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#316 |
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Miembro
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dideje hay algo que nunca explicaste en todo el thread....
qué significa la modificación de los Subdivs de las luces en panel System ? y para qué son las subdivs en el panel de modificadores de la luz misma.....hay alguna relación entre estos valores? y otra cosa para cualquiera que le pase esto... cuando tiro un render, el panel de Vray me salta una nota que dice Warning: Distributed renderer not found..... en algunos me sale y en algunos no.... no sé que uqiere decir, despúes renderiza todo bien.... |
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#317 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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una duda basica..
estoy probando lo de la iluminacion con un pasillo que modele de mi casa.. puse una luz vray ya q solo esta el pasillo iluminado con un foco y puse otra luz vray detras simulando la iluminacion del otro cuarto.. se ve bien.. pero veo como muchos puntos.. o ruidos.. parece "humo" estoy usando irradiaciones en ambos rebotes.. como mejoro esa calidad? q valores debo aumentar? otra duda.. es en cuanto a trabajar con fotones en rebotes secundarios.. en unas paginas anteriores se hababa de 200000 fotones para cada foco.. esa parte no entendi mucho.. ya q en los valores en render solo me deja poner "photons" como globalizando y por default viene con valor "1" ayudita please |
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#318 |
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Miembro
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ayyy dideje que estoy lleno de dudas y sigo acumulandote mensajes....
Hay algo que no entiendo, en la parte del tuto de iluminación natural, terminás con la última imagen en la página 10. Hasta esa página no aparecen tus tiempo de render. El tema es que en la página 11 los ponés y tenés tiempos de 3:45 !!!! mi pregunta es, lo lográs con la misma técnica que usaste en los ej de la pagina 10?? porque a mi, esos ejemplos me tardan entre 10 y 13 min...... con mi P4 3.06 y 2GB 333 RAM... no entiendo nada !!!! ps: espero que no me odies por acosarte a dudas !!! |
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#319 | ||||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
A ver Cita:
100 subdivs=10000 fotones (100x100) Cita:
Cita:
Proenca espero q tus dudas se esclarezcan con lo q le he dicho a nico4d Y para subir la calidad en el irradiance mirate los esquemas d drakkhen q estan en este mismo post q veras como lo entiendes Otra vez nico4d En el tuto d iluminacion cdo puse los tiempos era para q veais q los fotones bien usados reducen el tiempo d render mucho Use la misma tecnica claro,pero optimizando todo hasta arañar segundos Es raro q con el ordenador q tienes no bajes mas los tiempos en el primer test sobre todo (en el d luz natural creo q los tiempos d mis pruebas estandar iban sobre los 10 minutos) Tendrias q ver si tienes algun problema o q version d vray usas,q sistema operativo....no se,es raro Venga un saludo y seguid practicando |
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#320 |
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Miembro
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ayy dideje, perdonáme por las preguntas tan básicas
es cierto que el tema de las subdivs lo tocaste en un punto durante el thread pero no me saceaba las dudas básicas, por eso te lo pregunté Gracias por la paciencia y explicármelo. !! Bueno, aquí va esto que me desconcierta. En tu tuto de iluminación del pasillo, poniendo los mismos settings que vos das para la PRIMERA prueba a mi me sale esto que nada tiene que ver con tu primera imagen...... acá te posteo lo que me sale y los settings que son los que vos ponés... |
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#321 |
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Miembro
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settings
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#322 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Nico4d y q ves mal en tu imagen?Esta todo correcto,un mapa d fotones bastante suave.Ahora solo tienes q cambiar el primer rebote a irradiance y ajustar calidad
Saludos |
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#323 |
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Miembro
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es que lo me desconcierta es que debería ser equivalente a tu imagne pasillo1, en la que el techo es todo negro y como vos pusiste, no se ven los fotones.
