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#346 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Hola el antialising no lo he tocado lo he puesto en aa como tu tenias, lo unico que he tocado es lo que te puse antes, nada mas. Creo que el resultado es bastante bueno. Aqui te mando otro render con glossy en el suelo. Por cierto los tiempos en parte son debidos a que la maquina es un pentiun 3 dual a 930. Un saludo.
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#347 | ||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,una prueba rapida q no tengo tiempo para ajustar mas cosas
Trompesoft muchos artefactos y muy qemante la luz Cita:
Cita:
Para escenas con detalles dificilillos como estas persianas es mejor usar el aa simple two-level (el q yo he usado) o fixed rate Y bueno,tendria q ajustar mejor el irradiance pq he usado un -5 -1 q es mas bien pobre,aunq la relacion calidad-tiempo esta bien Saludos |
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#348 |
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Senior Member
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Hola a todos, me uno al este gran post con una pequeña aportacion que no estoy seguro si viene bien aqui :? tal vez debi de ponerlo en un post nuevo, perdon si molesto a alguien.
Bueno, aqui esta mi escena, es bastante simple, pero me gusta, no solo fue prueba y practica, tambien la quiero usar para un poster que estoy haciendo, o sea tiene cierto sentido simbolico por aqui y por alla. Esta renderizada con vray, usando las siempre buenas y resultonas tecnicas de dideje, primero hice un mapa de fotones convincente y suave (segun yo) y despues renferize en irriadence. Si quieren despues pongo los parametros de iliminacion, pero creo que no son nada del otro mundo, mas bien me gustaria saber si aprueban la iluminacion. Por cierto, me gustaria saber cual es la diferencia de aa, esta la hice subiendo el fixed rate como a 5 pero no se como usar los otros dos, seguro ya se dijo, y si es asi lo buscare, lo siento Saludos y gracias de antemano. |
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#349 |
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Senior Member
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Hola de nuevo, por si interesa, adjunto los parametros, seguramente alguien me va a regañar por algo "NO PONGAS AA CON BLA BLA Y SUBDIVS SHA LA LA LA LA" perdon si mis mensadas irritan a alguien.
Por cierto, se me olvidaba, como hago para que la esfera se vea roja, en el diffuse ya le puse el color rojo, y nada mas refleja y no colorea. Saludos de nuevo |
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#350 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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se me hace como que tu render se demoro demasiado.. aunque no se que maquina tienes..
no dices los valores del color mapping que usaste.. y lo de la esfera roja.. estas usando materiales vray? y lo del AA prueba usando adaptive subdivision en los valores que trae por default saludos |
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#351 | |||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
Cita:
Cita:
Y por ultimo d tiempo la veo bien,tienes un irradiance fuerte Saludos |
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#352 |
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Senior Member
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Pues vaya falta de practica, idea y sentido comun
Pues si, ¿de que servia el mapa de fotones si no estaba activo?, saque el render sin el. Ahora, no noto mucha difrencia entre uno y otro, se que mi pregunta es medio boba, pero ¿cual es el fin entonces del mapa de fotones? ¿acelerar el render? ¿o dar mas presicion a la iluminación? (dideje no desesperes conmigo por mis preguntas tontas Del color mapping el tipo es HSV exponential, el dark mult esta en 8 y el bright mult lo puse en .8 aunque no estoy seguro si esto estuvo bien, y no se tampoco la realación pero asi evite quese quemara el piso con el sol que le da. Sigue sin gustarme el color de la esfera, si le pongo un color rojo puro los reflejos los pone como en negativo o algo asi, problamente termine poniendo el tono rojo en photoshop :? Mi maquina para chequar los tiempos en un AMD XP 2800+ con un giga en ram y tv 128mb -_- Esta ultima prueba con el mapa de fotones activado en el secondary bounces, con -2 -1 en el min max rate del irradiance map y a la resolucion es la que se ve ¿muy tardado en tiempo o mas o menos? Por cierto, por que el bump no funciona tan bien como lo hace en el scanline, siento como si se aplanara, ¿es cosa del vray? Perdon si me extendi y muchas gracias por los comentarios y, salvo los problemas de configuracion, ¿creen que la iluminacion es correcta? Saludos y agradecimientos multiples. |
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#353 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola de nuevo,
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Supongo que además tendrá otras ventajas que aún desconozco, pero la principal creo que es esa (por favor que alguien me corrija si no estoy en lo cierto). Un saludo. :D |
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#354 | |||||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
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Cita:
Cita:
Cita:
Saludos |
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#355 |
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Senior Member
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Pues respondiendo a la pregunta:
En el HSph Subdivs tengo 85 (¿por que? no estoy muy seguro En cuanto a fotones, pues mira en bouncs tengo 60 y max photons 60. Tengo dos luces, una direct que en el diffuse subdivs tengo 10 000, diffuse mult .2 y con la Vray Light tengo 5 000 diffuse mult .8 Seguro algo hago mal pero sigo en etapa de cago y experimento jeje. Saludos. |
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#356 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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85 hspsh? -2 -1 d min max rate? 10.000 subdivs en la direct?5000 subdivs en la vraylight?4 minutos????
Algo va mal,muy mal diria yo Saludos |
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#357 |
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Senior Member
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¿Pues no se que puede estar mal? igual esta muy basica la escena es por eso que no tarda mucho, ¿o cual crees tu que sea el problema, ayer tire un render con mucha mas resolucion y se tardo 3 horas, el problema es que no se ve tan bien como quisiera, se ve como que grano por todos lados y se mucho el bump. No se. ¿Podrias decirme que es lo que ves mal? arriba estan los settings. Gracias por tus consejos
Saludos. |
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#358 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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No tengo ni idea d pq pasa eso pero estas usando unos settings muy muy gordos y los tiempos tendrian q ser bastante mas altos.
Si qieres mandame la escena sin texturas ni nada para q le eche un vistazo a mi mail y t cuento dideje@eresmas.com Saludos |
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#359 |
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Senior Member
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Perfecto, llegando a mi casa lo hare, gracias
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#360 |
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Senior Member
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Rodrigo, me encanta esa escena que dices tan sencilla, pero es que me gusta mogollón en todos los aspectos ...
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
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