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Antiguo 20 abr 2004   #391
TNT
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Por cierto, una pregunta sobre iluminación dideje.

Para iluminar la habitación de noche con las luces interiores encendidas, ¿que tipo de luces son las más indicadas para esto?, ¿las Photometricas, las Vraylights o las que trae Max?


Un saludo.
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Antiguo 20 abr 2004   #392
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Cita:
todavia tengo problemas con la definicion de las imagenes, no logro que sean nitidas como algunas que veo por ahi.
No se trata del antialiasing, que ya lo he probado, sino de la calidad, he probado varios parametros pero no lo consigo. Me quedan algo borrosas.
Seria bueno q pusieras alguna imagen,pero asi a priori muchas interpolaciones producen resultados mas borrosos y tb q tal vez es una impresion q t da por el aa q stes usando.Prueba a meterle un catmull-rom a ver q tal
En cuanto a lo d la animacion creo q habia un programita por ahi para componer varios irradiances map pero no recuerdo donde lo vi Puedes calcular 500 frames con la opcion incremental add to current map,guardar ese mapa y volver a tirar otros 500 frames,volver a guardar y asi hasta terminar.Un poco chapucero pero puede funcionar si tienes problemas en hacerlo d una vez
TNT lo importante es saber pq se produce el color bleed y entonces hacer lo q se vea oportuno para disminuirlo.No meti mas luz en la habitacion pq no qise,aqi t pongo otra imagen con mas luz,esto va a gusto dl consumidor
En cto a lo dl fondo yo prefiero hacerlo en photoshop para ajustar bien la iluminacion con la escena
Y iluminacion nocturna pues depende el tipo d luminarias q vayas a usar.Eso t dira q dira q elegir.Las vraylights son cuadradas o esfericas,con las d max puedes crear determinados efectos usando atenuaciones....y las fotometricas pues pueden ser muy atractivas por su distribucion d la luz.Yo prefiero las fotometricas sin duda
Como siempre,todo es conocer para poder elegir
Saludos
Hay problemas con el servidor y no se adjuntan imagenes,asi q ya la pondre
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Antiguo 20 abr 2004   #393
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Gracias Dideje por tu respuesta.
Recuerdas el nombre del programa?, asi lo busco, me seria muy util, por que no puedo almacenar todo el mapa de irradiancia en uno solo, lo he intentado varias veces.
Sobre la nitidez de las images, he controlado las interpolaciones y he utilizado el filtro que mencionas, pero no logro buenos resultados. Seguire probando y voy adjuntar imagenes para que se entienda mas lo que quisiera lograr.
Saludos.
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Antiguo 22 abr 2004   #394
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,008
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas de nuevo joe llevo un huevo sin postear nada esto del trabajo es malisimo , bueno he tenido un rato y empezado una nueva escena, tengo q acabar de elegir los muebles y darle un repaso a la luz pero por ahora esto es lo q ha salido.

Un saludo

Essmigol.

nada parece q no puedo q pasa pq me pone lo del ftp?no puedo adjuntar la imagen
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Antiguo 26 abr 2004   #395
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Franquy lo siento pero no recuerdo el nombre dl programita,lo vi en cgarchitect asi q mira por ahi a ver si lo encuentras y posteas por aqi q seguro q es interesante
Bueno aqi va la imagen dl color bleed con mas luz dentro q no se podia poner antes
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Antiguo 26 abr 2004   #396
rufus
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 420
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Hola,

Creo que el programa del que hablais es el "Irradiance Map Viewer" .

Para mas detalles : http://www.vray.info/newsread.asp?ID=70

Un saludo
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Antiguo 27 abr 2004   #397
cibercelia
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Gracias dideje por contestar a mis preguntas, despues de casi tres semanas luchando con el archivo he sacado algunas conclusiones interesantes, que expongo a continuación por si le sirve a alguien (si digo alguna cosa incorrecta corregidme).

