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#331 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo,
Dideje, tus consejos funcionan muy bien Adjunto captura con los nuevos parámetros. La escena ahora lleva una dirección más acorde con mis expectativas (aunque no olvides que mi intención es conseguir que las persianas "tamicen" la luz que entra por las ventanas y arrojen sombras sobre el interior de la estancia). ¿Por donde me recomiendas que siga ahora? |
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#332 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Tienes activada la casilla "check sample visibility" en "advanced irradiance map parameters"?
Con el irradiance tienes unos artefactos en la parte baja d los balcones q son sospechosos Y bueno,yo todavia ajustaria mas la iluminacion en cto a balance.Esta algo qemada Lo d las persianas pues usa un material con refraccion gris (ior 1.01) para hacerlas translucidas,aunq t advierto q es complicado no qemarlas por completo para iluminar bien el interior.A hacer pruebas te toca Saludos |
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#333 | |||
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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¡Buena vista dideje! El suelo me había quedado un poco desplazado hacia abajo y por la parte inferior de los balcones se filtraba luz. Lo acabo de alinear. Ahora voy a hacer una prueba a ver que tal queda.
Cita:
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Te adjunto render con el suelo en su sitio. Ahora voy a hacer pruebas con las persianas y en cuanto las tenga las posteo. Hasta pronto. |
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#334 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo:
Parece que las persianas lo complican todo y eso para una primera escena con VRay quizá sea excesivo (¿tú qué crees dideje?). Quizá debería pasar de ellas de momento y retomarlas dentro de algunas semanas, cuando ya controle mejor todos los parámetros. En cualquier caso posteo los resultados de las pruebas realizadas, para su análisis. A mi lo que más me choca es esa especie de ruido o de falta de nitidez en las persianas del útlimo render. ¿A qué puede ser debido? Necesitará más calidad en el retrance (el render está hecho a min: -3, max: -1)? Los parámetros son los mismos que antes. Sólo he cambiado en ese último render las persianas, quitándoles la refracción, para que sean totalmente opacas, de un tono gris claro (en el primer render si que utilicé un material con refracción y el índice que me indicaste, pero se quemaba demasiado, tal y como se puede ver en la imagen). También le di al fondo del entorno un tono azul más saturado y un poco menos brilante (por ciero no estoy utilizando el GI Enviroment de VRay). Me pregunto si debería activarlo. También me llama la atención que la viga del techo que se encuentra más al fondo aparece considerablemente más iluminada por el costado derecho, en comparación con la otra que está más próxima a la cámara. No sé a qué puede ser debido. Lógicamente la luminosidad de la estancia se ha visto considerablemente reducida (quizá demasiado). ¿Me recomiendas que la incremente de alguna forma? En fin, ahí dejo mis dudas. Espero no estar corriendo demasiado. Saludos. |
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#335 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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hola! tengo una pregunta pa los maestros
en mi escena tengo un piso muy parecido al ultimo render de jjnnee.. osea lo mio es un material vray, con un bitmap en el difuso y con reflexion.. pero que pasa.. en el render me sale entre baldosa y baldosa.. osea en el "relieve" como puntitos blancos.. si no tiene reflexion no aparece nada de los puntitos blancos.. a ver si subo una imagen para q me entendais mejor asias |
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#336 | |||||||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Primero el fallo del suelo hay q tener cuidado,q muchas veces tenemos fallos asi y nos volvemos locos pensando q falla en la iluminacion
Cita:
Eso si,eso forma parte dl diseño dl espacio,si en el tuyo solo qieres q se potencie q la luz entra por las ventanas principales pues no la uses,hay muchas estrategias para subir la luminosidad d las zonas oscuras Cita:
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Cita:
D todas formas tienes la luz muy rasante y no es real,para q entrara asi seria en un atardecer,las sombras tenian q ser d area acentuadas y el color anaranjado Y bueno,por ultimo m llama la atencion q tienes tiempos altos,algo se nos escapa pero no veo normales esos tiempos.Si qieres postea la escena para q le podamos echar un ojo y hacer pruebas (yo y todos) Proenca,estas usando glossy en la reflexion?Con pocas subdivs?El mapa d relieve no es nitido o esta muy escalado? Saludos |
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#337 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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asi es dideje.. no tiene mucha calidad el mapa del bump.. ahora hago otra..
una preguntita extra: el depht de la reflexion para que es? otra duda: te acuerdas dideje del pasillo que postee hace unos dias? bueno q le agregue cuadros.. y parece q "flotan" pero en no es asi.. estan bien pegadas a la pared.. ahora el problema creo q es por la luz.. ya q la escena (en la vida real, en mi casa) esta iluminada por una sola luz.. por un foco en el centro del pasillo.. y como q la luz no le ayuda a hacer las sombras para q los cuadros se vean como se debe.. bueno aqui el render.. ![]() q puedo hacer al respecto.. poner luces de poca intensidad para los cuadros pero sin salirme de mi modelo? como hago.. help! gracias de nuevo monstruos |
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#338 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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El deph d la reflexion lo entenderas si pones 2 espejos enfrentados y t pones mirando a 1.El numero d veces q se reflejan mutuamente es el deph
En general cdo las cosas "flotan" cdo tu dices es q falta calidad,no tiene nada q ver q solo haya una luz Saludos |
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#339 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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bueno bueno.. ya q es calidad mi problema otra ayudita dideje..
