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#406 |
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Miembro Nuevo
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hola amigos!!!
hoy es mi primer dia como miembro del portal..y tambien mi primer participacion. lei todo el tut de Dideje para la escena del Vray, y hasta el penultimo render todo bien, pero el ultimo, que se supone tendria que quedar bien, me queda un serruchado y algunos artefactos (como uds le dicen) que no tendrian que estar... aqui les va la escena... Dideje...el tut esta muuuy bueno.. sigue asi.. saludos... |
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#407 |
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mecsicana do nacimento
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
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antes de k te pongan un golpe en la cabeza(sobre todo el buen ñiño de dideje) .....yo te contesto.....leete bien el tuto....
weno......pa ke no digas......lo de lo dentado se kita subiendole el AA ....subele uno a cada uno....si no keda bien, pues le vas subiendo mas....
__________________
perdio el peje...ñacañaca...ja |
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#408 |
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Miembro Nuevo
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hasta aqui to bien!!!!!
peroo...que es el AA????!!!! |
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#409 |
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Miembro Nuevo
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ja...!!
ya pude sacar ese serruchado molesto... ahora..los artefactos me siguen quedando!! |
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#410 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 36
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Hago un copiar y pegar de un post de franquy, en este mismo hilo : "segun lo que pude entender del parametro "check sample visibility" (mi ingles tampoco es bueno), es util cuando se utilizan utilizan parametros de baja calidad en el irradiance map, Vray aplica una interpolacion en las muestras para eliminar los artefactos."
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#411 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 41
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he estado mirando lo de los fotones y creo que se comen las sombras, mira en la esquina de la mesa de tus renders, eso se pierde no?
he probado a hacer un render de fotones con tela de ellos (1000 o por ahí) y no he visto ni rastro de la delicada sombrita. |
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#412 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Jorginho pon un ejemplo para q veamos a q t refieres exactamente
Saludos |
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#413 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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Dideje, hace una semana me meti en el foro a conocer el Vray del cual no sabia nada. me he leido tu tutorial y otros post pero aun tengo dudas con lo que se refiere a lo fotones, ¿como es eso de procesar primero en el primer y segundo rebote con photon maps, luego "cargarlo" y cambiar el primer rebote a irradiance? segun esto no estaria procesando la escena 2 veces con lo que los tiempos de renderisacion se me van a las nubes (tengo un P4 2,4 Ghz 533Mhz, 512 Ram que creo no es tan precario). subo un modelo que me encargaron con una imagen ya procesada pero que se demoro 1hora 40 minutos¡¡¡¡ por lo que no me queda otra cosa que pensar que hay algo que hago mal
AYUDA¡¡¡ |
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#414 |
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Miembro
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Jark, te van a dar un palazo por no leer el thread.....
lo que preguntaste está explicado en la página 10 y 11 en el tuto de iluminación natural. Y más adelante, alrededor de la 18 o 19 (puede que me equivoque de pag.) le pregunté yo exactamente lo mismo que vos y me lo contestó !! saludete ! |
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#415 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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si ¡¡ ya lo lei de hecho en esas paginas...sorry, ya subire nuevos cambios
saludos |
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#416 |
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Er tuercas.
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Dideje a ver si me puedes ayudar, ayer me instale el vray 1,9 para max 4 (algun dia habia ke probarlo
Un saludo, Endora.
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#417 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Ya stoy d vuelta :D
Jark deberias revisar el modelo pq tiene fallos.Los pilares no llegan a tocar el techo y eso hara q las sombras no sean correctas Endora pues la verdad es q no se si es problema d tu version para max4,cuelga el archivo q no t renderiza con fotones y le echo y ojo y nos qitamos la duda |
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#418 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,aqi pongo una prueba con la escena d jark
Qeria conseguir un poco d fotorrealismo por eso la zona qemada d entrada d luz y los contrastes altos (photoshop Solo skylight y una vraylight sin skylight portal y con multiplicador alto para q m qemara a conciencia esa zona Pongo captura d parametros por si os ayudan aunq ya digo q estan en funcion d lo q qeria conseguir Saludos |
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#419 |
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Er tuercas.
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Dideje aqui te dejo la escena simplificada a ver ke puedes ver, gracias y un Saludo.
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#420 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Renderizando solo con fotones yo los veo,mal pero los veo,asi q si tu cambias el primer rebote a fotones y no los ves es q es problema d tu version para max4.:
Y bueno,siento decirlo pero creo q es la escena peor configurada q he visto nunca.T enumero multiples fallos d bulto,o sea,q ni siqiera para pruebas sirven pq son errores d concepto first bounce multiplier 6 :? Global photon map: bounces 1 retrace bounces 10 :? Max photons 3 :? Max density 0 El autosearch no es conveniente activarlo Color mapping linear y sin tocarlo para un interior es muy importante este aspecto Fotones emitidos: Vraylights 150subdivs Spot 150subdivs Ademas la spot no es una buena eleccion para simular el sol Ademas las vraylights las tienes storadas y con solo 3 subdivs,al menos no las stores pq 3 subdivs storadas es menos q nada T recomiendo q uses la opcion overrides max para el enviroment y ajustes su multiplicador Y al ambient en el entorno dl max en 34 Bueno,siento si m repito pero el post es largo,lo se,pero no hay mas remedio q leerselo despacio A ponerse las pilas Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 5 (3 miembros y 2 visitantes) | |
| carlitrosmedina, edu3danimacion, Andrescr |
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