y luego, en la segunda tuya, donde se ven los fotones tampoco te aparece esa suerte de halo alrededor de las lámparas..... pero bueno, ahora sigo probando y veo si llego a algo potable.... |
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#324 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Nico4d creo q deberias leer mas despacio
En mi imagen pasillo1.jpg no tenia el difuse multiplier en 1000 ni las subdivs en 600 como lo tienes tu,eso cambia todo.Yo no veia fotones y a ti t salen bien como m salen a mi en la pasillo2.jpg solo q ahi yo no tenia las subdivs en 600,sino en 150 q es el valor por defecto Saludos |
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#325 |
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Miembro
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#326 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola a tod@s:
Acabo de unirme a vuestra comunidad y estoy encantado de poder compartir con todos nuestras experiencias individuales en este proceloso mundo del 3D. El VRay ha sido mi último (y posiblemente también el mayor) descubrimiento. Lo cierto es que me trae de cabeza. Sólo espero que al final consiga dominarlo minimamente yo a él y no a la inversa, como sucede ahora. He leido con toda la atención que me ha sido posible este post. Ahora estoy tratando de poner en práctica lo que he aprendido en él. Me he modelado una escena "sencilla", pero me está dando algunos problemas y por eso me he animado a mostrarla, a ver si a alguno de vosotros se os ocurre cómo solucionarlos: - Lo más grabe son las persianas. Salen esas manchas extrañas, en lugar de salir como deberían. - ¡¡¡ El tamaño del mapa de photones es de 509 Megas !!!! No sé si esto será normal. A mi me parece una salvajada. ¿Y a vosotros? - El render tardaba demasiado, por lo que a las 2 horas decedí pararlo (ese es el motivo por el que en la parte inferior aún se observa el mapa de photones). Os agradecería mucho que me orientáseis un poco a cerca como encauzar esta escena. Mi maquina es un pentium IV a 2800 MHZ, con 1 Gyga de RAM y una tarjeta gráfica bastante potente (ARI Radeon 9800, creo que de 256 Megas). Espero vuestras sugerencias. Muchas gracias. |
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#327 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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jjnnee bienvenido :D
Empezamos con los consejos y correcciones Primero t recomiendo q si estas empezando empieces por una escena mas sencilla,basicamente le qitaria a la q has hecho las persianas ya q éstas hacen q la luz entre mas dificilmente y se complica todo un poco Primero como dato el tamaño dl mapa es alto sobre todo para la escena,pero si q puede llegar a 500mb y a mas Primero el irradiance es muy pobre,el -3 -3 solo se usa como mucho para pruebas Y despues las unidades d la escena en q estan.Es muy importante pq eso t determina el max density y el search dist.Si esta en milimetros un max density d 1 es muy peqeño y subiran los tiempos mucho y si es en centimetros sin embargo puede estar bien NUNCA pongas el max density en 0,esto puede hacer q t qedes sin ram y pagine al disco duro con lo q los tiempos se van a tomar viento Ctos fotones estas lanzando? Debes hacer pruebas para suavizar el mapa q viene d las vraylights en los huecos y el dl sol q necesitara mas subdivs Bueno,para empezar ya tienes material para ir corrigiendo cosas,ya veremos los avances Un saludo |
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#328 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo:
Gracias dideje por tus acertados consejos (las ganas me hacen correr y primero debo aprender a caminar debidamente). He realizado un par de capturas para mostrarte los parámetros con más detalle (ver parte inferior). Te facilito el resto de la información que me has pedido: - Número de fotones: hay 4 luces en la escena (como se ve en una de las capturas): 3 Vray y 1 direct (que simula el sol). Las VRay tienen 800 subdivisiones y multiplicador 1. La direct tiene 3000 subdiv. y multiplicador tb de 1. - Unidades: Tengo configurada con el sistema métrico, en cm, con una escala de 1 unidad = 1 cm. - Max density: ¿A qué valor me recomiendas que lo ponga? ¿Lo subo a 1? Ayer dejé el ordenador haciendo un render toda la noche, con un irradance de -3, 0. Adjunto el resultado tb, por si puede ser de utilidad (aunque voy a empezar a trabajar la escena ahora sin las persianas). Me aparecen artefactos en la línea de unión entre el techo y la pared de las ventanas. Supongo que tendré que subir el retrance thershold. ¿Tú que crees dideje? Muchas gracias por todo. Un saludo. |
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#329 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo:
Acabo de realizar una nueva prueba de mi escena (sin las persianas). También he decidido reducir el tamaño de render, para que la cosa vaya más rápida. Os la posteo acontinuación. Al suelo le he quitado el glossy (supongo que ya llegará el momento de estos detalles). Las luces son las mismas y los parámetros también. En el irradance he utilizado min. -3 y max. -3 En este caso el mapa de fotones ha reducido su tamaño considerablemente: de 509 Megas hemos pasado a 15 Megas. Los tiempos también se han reducido muy considerablemente. ¿Sugerencias? Un saludo. |
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#330 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola jjnnee,el ultimo mapa d fotones va mejor
No uses retrace d momento,ponlo a 0 Y sube el max photons para q t suavice mas el mapa (si usas convert to irradiance map subelo tb) Y yo probaria con un 2-10 en max density-search dist Por ultimo el irradiance pon un -3 -1 y el clr,nrm y dist dejalos por defecto(0.4,0.5,0.1)ya habra tiempo d jugar con esos valores Ale,a seguir |
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| con, iluminacion, interior, vray |
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