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#361 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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la verdad que si está chula, como dice cristina...
cuando la he visto me ha venido a la memoria un cuadro de Van Eyck " el matrimonio Arnolfini " en el que se ven reflejados en un pequeño espejo convexo en el fondo de la imagen. postéalo en la galería cuando lo termines un saludo. |
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#362 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
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hola!
llevo muchas semanas leyendo este post y el manual Vray asi como intentando iluminar un espacio y ¡¡¡¡Necesito ayuda!!!! No consigo q quede bien, cuando parece q soluciono una cosa otra se ve mal ( y empiezo a estar histérica ) y ademas soy primeriza asi q como os podeis imaginar tngo muchas dudas y seguro q muchas cosas mal. Os cuento todo: esto es el sotano de un espacio donde monté una exposición y quiero hacer una pequeña animacion para montarla con sonido, subtitulos y tal luego en premiere. El espacio se configuró apartir de fluorescentes (13 en concreto) escondidos detras de unos paneles opacos en su mayoria y translucidos por la parte inferior q dejaban pasar una luz anaranjada (el material era papel de embalar del marron). En el centro del espacio hay un pilar con algunos focos halogenos enfocando al techo y bajo del pilar 6velitas q aparte de luz dan calor a unas plumas q cosí en ristra para q se movieran por la conveccion del aire. La atmosfera creada era muy cálida y algo misteriosa, pero no inquietante sino relajante.... Pues bueno,,, hablando en terminos tresdeseros, lo estoy renderizando con la version 1.09 (asi q uso la opcion exponencial del color mapping) y bueno, supongo q lo ideal seria q lo hiciera con fotones para bajar los tiempos, pero,,, no hay manera de q me salga algo medianamente decente, asi q uso la primera con irradiance y el rebote con mapa d fotones. Para conseguir el efecto de un mat.Vray translucido hay q usar sombras VRay y...o yo no lo se hacer o eso solo es posible apartir de luces normales, así q puse 13 spots direccionales rectangulares (enfocando al panel) y sobre estos omnis q bañanaran de luz la pared y el techo. Los Focos del pilar son tambien spots esta es circulares y las luces de las velas Omnis. Para atenuar el contraste (ya q el suelo y la parte de la escalera se me quedaban muy oscuros) he metido 5 omnis repartidos por la zona de paso. Con el material translucido no hay forma d aclarame ...mas o menos consigo el efecto de translucidez pero no logro hacer q el color la difusa se vea. Lo ultimo q he estado probando es iluminarlo mucho de frente con los focos del pilar(multiplicador 300 p ej) excluyendo el resto de objetos de la escena y ni así. Otra cosa q tampoco consigo q se vea bien es la iluminación del techo,, es decir la luz de los fluorescentes q sobreexpone el perimetro. Bueno, os dejo algunos renders,settings y una foto. 1000000 de GRACIAS a todos, por este post sin el cual no hubiera podido ser capaz de hacer NADA (Dideje de mayor quiero ser como tu!!!!!!!!! |
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#363 |
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Senior Member
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Muchas gracias Cristina y Carpetano por los comentarios, me alegra que les halla gustado y mas aun que la compares con ese cuadro tan excelso, esta sin duda dentro de mis diez preferidos, que hacer esos reflejos en aquellos tiempos, solo puede ser el resultado de mucho estudio y el trabajo de un genio.
Sin duda posteare la imagen terminada (que creo que no le falta mucho) en la galeria, el gran problema es que era para un concurso pero se acabo el plazo y quede fuera Lo demas si lo hize todo yo Por cierto, dideje intente mandarte la escena pero resulta que hotmail no me deja mandar archivos "grandes" y la escena me mide como 2mb ¿que hago, la subo a algun server ya pongo la direccion o aqui? o que hago para que mida menos ¿como quito materiales y eso? Perdon si son preguntas idiotas Saludos y perdon por lo largo del mensaje. |
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#364 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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hola dideje: estoy intentando hacer una cocina vieja... pero muy vieja :D , cuya luz es un pequeño ventanuco. tiene una luz direc y otra vray en el ventanuco de skylight. ( sinceramente, me he leído el post muy rápido por falta de tiempo para hacer pruebas
a lo que iba, es que he copiado los parámetros que tienes para esa escena con intencion de ajustarlos a la mia, pero mi sorpresa es que sale todo negro. he intentado mil cosas y nada. ¿ será que todos los materiales de la escena tienen que ser Vray ( porque no estoy acostumbrado a trabajar con ellos y los mios son standar ) la verdad es que si me pudieses dar una pequeña pista de por qué me sale todo oscuro... ( para tu información, me he bajado el archivo que ponias y he seguido diligentemente los pasos que proponías... y ese archivo me ha salido muy bien, no creas que soy un vagazo . Lo que no he podidio es seguir las 26 páginas del quijote que has escrito :D ; con tiempo lo haré) |
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#365 |
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Senior Member
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creo que si se ha dicho por ahi que es indispensable que se utilizen material vray, por que los standard no reaccionan igual. bueno, creo
Saludos. |
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#366 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Efectivamente,INDISPENSABLE usar todos los materiales vray para usar fotones.NO funcionan con materiales standar y parece ser q tp van a funcionar en la tan esperada version vray 1.5
Y a ver anylorak q no he tenido tiempo ultimamente Tienes una escena bastante complicada entre manos.T recomiendo q cambies los focos y en general todo tipo d luz artificial q tengas por luces fotometricas con archivos *.ies.Si lees el post veras la iluminacion d un pasillo con ese tipo d luces.De www.erco.com puedes bajarte los archivos *.ies dependiendo el tipo d luminaria.Si es para techo,si es d pared..... Y despues para el material translucido puedes hacerlo con glossy en la refraccion o con las propiedades d translucidez dl material.Coloca una luz detras hasta q consigas el efecto q qieras Saludos¡ |
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#367 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
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Gracias! no t preocupes, miedo me da el imaginar lo liado q debes de estar JJJ (creo q yo sí q entendí lo q queria decir rafito con su ristra de iconos)
Buscaré archivos .ies,gracias.... pero el asunto está en q para q realmente sea translucido el material ( por descontado lo q has dicho tu de q se crea aprtir del refract) hay q usar Vrayshadows y eso solo lo consigo desde luces normales , es decir, no se como se hace para decirle q una Vraylight tenga vrayshadows. Tal vez desde "luces reales" (.ies) sí q sea posible. En un par de dias me bajo pal pueblo (asi q no tendré internet) hasta el 15 de abril. No tengas prisa por ayudarme :P Pasad buenas Pasquas! |
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#368 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
Saludos |
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#369 |
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Senior Member
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Pues aqui dejo dos imagenes de pruebas de lo que me mando dideje cambiar a mi escena, no se como la veas, pero si mejoro en algunas cosas, sobre todo en contraste y saturacion de color, pero por ejemplo, la sombra que se proyecta la veo mas nitida y me gustaba mas asi como difusa, no se si tiene que ver el bias de la luz, que no se que sea y tampoco se donde deba de ir. Notese tambien que los tiempos de render subieron estrepitosamente, y eso que esta imagen no es nada grande.
