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#241 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 804
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Cita:
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__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#242 |
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www.maic.es
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Buenas, primero quiero darte las gracias, dijeje, pos estos fabulosos tutoriales de iluminacion que estan geniales.
Dame tu critica de este render, no seas muy duro eh Te paso los parametros que he usado porque me gustaria que me aconsejaras como hacer para que la habitacion no este tan apagada sin que se queme la parte por donde entra la luz. En el segundo render le he añadido una luz directa con 1800 en "difusse subdivs", tambien me gustaria que la pared no se oscureciera tanto por los extremos sin que se queme por donde entra la luz. gracias. |
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#243 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola a todos,siento no poder star mucho en el foro ahora pero stoy bastante liado
A ver Maic,las imagenes no las veo mal En la primera tienes muchos artefactos en la esqina,deberias subir mas la calidad q en tiempos vas muy bien.Y d intensidad en la iluminacion la veo bien tb.Ten en cuenta q solo tienes luz difusa (skylight) y tp staria muy iluminada realmente.D todas formas yo subiria mas el multiplicador d los rebotes secundarios pq no veo problemas d color bleed.Tb puedes subir los bounces d los fotones para iluminar mas el interior Juega con el multiplicador dl enviroment y dl sol,bajalos para q no te qemen en la entrada y sube el color mapping Hay q ir a lo q provoca lo q no t gusta Dices q t qema la entrada pues mira q es lo q provoca ese qemazon y baja multiplicadores,y despues si se t qeda oscuro,pues sube lo q hace q las partes oscuras esten mas iluminadas(color mapping,rebotes,multiplicador d rebotes) Ademas ten en cuenta q igual tu espacio no sta iluminado solamente por esa ventana y la luz q entra por ella.Igual esa es una habitacion por la q puede entrar algo mas d luz,como una puerta q no se ve detras d la camara....en definitiva luz proveniente d otros sitios.Es dificil q nos encontremos espacios completamente cerrados,asi q es buena idea tb colocar una vraylight detras d la camara con un multiplicador bajo Bueno,espero q le sigas dando vueltas,q todo es practica Saludos |
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#244 |
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www.maic.es
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Muchas gracias, me pongo en ello inmediatamente, ya colgare el resultado.
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#245 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
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Bueno yo tb e estado liado como tu dideje con el pij...de los examenes...por cierto k estudias.....?
Bueno a lo k iva...estoy aciendo un favorcillo pa un amiguete....y bueno estoy viendo k se utiliza casi siempre el multiplicador del primer rebote 1 ,a mi la verdad es k siempre lo bajo a 0.70 mas o menos....k puedes decirme sobre eso.... |
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#246 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Siux estudio arquitectura en granada
Y mas bien t tendria q preguntar yo a ti pq usas un multiplicador d 0,7 en el primer rebote.Se supone q si lo pones sera por algo no?O simplemente lo cambias sin saber pq Multiplicadores bajos en el primer rebote se usan para evitar qemazones y para conseguir un mejor balance con la iluminacion secundaria,pero como todo,depende d la escena en cuestion Saludos |
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#247 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
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bueno dideje...tu si k tienes suerte por estar en granada estudiando......ay!!!! k gans tengo de ir a pegarme la fiesta....keda poco ....si voi ya te avisare pa invitarte a unas copillas
otros nos kedamos en la puta cartagena estudiando ingenieria industrial.... bueno a lo k iva....pues con el multi en 1 las escenas de pruebas k he hecho salian con mucha fuga de color...a pesar de usar colores poco vivos, parecian muy radiantes lo colores bueno te dejo una habitacioncilla k ya puse en la galeria...esta a medio hay dos luces:un vray mult=1 con storelight ,enviroment 1,1 y otra direccional mult=1 renderizado con photon map primero el mult es 0,8 , tb dejare los parametros pa kien le keira echar un vistazo ...si eso me pongo a renderizarla con mult 1 y la envio despues un saludo dideje |
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#248 | ||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
Cita:
En cuanto a tu escena Lo primero q m llama la atencion son todas las esqinas negras q t han salido.Eso es un fallo y viene provocado por: Por que pones 19 bounces y despues solo 2 retrace bounces?Ya se ha comentado un monton d veces q esos valores deben ser iguales :? Y tampoco es necesario usar tantos bounces,yo suelo usar 5-10,no mas,pq d ahi t puede venir el color bleed q hablabamos al principio Otra cosa q puede provocar esqinas oscuras es el valor del retrace.Yo prefiero dejarlo en 0 y hacer un buen calculo d fotones Y por ultimo,tienes un Irradiance map pobrecillo.Pocos hsph y los valores d nrm y dist los ajustaria mas Y como opinion subjetiva la escena no tiene mucha miga,tp se pueden obtener resultados espectaculares si todo no sta a ese nivel.Modelado,texturizado.... El color ese verde d los muros no m gusta nada,la carpinteria d la ventana la haria con mas detalle,habria q meter un fondo y no ese color plano azul.....en definitiva,enriquecer todo mas Saludos |
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#249 |
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www.maic.es
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Buenas, pues nada, aquí dejo los últimos renders de la habitación.
He probado el meterle una luz a través de una puerta ficticia que estuviera detrás de la cámara, pero me gustaba mas como quedaba cuando solo se iluminaba a través de la luz que entraba por la ventana. Al final he hecho dos distintos, uno iluminado a través de la luz del sol que entra a través de la ventana y otro con una luz menos directa. A ver que os parece. Un saludo. |
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#250 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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pues personalmente a mi me gusta más el primero, dale más detalle a la ventana que mejorará la imagen
un consejo, para no perder el caracter del tema de dideje quizás siempre se deban indicar los parámetros, los problemas los tiempos y todo eso que te has ido encontrando saludos
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solo sé que no sé nada |
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#251 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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A mi m gusta mas la segunda
Tienes problemas d antialising en los barrotes d la ventana asi q yo lo ajustaria un poco mas (adaptative 0 3 con threshold 0.07 deberia ir bien) Lo q mas m molesta es la mesa en primer plano,el modelo es muy simple y veo las patas muy anchas Y lo d q pongas parametros pues seria lo suyo Has usado skylight portal? Por la entrada d luz m da la impresion q no pero tu m diras Saludos,y comenta un poco los problemas q has tenido y esas cosas q vienen bien |
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#252 |
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www.maic.es
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Buenas, Pues los parametro son exactamente los mismos que puse en mi mensaje anterior menos en
Minrate, Max rate que ahora esta en -3 , -1 Y en retrace Theshold que ahora lo tengo en valor 2 he mirado la luz, y es cierto dijeje, no tiene activado skylight portal, que es curioso porque siempre lo tenia activado, no se que habra pasado. En cuanto tenga un rato metere esos parametros que me indicas a ver que tal, y le pondre una persiana o un estore, que a mi criterio creo que es lo unico que le falta para darlo por terminado. |
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#253 |
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www.maic.es
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Se me olvidaba una cosa, al meter la persiana o el store, no se como hacer para que no afecte a la luz que entre en la habitacion desde fuera de la ventana y que el store este correctamente iluminado.
Como debo hacerlo? |
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#254 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 17
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Hola, soy novato en esto del vray y me gustaria seguir el tutorial pero no he podido descargarme el modelo correctamente, si lo desgargo con extension .3ds no me aparecen los materiales, en el editor me aparecen todos los slots en negro, quien me puede decir que pasa?
gracias_ muy buen tutorial. |
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#255 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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hola,, me gusta mucho el ultimo render, solo una cosa la textura de la mesa es muy poco convincente me gustaria ver una madera un poco mas oscura y poder verle la beta....
que parametros has usado para "texturizar" el muro,,,, |
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| con, iluminacion, interior, vray |
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