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#376 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Trompesoft con lo d las luminarias m refiero q se tendrian q notar mas q estan encendidas y verse alguna mas,pq veo demasidad luz artificial pero solo veo una luz y no parece muy encendida q digamos
Rodrigo cdo marques area shadows con los parametros u,v,w controlas las suavidad d las sombras.Mas grande mas suave Y despues has puesto 45 bounces y no son necesarios tantos,con eso sube el tiempo d render asi q es mejor bajarlos a 10 o asi y jugar con otros parametros para meter luz Saludos |
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#377 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Bueno Dideje aqui estoy de nuevo con algunas corecciones. Como ves he puesto otra lampara en el techo, antes habia 2 pero solo se veia una, asi que ahora hay3. He colocado en cada tubo una vray con la opcion de que se vea en render, con lo que cada lampara tiene 2 luces vray, con un total de 6 luces con 30 de subdivision. Espero tus comentarios al respecto. Un saludo.
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#378 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Como ya t dije trompesoft la iluminacion artificial esta lograda.A las luminarias les pondria el interior metalico,q siempre qeda bien al reflejarse la luz q pongas dentro
Con 30 subdivs en esas luces vas sobrado,pero a la vraylight q tienes en las persianas le falta todavia pq se ve bastante granulado A mi lo q no m convence nada es esa zona d las persianas y la poca entrada d luz por ahi,no se,sera asi pero tp es necesario representar la realidad d las cosas,si no mas bien nuestra interpretacion y nuestra idealizacion Saludos |
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#379 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
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bueno comentando lo k te ha dicho dideje , coincido con el en el tema de las ventanas ....estan como muy iluminadas para la luz k realmente hay en la habitacion
no se a lo mejor me ekivoco as tachado la opcion de la luz vray k la ace invisible? azlo y coloca un fondo azulado o a tu guste de manera k relaje un poco mas esa zona solo es un consejo, tu decides a tu gusto un saludo |
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#380 |
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Miembro
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hola nuevamente amigos,
estuve haciendo hoy esta imagen para un conocido que todavía no sabe nada de Vray..... me gusta el resultado pero hay cosas que no entiendo por qué pasan. Ej. ese extrañísimo efecto neón detrás de los tres cuadros. Y el excesivo glow en el borde inferior de la ventana.... no sé por uqé está ocurriendo... tengo checkeado por supuesto el check sample visibility para evitar artefactos. Y la técnica es por supuesto la del tuto de dideje..... veánla y diganmé que les parece |
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#381 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
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Hola: Antes de nada Gracias dideje y a todos los demas que estais haciendo este estupendo post.
He estado leyendo y probando casi todo desde la página 1 hasta la 26, creo que he entendido bastante el temita photones, pero el problema que tengo es que estoy haciendo una casa es bastante grande, tiene un foco que hace de sol y en cada ventana 1 vray, así que no hay muchas luces. He intentado poner en practica lo aprendido en mi escena pero como ya esta hecha me he encontrado con los sigientes problemas: 1. Las medidas están en unides genéricas del Max (primera cagada), he tenido que modificar los valores max density y search a 0,05 y 0,01, en alguna pruebas también modifique el retrace con 0,02 /1 2. (Aun más cagada) los materiales de casi todo es estandar, por lo que la mayoría de los muebles no computal an el photon map, esto que ya es un problema bastante gordo en sí, todavía podría tener un pase, he cambiado los materiales a vraymatl en las paredes, y suelo, hasta ahí no hay demasiado problema. Luego con increible paciencia empiezo a sustituir todos los materiales por vraymatl y a medio camino lanzo un render, ¡¡¡TACHAN!!!, unlead exception por todos los lados. Despues de mucho pesar llegue a la conclusión de que no se usar los materiales vray y que la unlead exception es po algo mal en algunos de los 50 materiales que había cambiado. 3. vuelvo a un archivo sin materiales vray pero aumento el número de fotones del sol porque está muy bajo lo pongo a 3000 y zas, otro error y me dice que nanai que no puedo tener tantos fotones (el tope máximo que he encontrado es 1500) esta es mi primera pregunta ¿porque no puedo lanzar más fotones? Todo este lio empezo porque hice otro tutorial de internet que no quedo muy mal pero con los conceptos de los fotones totalmente erroneos, así q para intentar mejorar el archivo empecé con unos cambios aquí otros allá, me di cuenta que todo estaba mal entendido en fin... Resumiendo, --¿puedo hacer algo para quitar todos los materiales de mi escena y empezar a texturar de nuevas? --¿Tengo limite de fotones para una escena en general y para 1 luz en particular? --¿Es normal qu cuando pongo muchos fotones (tampoco tantos 1000 por vray (10) 1500 por el dol) el max se apague? tengo un PIV 3 con 2 gigas de ram |
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#382 |
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Miembro
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Buenas....
