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#286 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Avielracso ya t dije en tu post q habia mejorado bastante,pero tienes q seguir practicando
Trampasoft m gusta sobre todo la segunda imagen,t ha qedado muy limpita aunq yo buscaria mas contraste en la escena con la luz q entra y la luz d dentro d la habitacion (bajando el color mapping por ejemplo) Ahora a texturizar bien q el sofa ese se ve toodo negro y pide a gritos algo d reflexion J-J primero q la camara no va suave y va dando saltos y tienes q marcar la casilla "check sample visibility" pq tienes unos artefactos en la esqina d la habitacion como manchas blancas q aparecen d golpe y es pq lo tienes desmarcado.No preguntes donde esta esa casilla pq ya se ha dicho en el post varias veces Y despues creo q el tiempo es excesivo,aunq no se q ordenador tienes Son 4 segundos d animacion q son 120 frames y sale casi a 10 minutos por frame q es mucho.Calculaste los fotones solo una vez y despues lo pusiste para cargar no?No habras calculado el mapa d fotones cada frame verdad? Saludos |
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#287 |
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Senior Member
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Bueno, que se puede decir, mil gracias dideje. Voy a ver si me hago un poco de tiempo para intentar hacer algo.
Lei que el sistema de unidades del debe estar bien configurado, cual es? metros, centimetros, etc... Saludos y ![]()
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***Cursor Diseños*** |
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#288 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Si usas fotones centimetros o milimetros,si lees detenidamente las indicaciones veras pq
Saludos |
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#289 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Gracias por contestarme dideje, te lo agradezco mucho, y coincido contigo en lo de la segunda imagen, el problema es que con las cortinas la iluminacion cambio mucho y aun estoy intentando conseguir un resultado mejor. Ahi es donde se agradeceria tu sabiduria, algun consejillo no vendria mal. Sobre la textura del sofa, si te fijas bien tiene un poco de reflexion, ¿Crees que deberia darle mas cantidad de ella con un difuminado mas alto?. Bueno pues gracias de nuevo y hasta pronto.
P.D. Gracias a este post, he decidido dejar de usar xsi, que es lo que usaba hasta ahora y he decidido trabajar definitivamente con max6. Un saludo. |
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#290 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Trompesoft en la escena d las cortinas intentaria q la luz dl sol entrara mejor,q se viera en el suelo como incide.Tienes q tener en cuenta q al colocar las cortinas a la luz le costara mas trabajo entrar,estara menos iluminada la habitacion y si qieres mas luminosidad tendras q jugar con el color mapping u otros factores q influyen en la iluminacion indirecta.Es mejor q si la escena va a llevar cortinas hagas pruebas rapidas sin cortinas pero rapidamente pases a ponerle las cortinas para testear bien la iluminacion
En cuanto al sofa yo es q lo veo completamente negro,no veo reflexion ni nada.Se tiene q poder distinguir bien la forma cosa q ahora no sucede Saludos |
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#291 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Culiaca, Sin. Mexico
Mensajes: 47
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didije gracias por los comentarios, bueno en ralidad fueron 150 fotogramas y me di cuenta que los ultimos 30 no sirvieron de nada ya que no hubo movimineto en los ultimos 30, y con respecto a los fotones primero los calcule y luegos los carge al iigual que con iradiance map que lo puse en icremental add to current map, el cual en el primer fotograma tardo un buen pero luego tardaba unos 4-10 segundos y cada fotograma tardava al rededor de 5-7 minutos y lo que medicuenta es sin AA tardaban 1:20 min. y con AA tardaban entre 5 y 7 minutos, es normal esto?
