![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#391 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
|
Por cierto, una pregunta sobre iluminación dideje.
Para iluminar la habitación de noche con las luces interiores encendidas, ¿que tipo de luces son las más indicadas para esto?, ¿las Photometricas, las Vraylights o las que trae Max? Un saludo. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#392 | |
|
Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
|
Cita:
En cuanto a lo d la animacion creo q habia un programita por ahi para componer varios irradiances map pero no recuerdo donde lo vi TNT lo importante es saber pq se produce el color bleed y entonces hacer lo q se vea oportuno para disminuirlo.No meti mas luz en la habitacion pq no qise,aqi t pongo otra imagen con mas luz,esto va a gusto dl consumidor En cto a lo dl fondo yo prefiero hacerlo en photoshop para ajustar bien la iluminacion con la escena Y iluminacion nocturna pues depende el tipo d luminarias q vayas a usar.Eso t dira q dira q elegir.Las vraylights son cuadradas o esfericas,con las d max puedes crear determinados efectos usando atenuaciones....y las fotometricas pues pueden ser muy atractivas por su distribucion d la luz.Yo prefiero las fotometricas sin duda Como siempre,todo es conocer para poder elegir Saludos Hay problemas con el servidor y no se adjuntan imagenes,asi q ya la pondre |
|
|
|
|
|
|
#393 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
|
Gracias Dideje por tu respuesta.
Recuerdas el nombre del programa?, asi lo busco, me seria muy util, por que no puedo almacenar todo el mapa de irradiancia en uno solo, lo he intentado varias veces. Sobre la nitidez de las images, he controlado las interpolaciones y he utilizado el filtro que mencionas, pero no logro buenos resultados. Seguire probando y voy adjuntar imagenes para que se entienda mas lo que quisiera lograr. Saludos. |
|
|
|
|
|
#394 |
|
Senior Member
|
Buenas de nuevo joe llevo un huevo sin postear nada esto del trabajo es malisimo , bueno he tenido un rato y empezado una nueva escena, tengo q acabar de elegir los muebles y darle un repaso a la luz pero por ahora esto es lo q ha salido.
Un saludo Essmigol. nada parece q no puedo q pasa pq me pone lo del ftp?no puedo adjuntar la imagen |
|
|
|
|
|
#395 |
|
Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
|
Franquy lo siento pero no recuerdo el nombre dl programita,lo vi en cgarchitect asi q mira por ahi a ver si lo encuentras y posteas por aqi q seguro q es interesante
Bueno aqi va la imagen dl color bleed con mas luz dentro q no se podia poner antes |
|
|
|
|
|
#396 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 420
|
Hola,
Creo que el programa del que hablais es el "Irradiance Map Viewer" . Para mas detalles : http://www.vray.info/newsread.asp?ID=70 Un saludo |
|
|
|
|
|
#397 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
|
Gracias dideje por contestar a mis preguntas, despues de casi tres semanas luchando con el archivo he sacado algunas conclusiones interesantes, que expongo a continuación por si le sirve a alguien (si digo alguna cosa incorrecta corregidme).
1. Errores Vray. (exceptions) Me he encontrado con varios tipos de ellas, Shade{} e intersectRay, un material esta fastidiando la escena, en mi caso los errores no parecian tener sentido aparecian en distintos frames y en diferentes lugares, era la textura del cristal de las ventanas, quite el cristal y se acabarón los problemas. CallingSDtree IntersectRay, desaparecieron los problemas cuando a los objetos spline les di "volumen". Storefaced (), demasiados polígonos, dividí en dos partes las escena y solucionado. 2. Tenía el problema que necesitaba materiales vray para trabajar con fotones, pero tenía muchísimos materiales y era un lio rectificarlos 1 a 1. Existe una opción (boton secundario encima de un visor), llamada Vray scene converter, que convierte todos los materiales estandar en Vray, hay algunos que no te los convierte pero aun así merece la pena (los bump los pierde hay que colocarlos a mano). Realmente los fotones son geniales, me está costando aprender a usarlos pero he conseguido disminuir los tiempos de render una barbaridad y la calidad que he conseguido hasta ahora es buena (aunque todo es mejorable). Poniendo una buena cantidad de fotones con una malla correcta se consiguen unos resultados bastante buenos sin usar retrace ni el store direct light, ni convex hull area estimate, aunque tengo que probar la diferencia que hay entre usar estas opciones o no usarles en mi escena. |
|
|
|
|
|
#398 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
|
He visto un mensaje de TNT sobre los fondos y que se le quemaban, yo lo solucione de la siguiente manera:
Cuando el fondo es del enviroment, preparas el fondo en el editor de materiales escojes el bitmat que quieras de fondo y seleccionas enviroment (screen) y arrastras este material a la casilla del enviroment del max, usas exponential y quitas la opción background de esta manera a mi me funciona aunque tenga cristales puestos. En cualquier caso yo he puesto un plano como fondo porque voy a hacer una animación y con el fondo del max el efecto era muy extraño parecia que era la casa la que daba vueltas, para quitarle la quemazon que se producia en el plano por el sol, En el panel System de Vray en objets setting, seleccionas el fondo y activas recibir GI le pones un balor bajo 0,3 a mi me ha funcionado bien. |
|
|
|
|
|
#399 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
|
Muy bien cibercelia, tendre en cuenta todo eso para cuando ponga fondos en Max.
