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#301 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Fiz3d hace mucho q no veo lo d las bandas d colores en versiones no legales d vray,asi q por eso lo descarte y pense q eso se debia a la malisima calidad dl jpg (ocupa solo 10kb)pero vamos,q tb podria ser,aunq ya digo q eso pasaba en versiones bastante antiguas
Saludos |
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#302 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Hola, de nuevo aqui, haber si me ayudais un poquito mas. He hecho caso de lo que me comentasteis y he subido las subdivisiones de las luces vray a 15 en el comando modify, y a 1000 en el panel system de las luces en el render vray. Como podeis ver el grano es menor y en general la calidad creo que tambien, pero hay un gran problema, y es que cada imagen de esas que veis a costado 6 horas y media de render, y mi maquina es un dual athlom a 2400 con 1 giga de ram, vamos que no es una patata. En fin a ver si es posible que me hecheis una mano para mantener esta calidad y bajar drasticamente los tiempos de render. Un saludo y gracias a todos.
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#303 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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6 horas y media con el ordenador q tienes es bastante tiempo
Las subdivs q has subido a 15 (es lo q mide la calidad d las sombras) son incluso bajas asi q algo tienes q tener por ahi q sube los tiempos q da gusto El irradiance q configuracion tiene? Veo tb algunos elementos con glossy.Lo has interpolado?y si no lo has interpolado has bajado las subdivs a 5-8? Verifica eso y a ver q tal Saludos |
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#304 | |
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Miembro
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Cita:
qué complicadita esta historia !! |
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#305 | |
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Miembro
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Cita:
dideje, me dió curiosidad lo que le respondiste a trompesoft, cómo se interpolan los elementos con glossy? desde el panel de render o es una cuestión del material en sí mismo? |
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#306 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Nico4d no t lies tanto q es muy sencillo.Lo q haces es combinar 2 tecnicas.Irradiance para el primer rebote y fotones para el segundo.No hay mas.Es decirle a vray como qieres q t haga el calculo.Lo q hace despues el,si superpone,si pone uno debajo y otro encima....en fin,lios q no son necesarios.
El glossy interpolado se pone en el material propiamente dicho,en su casilla correspondiente.Es una manera d calcular las reflexiones,refracciones a traves dl irradiance map.Si no lo interpolas usa direct computation para esos menesteres y los tiempos suben mucho (por eso hay q poner pocas subdivs) D momento no se puede guardar en el irradiance map las interpolaciones d materiales,pero tiempo al tiempo Saludos |
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#307 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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dios mio
explorare mas a fondo este grandioso motor y os estare molestando con preguntillas y enseñando lo conseguido.. pues gracias de nuevo :D |
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#308 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Hola a todos, me gustaria hacer un ruego o no se como llamarlo, al gran dideje. Veras he aprendido muchisimo con este post y me preguntaba, si seria posible que iniciaras otro pero para iluminacion de exteriores. Si fuese posible hacerlo como este, es decir subiendo una escena para todos igual y desde ahi, pues hacer otro post tan interesante y constructivo como este. En fin, si es posible claro. Desde aqui te agradezco tus esfuerzos y tus rapidas contestaciones a nuestras dudas. Un saludo y gracias. :D
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#309 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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me uno al pedido de trompesoft
ojala se cumpla |
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#310 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Dideje hay un detalle en el tema de interpolacion.. no se si es asi pero ami me ha funcionado..
Cuando interpolas en la relfexion hay unos parametros identicos al del render, el min y el max rate, especialmente es mejor que estos dos parametros coincidan con los paremetros del render.. asi te lo calculara mientras estes calculando el mapa de iradiancia, si subes este valor es tonteria por que te hara un calculo que no usara..tampoco tarda mucho pero si algo..Tambien es recomedable tener activada las opciones Use iraciance map y Trace diffuse & glossy together , de todos modos vienen por defecto activadas.. Saludillos.. |
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#311 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Hola a todos, por cierto no os puse los resultados de las recomendaciones vuestras. Cuando active la casilla de interpolacion del glossy, de 6 horas y media paso a 2 horas. Aunque es bastante menos, sigue siendo demasiado, pero bueno que le vamos ha hacer. Un saludo y dideje piensa en lo que te comento mas arriba.
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#312 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Fiz3d he leido lo que dices y no encuentro donde estan esas opciones que tu comentas, si te es posible indicamelo con detalle o pon una captura del menu donde se encuentran. Un saludo y gracias.
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#313 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
En cuanto a lo del tutorial para exteriores ahora mismo no puedo hacerlo ya q stoy regular d tiempo y posiblemente mas adelante tenga menos aun,asi q ya veremos cdo puedo abordar el tema. Saludos |
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#314 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Si tu lo dices, te creo, pero en las pruebas que he hecho.. no note diferencia si le subes los parametros por encima de los que tiene el render.
Supuse esto por que los parametros de max y min rate se refiere a cuantos samples toma por pixel.. y entonces para que tomar mas samples en el reflejo si despues no se veran "reflejados" otra cosa serian los parametros de Color threshol (o como se escriba) y normal threshol, que esos se refieren por asi decirlo a la distribucion de los samples. Eso si, el render era estatico, no logre todabia hacer un glossy decente en animacion, supongo que para eso se desactiva la interpolacion..de todos modos no me hagas mucho caso por que no he tenido demasido tiempo para pruebas con el Vray.. Pues perdona las molestias, yo pense que era asi.. un saludito a todos.. |
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#315 |
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Miembro
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yo hay algo que no entiendo de mi computadora....tengo un P4 3.06 con hyper threading y 2GB 333 en dual channel y los tiempos de render de toda la primera parte del tuto, son iguales o más altos que los tuyos dideje.... en la única que me salen más bajos es en la que vos sacás 7 min 12 seg o por ahí......y la mía salió en 6:12. Auneque le tuve que chequear "check sample visibility" porque me salían artefactos y quedó en 6:53 ......
la verdad no entiendo por qué.... no es que esto sea una pregunta, es un comentario, quizás a alguien le pasa algo similar.... |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
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