct.Yo suele empezar a probar con una relacion 1(vraylight) 3(direct)
Saludos |
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#220 |
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Senior Member
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Bueno dideje despues de releerme todos los post y entender mas cosas.
Este es mi nueva imagen, he usado skylight portal y he cambiado lo parametros q tenia mal y la verdad es q si q he notado la diferencia y sobre todo en el tiempo. A ver como lo ves ahora |
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#221 |
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Senior Member
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Buenas dideje, tengo un par de dudas al respecto,me estuve leyendo todos los post,y cambie todos los parametros como debian ser, pero me quedaba muy oscuro y descubri q subiendo el multp de dark del color mapping me aumenta la claridad dentro de la escena en la escena de arriba le puse un valor de 15 y grabe el calculo de fotones.
Pero a la hora de cargar lo fotones se quedo toda la escena muiy quema, me gustaria saber pq pasa eso.Aqui posteo mas escenas bajando el dark multp a 5 y a 2 respectivamente. tengo otra pregunta en el link ese q ponias sobre los artefactos decia q poniendo la casilla de check sample visility reducias la posibilidad de artefactos a mi me salen mas cuando la dejo marcada no se pq Y otra cosa aunque ya lo has dicho un para de veces pero no me queda muy claro lo siento no llego a entender muy bien el retrace threshold.Y por ultimo q numero de fotones pondrias para una escena de calidad. Bueno aqui pongo los 2 ultimos render, con lo q te he comentado del dark multp y estoy usando exponencial pero creo q es por lo q se quema mucho por lo qhe leido probare con lineal ahora a ver q p. Bueno tb me gustaria saber cuando crees q esta ya aceptable esta escena pq quiero empezar con una de luz artificial dentro de un baño. Un saludo y muchas gracias por el coñazo q te doy Essmigol. |
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#222 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Pues tu mismo lo stas viendo essmigol,muchisimo mejor
Ves como lo primero q hay q hacer es leer y entender y no jugar a poner cosas a lo loco? Yo sigo viendo alguna zona excesivamente oscura (debajo dl sofa por ejemplo) asi q todavia m pelearia mas con la luminosidad d la escena Prueba a ir añadiendo un bitmap d fondo para q se vea en la ventana por la q entra luz,q seguro q gana mucho la escena Saludos |
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#223 |
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Senior Member
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nada q no me ha cargado las imagenes bueno estan son las escenas del post anterior.son render de 320x240 por eso se ven un poco mal.
La esquina de la ventana no me gusta un pelo asi q seguire dandole. |
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#224 | ||||||||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Antes parece q se han cruzado los mensajes Cita:
Cita:
La escena se t qema mucho por la ventana y eso sera pq tienes en el enviroment un multplicador alto.Al tener marcada skylight portal la luz vray t coje los valores dl enviroment asi q debes bajarlo para q no t qeme tanto por ahi y seguir jugando con el color mapping Se reduce solo a llevar d la mano parametros q controlan la luminosidad y si t pasas con unos pues tienes q bajar otros Cita:
A ti t salen artefactos por otras cuestiones,el mapa d fotones igual no es muy preciso (debes aumentar el numero d fotones lanzados o la precision d la malla) Los hsph parece q los tienes bajos tb y no t olvides d las subdivs d la vraylight (no los fotones,sino la calidad d las sombras,q sta en el panel propio d la vraylight) Subelo a 20-30 y si usas store with irradiance map subelas bastante mas d 50 para arriba ya q sta opcion hace q sea mas rapido el render pero pierdes calidad Cita:
Cita:
Tb depende del tipo d luz pero unos valores aceptables tirando por lo bajo (yo no tengo mucha ram) son 1000-15000 vryalights y d 3000 hacia delante las direct Cita:
Cita:
Tu ves q ya has aprendido lo suficiente en un tipo d escena como la q tienes entre manos? Si es asi dejala ya,sino sigue peleandote para q en las proximas escenas dudes menos Cita:
Saludos |
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#225 |
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Senior Member
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Muchas gracias dideje seguire dandole mas al tema.
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
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