Soy una novatilla del v-ray y lo poco que se lo estoy aprendiendo en este post. La verdad es que esta 'cojonudo', im-presionante. Tengo muchas dudas pero no las posteare hasta haber leido todo, tal vez asi sean menos. Solo pido que lo dejeis colgado algun tiempo mas. Esto es una fuente de sabiduria para los que estamos sedientos de v-ray. Muchas gracias a todos, en especial a dideje , eres un crack. :D |
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#383 |
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Miembro
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cuando hablan del foro de V-ray.... de qué foro están hablando específicamente porque en la página oficial de vray no hay ningún foro.... pueden poner el link?
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#385 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 1
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Hola a todos, perdonarme que me meta en vuestro topic, pero he visto que habeis tratado diferentes temas de irradiance pero hay alguna cosa que no me ha kedado muy claro. os explico, he de hacer una animacion de camara en un exterior y como a la mayoria imagino qeu os pasara las sombras flikean si no lo pones en direct computation , he ledio que poniendo el multiframe incremental , pero lo he probado y na de na, despues he probado a ponerlo, como he podido leer por ahi, en incremental add to current map he guardado el irrandiance con el autosave renderizo para que se salve despues del render , ah y lo renderizo cada 10 o 15 fotogramas(esto no se si lo hago bien) una vez me ha creado el archivo irradiance lo cargo, y tiro el render , y me siguen flikeando las sombras, lo hago todo bien o hay alguna otra forma de hacerlo, venga muchas gracias desde ya, un saludo.
al |
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#386 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
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maat el problema puede ser debido a tu licencia del Vray?
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#387 | ||||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Nico4d no solo marcar el check sample visibility evita artefactos,hay mas cuestiones.Aqui tienes el enlace q explica como qitarlos traducido
http://3dsymaxweb.sok7.com/foro/view...a5cac15657f8f0 Cibercelia ya t has contestado muchas cuetiones tu sola Cita:
Y bueno,contesto a tu resumen Cita:
Cita:
Cita:
Marypeich nadie tiene pensado descolgar el post :D Maat,problema d licencia Saludos Por cierto,ya van mas d 20000 lecturas |
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#388 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,han preguntado por ahi sobre el color bleed,y como tiene mucha relacion con iluminacion d interiores pues lo pongo aqi para q siga contribuyendo a este manual
Son unas cuantas estrategias para controlar el color bleed.No os fijeis en la calidad d las imagenes q han sido pruebas muy rapidas Saludos |
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#389 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Agradezco mucho estos datos Dideje, estuve luchando una semana con una escena que me generaba estos problemas y habia llegado a estas conclusiones, salvo la ultima.
Sin embargo, yo todavia tengo problemas con la definicion de las imagenes, no logro que sean nitidas como algunas que veo por ahi. No se trata del antialiasing, que ya lo he probado, sino de la calidad, he probado varios parametros pero no lo consigo. Me quedan algo borrosas. Oto tema que queria consultar es sobre animaciones, estuve realizando una animacion de 2000 cuadros, pero cuando creo el mapa de irradiancia, el max detecta un error y tengo que cerrar. Supongo que el mapa que construye lo almacena al final del calculo y como es tan grande se queda sin memoria o algo similar. Como solucion creo varios mapas, mi pregunta es ¿hay alguna forma de juntar todos estos mapas en uno solo? Esto es medio extraño, es que tengo que entregarles el archivo a unos clientes y ellos utilizarian el mapa ya construido y cambiarian algunos bitmaps de la animacion (no generan gi) Es complicado pero ellos necesitaban el proyecto y generar sus animaciones cambiando solo los bitmaps. Por esto es que necesitaba juntar todos los IR en uno solo, ya que no puedo crear uno completo. He utilizado las opciones de "add to current map", "multincremental" y no lo he conseguido. Es decir, creaba el primer IR y luego pensaba ir sumandoles los de loscuadros siguientes, pero nada. Bueno, espero no haberlos aburrido mucho. Saludos. |
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#390 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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Estan muy bien las pruebas sobre el color Bleed dideje, pero la habitación queda un poco oscura todavia, eso también me pasaba a mi y en cuanto metes mas objetos la habitación queda aun más oscura, porque ademas del color bleed del suelo también se sumaba el color bleed que producia la colcha de la cama y al colocar las cortinas de la ventana penetraba menos luz en la habitación, con lo cual quedaba bastante mas oscuro.
Lo que hice yo es, dejar el Multiplicador de los rebotes secundarios en 6,5 el color mapping type HSV exponential con Dark en 7 y subir el Multiplicador del Environment a 3, pero todo eso despues de hacer una infinidad de pruebas. Probe el Color Mapping Exponential, pero ahí tuve el problema de que la luz del sol que penetraba por la ventana quemaba los objetos, y si bajaba la intensidad de la luz se oscurecia la habitación. También hay un problema con el Color Mapping HSV exponential, cuando se sube a valores altos, quema la imagen que se use como fondo, en este caso la que yo utilice de los arboles, bien es cierto que hay una opcion que activandola nos permite que el Color Mapping no afecte a la imagen que utilicemos como fondo, pero esta opción no sirve de nada si se te ocurre poner cristales a las ventanas, porque este o no activada esta opción con los cristales puestos la imagen de fondo se quema igualmente. Ante esto, yo opte por componerla en Photoshop. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
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