como subo mas la calidad sin que se ilumine mas el cuarto? es la pregunta del millon.. aqui los valores que use.. y por cierto me gustaria que me recomendases que valores usar en el 2do rebote.. para mudarme a mapa de fotones en vez de direct computation.. con que valores empezar a jugar |
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#340 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo:
Dideje, tu sugerencia de postear la escena para que todos podáis hacer pruebas me parece muy buena. La incluyo en la parte inferior. En cuanto a lo del antialiasing estoy de acuerdo. Aunque aún no sé muy bien cómo funcionan los parámetros (y seguro que en alguna parte del post lo has explicado Voy a seguir haciendo alguna prueba, añadiendo una luz detras de la cámara, tal y como hemos comentado. Has mencionado lo del Glow, que es otro de los efectos que me gustaría conseguir. ¿Cómo debo de hacerlo, utilizando las luces VRay de las ventanas? ¿Se podría crear Glow de forma que cogiese la luminosidad del entorno y no la de una o varias luces de la escena (estoy pensando en otro tipo de escenas en las que no entre luz por las ventanas, sino que sean semi-exteriores, como una terraza o algo así)? A ver si entre todos conseguimos ajustar los tiempos de esta escena (sobretodo pensando en hacer posteriormente un movimiento de cámara). Muchas gracias por todo. |
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#341 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
Pon en el irradiance custom "high" y ponle 50 hshp,20 interp Jjnnee primero has hecho un espacio para enanitos.Mide 80cm d alto la habitacion y con eso hay q tener mucho cuidado pq las medidas tienen q ser reales :? En el antialising subir el min y max es darle calidad,a la vez q bajar el thresold q lo hace mas sensible Lo d las persianas es una mezcla d todo,aa y baja calidad (baja para conseguir buen detalle en las persianas) El glow,lo mas facil es hacerlo en photoshop Deberias arreglar lo d la casa d enanos y postear d nuevo la escena corregida,a ver si tengo algo d tiempo y posteo alguna prueba Saludos |
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#342 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola,
Ya he aumentado el tamaño de la escena (al dueño no le ha gustado nada. Un tal David, un tipo muy raro, regordete, de barba blanca y con un sombrero rojo de pico, parecido al que llevan los cofrades en Semana Santa. Pero bueno, le he prometido que la próxima semana le voy a construir un adosado en primera linea de playa, con un jardín enorme, y eso parece que ha funcionado Posteo la escena corregida. Estoy haciendo un nuevo render y por lo que veo ahora, parece que la intensidad de las luces ha disminuido considerablemente. Supongo que tendré que tocar multiplicadores, aumentar photones, etc. Dideje, en cuanto a lo del Glow en Photoshop, estoy de acuerdo que es lo mejor. Pero cuando se trata de una o varias animaciones la cosa se complica (no puedes ponerte a retocar frame a frame cada movimiento de cámara). Por eso, otro de los aspectos que tengo que experimentar en un futuro, es este de crear efectos de Glow. Cuando me ponga a ello iré dejando las pruebas para su análisis. Una última cosa: ¿el min. rate y max. rate. del antialiasing funciona igual que el del irradance? No me enrollo más. |
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#343 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola,
Al aumentar el tamaño de la escena, las luces VRay parecen que se han apagado, por lo que las he vuelto a crear (por lo que veo no basta con seleccionarlo todo y aumentar el tamaño un 300%. Eso afecta directamente a las luces, que se vuelven "atrofian"). He vuelto a hacer el balance otra vez (en eso estaba ahora). Creo que lo tengo bastante ajustado, aunque seguro que se puede depurar más aún. Vuelvo a postear la escena. Un saludo. |
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#344 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Bueno esta es una prueba que he hecho con tu escena primera. Yo he puesto las luces sin skylight portal y con un multi de 9. Y este es el resultado. Bueno en irradiance map esta en -2 y 0.
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#345 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo,
Antes de nada debo pedir disculpas, ya que olvidé postear los mapas del suelo de mi escena. Los incluyo en la parte inferior de este mensaje. Me alegro de que te hayas unido a las pruebas trompesoft. Tus persianas están muy nítidas, más o menos como yo pretendo que salgan (aunque se ven algunos artefactos por las esquinas superiores). ¿Has cambiado el antialiasing? Me trae de cabeza esa especie de ruido que me sale a mi. Lo que tampoco entiendo muy bien es cómo puede ser que una escena tan sencilla (varias cajas y 2 cilindros), sin glossy, ni nada especial, puede tardar tanto en renderizar. Supongo que será por el cálculo de la sombra de la persiana. Otra duda que me ha surgido al calcular el mapa de photones es ¿cómo quitar las manchas que aparecen en las aristas del borde de los balcones? ¿Creéis que debería subir el retrance threshold? (Adjunto render del mapa de photones? Un saludo. |
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