1. Errores Vray. (exceptions)

Me he encontrado con varios tipos de ellas,
Shade{} e intersectRay, un material esta fastidiando la escena, en mi caso los errores no parecian tener sentido aparecian en distintos frames y en diferentes lugares, era la textura del cristal de las ventanas, quite el cristal y se acabarón los problemas.

CallingSDtree IntersectRay, desaparecieron los problemas cuando a los objetos spline les di "volumen".

Storefaced (), demasiados polígonos, dividí en dos partes las escena y solucionado.

2. Tenía el problema que necesitaba materiales vray para trabajar con fotones, pero tenía muchísimos materiales y era un lio rectificarlos 1 a 1.
Existe una opción (boton secundario encima de un visor), llamada Vray scene converter, que convierte todos los materiales estandar en Vray, hay algunos que no te los convierte pero aun así merece la pena (los bump los pierde hay que colocarlos a mano).

Realmente los fotones son geniales, me está costando aprender a usarlos pero he conseguido disminuir los tiempos de render una barbaridad y la calidad que he conseguido hasta ahora es buena (aunque todo es mejorable). Poniendo una buena cantidad de fotones con una malla correcta se consiguen unos resultados bastante buenos sin usar retrace ni el store direct light, ni convex hull area estimate, aunque tengo que probar la diferencia que hay entre usar estas opciones o no usarles en mi escena.
cibercelia is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2004   #398
cibercelia
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

He visto un mensaje de TNT sobre los fondos y que se le quemaban, yo lo solucione de la siguiente manera:

Cuando el fondo es del enviroment, preparas el fondo en el editor de materiales escojes el bitmat que quieras de fondo y seleccionas enviroment (screen) y arrastras este material a la casilla del enviroment del max, usas exponential y quitas la opción background de esta manera a mi me funciona aunque tenga cristales puestos.

En cualquier caso yo he puesto un plano como fondo porque voy a hacer una animación y con el fondo del max el efecto era muy extraño parecia que era la casa la que daba vueltas, para quitarle la quemazon que se producia en el plano por el sol,

En el panel System de Vray en objets setting, seleccionas el fondo y activas recibir GI le pones un balor bajo 0,3 a mi me ha funcionado bien.
cibercelia is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2004   #399
TNT
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Muy bien cibercelia, tendre en cuenta todo eso para cuando ponga fondos en Max.

En cuanto al anterior mensaje, yo también he tenido el mismo problema que describes con los cristales y era al utilizar el cristal que venia en la libreria de materiales de Vray, para solucionarlo lo que hice fué crear mi propio material de cristal.

Un saludo.
TNT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2004   #400
TNT
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Una pregunta cibercelia.

¿Como se controla el tamaño de la malla, para hacerla mas grande o mas pequeña, y que resultado se aprecia según el tamaño con los fotones?.

He visto que dideje también lo ha comentado en alguna ocasión pero no entiendo muy bien esto.

Un saludo
TNT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2004   #401
cibercelia
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 5
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

el tamaño de la malla la controlas con el max density y el search dist, es muy importante que te fijes en las unidades en las que trabajas, te voy a poner un ejemplo a ver si me explico bien:

siguiendo el post desde el principio yo puse unos valores de 1 y 5 en mi escena, pero no conseguía distinguir los fotones solo se veian unas manchas oscuras enormes, ahí me dicuenta del tema de las unidades con lo cual tuve que cambiar mis valores a 0,01 y 0,05 para empezar a ver los efectos de los fotones.

tienes que jugar con esos dos valores para que los fotones aparezcan mas grandes o más pequeños (controlando el tema de las unidades), mas juntos o más separados con el Max density y más definidos o más suavizados con el search dist.

Con respecto a cuando has dado con la malla correcta, es cuando ves el mapa "armonioso" y las esquinas totalmente definidas, oscuras pero definidas, cuanto menos cosas raras tengas en las esquinas menos problemas tendras luego para conseguir mejor calidad.