los setings del AA son: adavtine subdivision min: 0 max: 2 Threshold : 0.1 Multipass: on Rand: off my compu es una portatil PIV 1.60 Ghz. con 768 de ram win xp home max 5 y vray 1.09.03n aqui te pongo unos ejemplos. gracias por los consejos see ya
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Siempre Estoy Dispuesto A Los Comentarios y Criticas, Las cuales nunca caen mal |
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#292 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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J-J claro q es normal q suban los tiempos con el aa
A ver,prueba estos parametros a ver cto bajas los tiempos Los fotones los dejas tal cual q stan decentes Vamos al irradiance max min rate -5 -1 clr 0.4 nrm 0.4 dist 0.15 hsph 25 interp 40 AA adaptative -1 2 En la vraylight marca "store with irradiance map" y en ese mismo panel en las subdivs ponle 20 A ver q tal va Saludos |
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#293 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Culiaca, Sin. Mexico
Mensajes: 47
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didije eres un Dios del vray, acabo de probar tus setting y uvo una mejora enorme
aqui te mando los renders pa que los veas aver que dices pienso yo que han quedado mucho mejor que antes, aver si me esplicas por que segun creo o como tengo entendido los setting que me diste son de baja calidad o no ? bueno tu eres el que sabe mmmmmmmmmmmmmuuuuuuuuuuccchhhhhhhhhaaaaaaaasssssss sss gracias see ya
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#294 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Culiaca, Sin. Mexico
Mensajes: 47
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ya compare bien los dos render y me di cuenta que lo que cambia son las sambras, por que es esto por que a la vray light le puse store con irradiace map?
se agradece muchisimo la ayuda
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Siempre Estoy Dispuesto A Los Comentarios y Criticas, Las cuales nunca caen mal |
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#295 |
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Miembro
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GLORIA GLORIAAAA !! he terminado el eterno y complicado hilo de dideje, el cual es graaaandioso, pero tiene taaaanta info que estoy agotado, ahora recién tengo que empezar a digerirla y aplicarla.....
por empezar me gustaría que me aclares algo dideje !! ahhh antes que nada me alegro de hablar con un colega ! a mi me falta una materia solo para recibirme de arquitecto con lo cual estamos en el mismo infierno !! bueno, cuando hiciste el tuto de iluminacion natural usaste esa tecnica de poner global photons en primary y secondary y despues salvaste el mapa de fotones de los primary y sobre esa le pasaste un irradiance... que viene a ser esto? es como una iluminación sobre iluminación?? no entiendo bien que papel pasa a cumplir el archivo salvado y que papel del nuevo irradiance ..... no sé si me explico por ahora es eso, demás está decir que tengo millones de duas, pero tengo que seguir probando !! QUIERO MAAAAS TIEEEEEMPO !! vos me entendés?? para esta carrera uno deja la vida casi... :? |
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#296 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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J-J los settings si son bajos pero si tienes un buen calculo d fotones lo calidad sera medianamente decente.En que unidades esta la escena?M extraña q con 4500 subdivs la luz direct y 1500 la vraylight salga tan pobre asi q algo falla
Nico4d cdo calculas el mapa d fotones y lo reutilizas y cambiamos a irradiance map simplemente estamos combinando las 2 tecnicas.Usamos para el first bounce irradiance y para el secondary fotones Saludos |
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#297 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Bueno despues de mucho probar y tal aqui te pongo las dos imagenes que he corregido siguiendo tus consejos, Dideje. He abierto un poco las cortinas grandes y retocado la textura del sofa y el suelo.Espero tus criticas y consejos. Un saludo
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#298 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 11
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Hola a todos he comenzado con el tutorial desde el principio, pero esto es lo q me ha pasado, no he cambiado ningun parametro....
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#299 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Como es normal si no tocas nada t sale igual q a mi en la primera imagen dl tutorial
Saludos |
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#300 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Hola.
Trompesoft, espero que mis leotardos no se metan en lo ajeno.. pero te recomiendo que aumentes las subdivs en las luces, asi no te creara tanto grano, que por otra parte no es feo pero en animacion canta un poco por el tema de la camara.. y bueno si no quieres que el tiempo de render aumente, stora las luces aunque la calidad de las sombras se vera afectada.. Otra cosa que veo en la imagen es que en la primera imagen hay una parte con estanterias estas producen unas sombras en la parte superior, no se si eso son sombras o son causticas mal calculadas ?¿.. en cualquier caso te recomiendo que actives, dentro del material, el checkbox affect shadow.. asi el V-ray tomara ese objeto como trasparente (si es que lo es)y dejara pasar la cantidad de luz que tu le indiques.. siempre y cuando uses el material v-ray Por cierto que FOV tienes en esa camara.. te recomiendo que se lo subas un poco..asi ganaras prespectiva.. Dideje, no se, creo que cybernauta se refiere a que su imagen tiene bandas de colores..en las paredes y todo eso..y no se pero creo que eso es por que tu version de V-ray no tiene instalada correctamente la licencia... bueno ya se me entiende jeje Un saludin a to2 |
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| con, iluminacion, interior, vray |
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