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#16 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Si no es demasiada molestia, ¿podrías colgar el archivo en formato VRML para hacer algunos experimentos con la radiosidad de Blender?
Un saludo y felicidades por la currada |
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#17 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,aqi va el primer resultado con fotones sin complicarse mucho la vida
Como veis el tiempo ha bajado una bestialidad :D :D :D :D He usado en el primer rebote calculo con irradiance con los parametros d la imagen d calidad q tardo 7 minutos Y en los secundarios,fotones con los siguientes parametros 10 bounces max density 1 y search dist 5 (o sea,calidad Convert to irradiance map activado y store direct light activado 0.0 en retrace threshold (si hubiese visto q en las esqinas salen artefactos lo hubiese subido,pero ha ido bien y los tiempos bajan) Por ultimo el numero d subdivs para cada luz es d 200 (400.000 fotones) Habria q ir probando a ver como afecta el retrace y aumentando numero d fotones o disminuyendo y aumentando radios d busqeda...en fin,lo q se os ocurra Necros en cto al truco magico d sumar hsph y interp yo tb stuve un tiempo intentando buscar una correspondencia,pero no existe,depende mucho d la escena y he visto interiores muy bien configurados q no siguen ningun tipo d reglas.Lo d q a partir d 40 hshp el render se vuelve infinito pues bien,los tiempos suben pero a veces es necesario subir mucho para conseguir calidad,he visto interiores hasta con 80 hsph En cuanto a lo d poner el search dist tan grande (q abarque toda la escena) pues habria q hacer pruebas y comprobar si merece la pena,las pruebas q he hecho han aumentando un poco el tiempo d render y no se consigue mas calidad Y por ultimo lo d q has conseguido bajar la imagen con direct a 4 minutos pues q es normal,tienes mas ordenador q yo y has bajado los hsph a 25,con lo q la calidad se notara.Se pueden hacer muchas pruebas y bajar los tiempos conservando calidad,los parametros q puse los puse pq staba seguro d q saldria mas o menos bien,no buscando un tiempo espectacular,ya he dicho,no hay q obsesionarse con tiempos bajos Y la ultima cosa pq pones 25 subdivs en los rebotes secundarios.Se recomienda dejar ste valor en 1.Si sabes pq lo has puesto estaria bien q lo explicaras (yo m guardo la explicacion Mars ni idea d como pasar el archivo a vrml,sera con algo d exportar no? Explicalo y lo paso Aqi va el render con fotones y como han bajado los tiempos conservando la misma calidad q con direct :D |
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#18 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,un truqillo q puede venir bien segun la escena y sobre todo se puede usar en animaciones.
Es calcular las vralights mediante irradiance.Sto se consigue activando la casilla "store with irradiance map" en el panel d las vraylights Como veis las sombras son mucho mas suaves (tb menos reales) pero da el pego para una animacion por ejemplo.Realmente lo q habria q hacer es no marcar esa casilla y subir las subdivs en el panel para q suavice mas las sombras,pero claro,los tiempos suben q da gusto Fijaros en el tiempo d sta prueba |
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#19 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,146
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He estado fuera el finde y me encuentro con esto, jesus, jesus, que no tenéis vida propia o que? :D
vamos a ver, la primera en la frente, el archivo me da problemas con el .rar, ¿podrías ponerlo con otro formato, o subirlo de nuevo?
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#20 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Aqui lo tienes en formato .zip con el winzip
Saludos |
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#21 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,aqi os dejo otra escena sacada dl foro d vray
Esta vez es un interior con luces artificiales fotometricas Si mirais la ayuda dl max Cita:
Creamos una luz fotometrica puntual por ejemplo y en la distribucion elegimos web y seleccionamos el archivo .ies.Es muy sencillo Este tipo d luces dan mucho juego puesto q no son la tipica vraylight,y en interiores en donde son importantes las luminarias es mas q aconsejable utilizarlas.Ademas hay muy buenas bibliotecas por la red Saludos |
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#22 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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En mis tiempos Max permitía exportar a VRML. ¿Ya no está la opción? (Menú archivos, exportar, VRML).
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#23 |
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Senior Member
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Buenas Dideje:
De donde puedo descargarme mas archivos de iluminacion .ies?? Gracias Gorehide |
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#24 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Al utilizar luces fotometricas con Vray, en relacion a los tiempos y manejo de la intensidad de iluminacion para interiores, sigue siendo mejor utilizar photons en los secondary que direct computation?.
Yo todavia no domino los photons y estuve haciendo algunas pruebas pero obtenía mejores tiempos e iluminacion con direct computation. Saludos. |
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#25 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Franquy las pruebas q yo he hecho dan como resultado todo lo contrario
En este tipo d interiores siempre es mejor usar photons,las mejoras d tiempo pueden llegar a un 50-60% En las luces fotometricas hay q tener cuidado pq hay q subir bastante el multiplicador difuse en el panel system (o bien subir el multiplicador d los fotones,es lo mismo) En general para vray no hay q subir mucho el multplicador d luces standar ni vraylights,pero las demas si.Las pruebas q yo he hecho he subido las luces fotometricas a 200 d multiplicador Saludos |
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#26 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Ahora q releo el post no veo un mensaje y puse anoche contestando a mars q subi el archivo en vrml y a gorehide con lo d buscar .ies (www.erco.com y hay un post q habla sobre archivos web d luces)
Q raro,o ha desaparecido o no m aparece en este ordenador,ayer en el mio lo vi seguro |
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#27 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,146
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Bien, ha llegado el momento de confirmar que soy demasiado patoso para la informática. Me bajo el archivo, da lo mismo la extensión que tenga y cuando lo extraigo, cada vez que paso el ratón por encima del archivo el explorador de windows me dá un error y se cierra. A mi esto no me había pasado nunca, si alguien me dice que le pasa lo mismo a lo mejor no me pego un tiro y lo dejo en un simple cabreo. A ver que pasa... :?
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#28 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Bien, y para mi ha llegado el momento a confirmar que mi ordenador ya no va cana al aire. Y va a ser el momento de cambiar, pq 30 minutos sin texturas es insoportable.
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#29 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Mesh aqi t pongo el archivo sin comprimir(cambia la extension a .max,q sino no lo podia adjuntar),a ver si puedes abrirlo y le das caña al brazil :D
Mars al final el post d anoche no sta Gorehide aqi tienes unas direcciones para bajarte archivos .ies http://www.erco.com http://www.peerless-lighting.com/p22_set.htm http://www.hew.com/williams/exist/index.html http://www.lithonia.com/Products/Fam...d=LL&Family=CH http://www.zumtobelstaff.at/lighting...AT&language=DE Editado >>> http://www.foro3d.com/upload/Escena_...comprimida.zip http://www.foro3d.com/upload/escena_pruebasvrml.zip |
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#30 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Mirad q cosa mas curiosa
Cogeis la escena d luces fotometricas y haceis un buen calculo d fotones y guardais el mapa.A mi m ha tardado menos d un minuto Lo cargais y cambias el primer rebote a DIRECT COMPUTATION¡¡ con subdivs=3 Y aqi lo teneis,tiene mucho ruido pero el tiempo es mas q aceptable y ya se sabe,direct computation=calidad :D Si probais a renderizar con direct computation y direct en los rebotes secundarios no se acaba nunca el render |
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