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#31 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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gracias didje por todo esto!!!!! impagable...la verdad q despues de leer tus post termine de entender muchas cosas q tenia en el aire :D :D
Igual hay algo q todavia no termina de cerrarme, y es para q sirve hacer el calculo de las photon map en el primer rebote y despues pasarlo a irradiance?...ya se q se logra una aproximacion de la ilum de la escena, pero es q aparte guarda el calculo o algo????? bueno gracias de vuelta... Saludos
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#32 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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De nada facu75 :D
El calculo del primer rebote con global photon map sirve para hacer una aproximacion a la luminosidad d la escena muy muy rapida (ideal para los ajustes previos) y para ver el mapa d fotones propiamente dicho Esto es muy importante pq en escenas en las q tengamos distintas luces,con distintos multiplicadores.... lo q hay q conseguir es una apariencia dl mapa similar,es decir,q ste igual d "suavizado" En la escena d ejemplo esto no ha sido relevante puesto q las vraylights son iguales y tienen el mismo multiplicador asi q la distribucion d fotones sera igual d suave para cada una d ellas Aqi veis un ejemplo d lo q hay q conseguir y lo q hay q evitar En el primero veis el mapa d fotones proveniente d cada 4 luces d la escena por serparado.Como veis,la "suavidad" es igual.La luminosidad no es lo q hay q mirar,sino q la proporcion claro-oscuro d los fotones sea igual En el segundo veis distintas apariencias dl mapa d fotones,y eso es lo q hay q evitar Saludos |
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#33 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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Capooo!!!...bueno ahora si me qeda mucho mas claro!! :D :D :D ...la unica duda q me qeda es como controlo la suavidad del mapa...calculo q desde el diffuse subdiv no????
se agradece de vuelta!! Saludos
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#34 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Gracias por acordarte de mí, dideje :_)
Mañana por la mañana si no estoy muy abatido de naranja haré alguna pruebecilla Enhorabuena por el currazo, da gusto leerte aunque no entienda una palabra de lo que hablas :D |
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#35 |
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Senior Member
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cojonudo tu tutorial enorabuena dideje:
Bueno esto es lo q me ha salido a mi con fotones a ver como lo ves, lo q pasa q los tiempos son la hostia 17 min sera por el ordenaka de mierda q tengo jejejejje. Un saludo. Essmigol |
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#36 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Essmigol lo veo bien aunq un poco apagado,jugaria mas con el multplicador d los rebotes secundarios y el color mapping para darle mas vida
El tiempo es excesivo aunq no se la maqina q tienes Y vigila algunos artefactos(mira la primera luz d la izqierda,en una d las barras q llega al techo se ve una zona iluminada cdo tenia q star en sombra y en l pared q hay delante d los aros azules abajo tb se ven peqeñas manchas blancas)Sube los parametros dl irradiance para corregirlos o metele retrace a los fotones,o ambas cosas Saludos y m alegra q os haya gustado el tutorial.Dentro d unos dias preparare uno d iluminacion d un interior con luz natural :D |
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#37 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Bueno, aquí va mi "prueba", no os riáis mucho.
He tenido algunos problemillas (el VRML no conserva la información sobre el material y me he inventado los colores, la posición de cámara, el fovy de la lente, la reflexión de los materiales, la intensidad de emisión, ...), si pudiérais darme esa información intentaría hacer pruebas algo más ajustadas. El tiempo de cálculo de radiosidad ha sido de 11 minutos en mi p-III a 500 con 128 de RAM y con los parámetros de radiosidad que vienen por defecto (ni siquiera sé para qué sirven la gran mayoría de ellos, este experimento puede venirme bien para descubrirlo). Estoy seguro de que se puede ajustar más. Acabo de darme cuenta de que la esfera aparece faceteada, he debido olvidar darle al smooth de su malla, sorry |
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#38 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,no m rio
Los parametros q pides no creo q sean necesarios,en esos aspectos sta bien la q tu has hecho,si qieres ponle la pared d la izqierda amarilla en vez d naranja,pero es lo mismo,lo q cuenta es q ste bien iluminada y ahi si tienes q darle vueltas q si no vas a dejar en mal lugar al blender Saludos |
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#39 |
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Miembro
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#40 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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No se q puede pasar,he subido la escena d pruebas d todas las maneras posibles asi q no se m ocurre d q puede ser
Has probado a bajar esta? http://www.foro3d.com/download.php?id=2586 Tienes q cambiarle la extension .zip a .max,no sta comprimida,simplemente lo cambie para poder subirla al foro Espero q la puedas abrir Yo he usado max 5.1 en win2000 Saludos |
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#41 |
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Miembro
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#42 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Vamos a probar con un link externo
http://home.1asphost.com/dideje/cosas/Escen.jpg Boton derecho y "guardar destino como" Renombrar despues a .zip Suerte |
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#43 |
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Miembro
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#44 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Pues no se que puede pasar
Aqi tienes el archivo en .3ds Importalo al max,selecciona la vista camara y pon la salida dl render a 500x500 Tendras q colocar las vraylights tu,tienen d multiplicador 10 y son visibles,subdivisiones 7 Y ya sta,los materiales los guarda bien Es el ultimo intento,asi q haber si va bien |
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#45 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
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dideje lo que estás haciendo es algo acojonante, estoy deseando ponerme con el VRay mientras leo detenidamente tus post.
En serio, me parece admirable lo que haces por la gente, pones un empeño y una atención tan profesional. Espero que al menos vivas de esto y te traten como mereces. Un fuerte saludo ! (imagina un saludo fuerte) |
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