La primera es un prueba que deje a medias por que llevaba toda la noche y no terminaba ni la mitad. El tamaño era de 3150*4724px, pero notese como se ve feo el bump de las paredes, cosa que no pasa en la tela del cuadro. ¿A que se debe este mal efecto en el bump? Bueno creo que son todas las dudas por el momento, espero gusten los cambios :? Saludos a todos y a ti dideje de nuevo gracias PD Seguro sigo haciendo las cosas mal |
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#370 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Bueno aqui os pongo una imagen del lugar donde curro, es una iluminacion peculiar, ya que aunque es de dia y entra el sol, con las persionas metalicas de las ventanas, es necesario tener encendidas las luces del techo. Espero vuestras criticas. Un saludo y gracias.
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#371 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Queria plantear algo que postearon en el foro de vray, no encuentro exactamente el post, creo que el miembro era Natty.
Planteaba a una escena subir las hspv subd. por ejemplo a 150, al igual que los interp. samples a igual n°. En el parametro de QMC sampler ponia los siguientes datos: amount:1 noise threshold:1 Min. samples: 100 Los demas parametros son los normales de irradiance map low. Los secondary bounces con direct computation. Habia incluso una escena para bajar, que demoraba 1.52min. de calidad media. Yo hice una prueba en una escena mas compleja con 300.000 poligonos y los tiempos bajaron de 26min a 10. Sin embargo otros usuarios de ese foro han hecho pruebas y no es significativo la disminucion de tiempo. Me he quedado con la duda ya que no he podido hacer mas pruebas. Alguno lo ha hecho? Saludos. |
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#372 | ||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
Cita:
En cto a la subida d tiempos pues habria q ver parametros q has puesto Trompesoft m gusta la iluminacion artificial(por cierto coloca las luminarias en el techo d donde viene esa luz)aunq la luz dl sol se m hace muy anecdotica.Las persianas metalicas las veo muy raras y muy anchas,pero buen comienzo Franquy el tema es largo d explicar El QMC controla la calidad d muchos aspectos (gi,dof,glossy,area lights......)Digamos q el muchacho optimizo para q la gi fuese muy rapida pero claro,si metes alguno d los otros aspectos los tiempos dl render propiamente dicho (el calculo dl irradiance sera muy rapido)se disparan q da gusto pq estarian justo al contrario d como deben estar La verdad es q se le puede sacar punta al tema.Se puede optimizar mucho para q el irradiance vuele pero habria q estudiar muy bien demas aspectos q controla el qmc y "ver" como los podemos añadir a ese calculo dl irradiance (usando interpolaciones en el glossy,storando las vraylights....)pq sino el tiempo d render es impensable D todas formas dependiendo d la escena se puede usar algo d todo esto aunq esta claro q para la mayoria los parametros esos no sirven Saludos |
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#373 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Gracias Dideje por la explicacion.
Yo no lo comente, pero obtuve una imagen algo borrosa. Saludos. |
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#374 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Hola dideje, gracias por tu respuesta, pero no entiendo lo que dices de las luminarias en el techo. Las luces del techo tienen una luz vray puesta, lo que ocurre (como ocurre en verdad ya que lo he comprobado por mi mismo), es que con la luz del sol la luz de la luminaria de arriba se nota poco, pero sin embargo, si se apagan la iluminacion de la sala es pobre. En cuanto a las persianas de la ventana son asi. Son persianas de hierro y no se pueden mover, son fijas y por eso entra poca luz aunque sea de dia. Dime que crees que debo mejorar, sobre todo en el tema de las sombras, ya que la iluminacion es bastante fiel a la de esa sala en realidad. Un saludo y gracias.
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#375 |
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Senior Member
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Aqui estan los datos, segun yo ya puse eso de area shadows y sigue sin darme ese efecto borroso que quiero, como la aumento, lo del bump, creo que no es que se vea borroso sino mas bien que se ve mas que el diffuse en algunas partes de la pared. Ya me comienzo a fastidiar de esta escena
Saludos. |
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