Evidentemente también tienes que jugar con la cantidad de fotones que tiene la luz porque si el numero de fotones no es suficiente verás espacios negros entre fotones o estos aparecerán aislados.

Espero que esto te sirva de algo.
cibercelia is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2004   #402
TNT
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Ahora si que lo he entendido cibercelia, aunque yo siguiendo el tutorial de dideje siempre utilizo los valores de 5 a 1 y las unidades de la ecena en cm aunque no entendia muy bien porque.

A partir de ahora tendre muy en cuenta eso y jugare con esos valores.

Un saludo.
TNT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2004   #403
anylorak
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Muchas gracias por tu completa y sencilla explicación cibercelia
Buenas a todos!!! hacia mucho q no posteaba pq he tardado mucho en conseguir aclararme medianamente, solo hace falta ver las imagenes para ver q no me aclaro aún mucho pero bueno, voy de camino.
Quiero hacer una animacion del recorrido de camara por este espacio y quiero usar solo fotones y... estoy abierta a cualquier sugerencia.
Una de las duda ( solo 1?q ilusa ) ¿es posible variar las subd de un material u objeto y como y donde se hace? es decir, ¿si tengo un Vray material "pelao" (sin reflex ni refract) se puede hacer? supongo q desde object properties en Vray System, pero no me aclaro
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anylorak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 abr 2004   #404
anylorak
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

hola a todos! sigo dandole vueltas a esto,ahí cuelgo dos imagenes una con bump aplicado a los materiales del suelo y paredes y otra sin. Los valores q usan son muy bajos entre el 2 y el 5% y no he conseguido aclararme y q se vea algo decente, si alguien sabe q es lo q hago mal ...

los valores q uso en las luces son:
focos pilar subdiv 300 dif 10
velas subdiv 150 dif 3,5
fluorescentes paneles subdiv 600 dif 20

y los valores generales de los fotones son como en el post anterior excepto el multiplicador generla q lo tengo a 10 y los rebotes y el retrace a 12. CIAO, y gracias!
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anylorak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 may 2004   #405
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Cibercelia m alegro q stes pillando todo bien
Anylorak como ya t dije la escena es complicada
Veo q t has decidido por luces fotometricas.T explico un poco lo q deberias hacer,y si lo has hecho pues tanto mejor
Por ejemplo las velas
Pones su correspondiente luz fotometrica con su archivo ies y activas fotones y tiras render y tienes q conseguir la iluminacion q tu creas oportuna en cto a intensidad subiendo el difuse multiplier pq ya dije q ste tipo d luces trabajan con multiplicadores muy altos.
Asi deberias hacerlo con todos los tipos d luces q tengas ajustando el difuse multiplier
El multiplicador d los fotones dejalo a 1 pq si lo tienes q subir significa q el difuse multiplier d las luces es bajo y deberias subirlo
Y para poner las subdivs adecuadas tb deberias ir tirando render con cada tipo d luces para comprobar q el mapa d fotones d cada una d ellas esta mas o menos igual d suavizado
Veo q tienes pocas subdivs en general,deberias subirlas bastante mas aunq todo depende dl ordenador q tengas
Y poco mas,sigue despacio las indicaciones y paciencia hasta conseguir una buena iluminacion
Cita:
Quiero hacer una animacion del recorrido de camara por este espacio y quiero usar solo fotones
Solo fotones?Ya sabes q no vas a conseguir un resultado limpio ni d coña,debes cambiar el primer rebote a irradiance para el render final

Cita:
¿es posible variar las subd de un material u objeto y como y donde se hace? es decir, ¿si tengo un Vray material "pelao" (sin reflex ni refract) se puede hacer?
No entiendo la pregunta.Las subdivs dl material se utilizan el el glossy y si no tienes pues no se para q qieres variarlas
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
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con, iluminacion, interior, vray


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