En cuanto al anterior mensaje, yo también he tenido el mismo problema que describes con los cristales y era al utilizar el cristal que venia en la libreria de materiales de Vray, para solucionarlo lo que hice fué crear mi propio material de cristal. Un saludo. |
|
|
|
|
|
#400 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
|
Una pregunta cibercelia.
¿Como se controla el tamaño de la malla, para hacerla mas grande o mas pequeña, y que resultado se aprecia según el tamaño con los fotones?. He visto que dideje también lo ha comentado en alguna ocasión pero no entiendo muy bien esto. Un saludo |
|
|
|
|
|
#401 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
|
el tamaño de la malla la controlas con el max density y el search dist, es muy importante que te fijes en las unidades en las que trabajas, te voy a poner un ejemplo a ver si me explico bien:
siguiendo el post desde el principio yo puse unos valores de 1 y 5 en mi escena, pero no conseguía distinguir los fotones solo se veian unas manchas oscuras enormes, ahí me dicuenta del tema de las unidades con lo cual tuve que cambiar mis valores a 0,01 y 0,05 para empezar a ver los efectos de los fotones. tienes que jugar con esos dos valores para que los fotones aparezcan mas grandes o más pequeños (controlando el tema de las unidades), mas juntos o más separados con el Max density y más definidos o más suavizados con el search dist. Con respecto a cuando has dado con la malla correcta, es cuando ves el mapa "armonioso" y las esquinas totalmente definidas, oscuras pero definidas, cuanto menos cosas raras tengas en las esquinas menos problemas tendras luego para conseguir mejor calidad. Evidentemente también tienes que jugar con la cantidad de fotones que tiene la luz porque si el numero de fotones no es suficiente verás espacios negros entre fotones o estos aparecerán aislados. Espero que esto te sirva de algo. |
|
|
|
|
|
#402 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
|
Ahora si que lo he entendido cibercelia, aunque yo siguiendo el tutorial de dideje siempre utilizo los valores de 5 a 1 y las unidades de la ecena en cm aunque no entendia muy bien porque.
A partir de ahora tendre muy en cuenta eso y jugare con esos valores. Un saludo. |
|
|
|
|
|
#403 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
|
Muchas gracias por tu completa y sencilla explicación cibercelia
Buenas a todos!!! hacia mucho q no posteaba pq he tardado mucho en conseguir aclararme medianamente, solo hace falta ver las imagenes para ver q no me aclaro aún mucho Quiero hacer una animacion del recorrido de camara por este espacio y quiero usar solo fotones y... estoy abierta a cualquier sugerencia. Una de las duda ( solo 1?q ilusa |
|
|
|
|
|
#404 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
|
hola a todos! sigo dandole vueltas a esto,ahí cuelgo dos imagenes una con bump aplicado a los materiales del suelo y paredes y otra sin. Los valores q usan son muy bajos entre el 2 y el 5% y no he conseguido aclararme y q se vea algo decente, si alguien sabe q es lo q hago mal ...
los valores q uso en las luces son: focos pilar subdiv 300 dif 10 velas subdiv 150 dif 3,5 fluorescentes paneles subdiv 600 dif 20 y los valores generales de los fotones son como en el post anterior excepto el multiplicador generla q lo tengo a 10 y los rebotes y el retrace a 12. CIAO, y gracias! |
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
|
Cibercelia m alegro q stes pillando todo bien
Anylorak como ya t dije la escena es complicada Veo q t has decidido por luces fotometricas.T explico un poco lo q deberias hacer,y si lo has hecho pues tanto mejor Por ejemplo las velas Pones su correspondiente luz fotometrica con su archivo ies y activas fotones y tiras render y tienes q conseguir la iluminacion q tu creas oportuna en cto a intensidad subiendo el difuse multiplier pq ya dije q ste tipo d luces trabajan con multiplicadores muy altos. Asi deberias hacerlo con todos los tipos d luces q tengas ajustando el difuse multiplier El multiplicador d los fotones dejalo a 1 pq si lo tienes q subir significa q el difuse multiplier d las luces es bajo y deberias subirlo Y para poner las subdivs adecuadas tb deberias ir tirando render con cada tipo d luces para comprobar q el mapa d fotones d cada una d ellas esta mas o menos igual d suavizado Veo q tienes pocas subdivs en general,deberias subirlas bastante mas aunq todo depende dl ordenador q tengas Y poco mas,sigue despacio las indicaciones y paciencia hasta conseguir una buena iluminacion Cita:
Cita:
Saludos |
||
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (0 miembros y 2 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Prueba render con VRay 1.47.03 & Max (escena CornellTestNew de Chaos) | poseste | Hardware | 583 | Hace 2 Semanas 16:37 |
| Necesito Ayuda Vray Sky Vray Sun | fraktal | Materiales y Texturizado | 2 | 27 oct 2008 02:03 |
| Como crear causticas en VRay | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 11 oct 2008 02:19 |
| Prueba render con VRay 1.09.03r & Max (escena bench de Indigooo) | poseste | Hardware | 25 | 30 ago 2006 04:48 |
| 1er POst! No consigo reflexion en vray!! | Jose M. | Render, Iluminación y Cámaras | 0 | 27 abr 2005 14:28 |
|
|