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Antiguo 11 may 2004   #436
Psychocandy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 47
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas,
pregunta rapida
que diferencia hay entre el nearest quad-balanced y el precalc'd overlapping en el advanced irradiance map?¿

... me tengo el post empapado y no recuerdo que se haya hablado de la diferencia.......

un saludo
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Antiguo 11 may 2004   #437
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Aqui esta la escena en zip aunq ficticiamente q no tengo el winzip.Bajala y renombra a max.Es max6 ojo
Cita:
por otro lado, si subo las subdivisiones de las luces, deberia bajar el HSV ( que lo tengo en 13), en el color mapping, para evitar quemar la escena?
T agraceceria q no t refieras mas a subdivisiones d las luces y si a fotones emitidos q es mucho mjor y no da lugar a confusiones
Y no tiene nada q ver subir los fotones con q se t qeme la escena.Lo q ha pasado es q el mapa d fotones q hacias antes era muy malo y por eso ni la iluminacion se corresponde con lo q tendria q salir en realidad.Normalmente con mapas d fotones malos e incluso con irradiance bajos suelen salir las escenas o mas iluminadas o menos iluminadas y siempre con peor calidad d iluminacion
Replanteate un poco la iluminacion y ve poco a poco subiendo multiplicadores hasta q consigas un buen contraste con qemazones razonables
Marianodios tu pregunta deberia haber ido en un tema aparte ya q este post es principalmente para resolver dudas sobre iluminacion d interiores
Creo recordar q vray no funciona en millenium al igual q no funciona en win98.En general y para trabajar con el ordenador millenium es una muy mala opcion.Usa win2000 o winxp
Psychocandy es un poco complicado d explicar
Los 2 son metodos para escoger las muestras q serviran d base a la interpolacion.El precalc overlapping es posterior al quad-balanced y arregla algunos problemas q tenia éste ademas d q en velocidad son parecidos e incluso mas rapido.Asi q a priori es la mjor opcion
Cita:
me tengo el post empapado y no recuerdo que se haya hablado de la diferencia
Vuelvo a repetir,el post es "Iluminacion d un interior con vray" lo q pasa q se ha ido convirtiendo en una guia sobre vray,por eso muchas cosas ni estan ni deben estar aqi
Saludos
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Antiguo 11 may 2004   #438
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,007
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas dideje q tal va todo, veo q esto sigue subiendo jejejejeje.Si es q eres un crack.

Queria saber hasta q punto has indagado en el tema de la animacion de vray estuve viendo, los antiguos post cuando empezo q hiciste animacion del interior con las esferas.

Bueno te cuento sobre la iluminacion no tengo dudas realmente queria pedirte tu opinion y mas q nada consejo.

Te cuento tengo q hacer una animacion en Vray de un interior de una oficina, y mi gran duda es q tendria q hacer un calculo muy bueno de fotones en una zona muy amplia y luego tirar el render con irradiance en incremental o como lo harias tu.

el espacio es bastante abierto no tiene habitaciones y es todo cristalera, la entrada tiene un pasillo de unos de 7m q luego se ensancha y ya aparece toda la zona de curro.

Tu como lo harias, bueno no se si me he liado un poco pero me gustaria saber tu opinion.

Muchas gracias
Un saludo te pondre imagenes a medida q vaya terminando la configuracion,pero mimayor duda es la configuracion del irrandiance para la animacion.

Essmigol
essmigol is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 may 2004   #439
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Essmigol un buen calculo d fotones para toda la animacion y despues con un irradiance bajito ya tendras calidad Puedes usar multiframe o incremental add to current map.
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 may 2004   #440
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,007
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Ok dideje muchas gracias mañana te pondre un calculo de fotones a ver como lo ves y me dices, pq como siempre me decias q mis imagenes no tenian un buen calculo pq pesaban muy poco a si me dices ok.

Muchas gracias.

Un Saludo
essmigol is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 may 2004   #441
Psychocandy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 47
Contactar con Psychocandy a través de MSN
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas
a que te refires con irradiance bajito dideje?
-4 -2? -3 -1?.....

...por cierto que he producido un video de un exterior de una unifamiliar y me parpadea el cielo (gradient map en el environment) y no se de que es...
es decir el avi sin comprimir parece bastante correcto y casi no parpadea pero ocupa un güevo, y cuando lo comprimo (al juntar las partes en premiere) con cualquier codec el cielo es una mierda, aparecen lineas horizontales (como un tv mal sintonizado)...

por eso me interesa el tema video tambien... al igual van por ahi los tiros aunque no creo
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Antiguo 13 may 2004   #442
jjnnee
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Hola a tod@s:

Quisera plantearos una duda: tengo una habitación con dos ventanas, con sendas luces V-ray. Para que se vea la calle a través de las ventanas he colocado dos cajas con dos materiales V-Ray, en los que uso bitmap con 2 fotos que he tomado desde la azotea de mi casa.

Problema: la imagenes se me queman y a penas se distinguen.

Pregunta: ¿Cómo regulo la intensidad de luz de esas imágenes? O bien, ¿cómo hago para añadir fotos que se vean a través de la ventana (y que al mover la cámara parezca un entorno real)?

Gracias.

PD: Las cajas sólo están iluminadas por el azul claro que he puesto como color de entorno.
jjnnee is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2004   #443
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Hola.

Yo creo que lo que hay que hacer es desactivar el cálculo de la iluminación para las dos cajas con las imágenes del exterior. Ten en cuenta que esas dos imágenes ya contienen la iluminación. Al fin y al cabo son imágenes del mundo real. Así que lo que tienes que hacer es intentar emular la iluminación de esas fotos (posición de la luz, intensidad, etc) para que todo quede acorde con la realidad.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 may 2004   #444
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Cita:
a que te refires con irradiance bajito dideje
-5,-1 o -4 -1 25-35 hsph
jjnnee qita a los objetos con las fotos dl fondo d generar-recibir gi y coloca una luz exclusivamente para ellos donde controles la intensidad para q salga a tu gusto
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 may 2004   #445
jjnnee
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Gracias Halfvector por tu respuesta. Y gracias también a ti, Dideje, por la tuya. Vuestras recomendaciones ha funcionado perfectamente. :D
Saludos.
jjnnee is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2004   #446
CLK
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Hola, soy nuevo en el foro y acabo de terminar de leer el tutorial de dideje (de paso agradecerte por animarte a hacer tamaño esfuerzo para compartir tus conocimientos con los demas :D).
Les queria consultar ya que no me queda del todo claro el tema de las unidades, a ver si lo hago bien:

Yo dibujo en autocad con la escala 1 unidad de dibujo = 1 metro. exporto como .3ds al 3d studio y configuro la unidad de display en cm. y las unidades de sistema en metros.

Es correcto? o lo que deberia estar en cm. son las unidades de sistema?.

Saludos para todos.
CLK is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2004   #447
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Cdo exportes d autocad a max hazlo en formato dwg,nada d 3ds
Dibuja en metros en autocad y configura las unidades (yo lo hago en ambas)en cm por ejemplo
Al importar el dwg puedes seleccionar q t escale todo el archivo y ahi tendras q elegir los cm(en max6,en el 5 no habia esa opcion)
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2004   #448
CLK
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

ok, gracias. Ahora estoy probando de esa manera.

Saludos.
CLK is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2004   #449
fidelmg
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas....

Djeje...hablas de usar cm en el max...

Yo siempre he trabajado en el Autocad y en el 3dstudio en M.
El hecho de tener que trabajar en cm es por algo en especial del Vray?
No entiendo el porque de tener que cambiar la configuracion a centimetros...

Saludos

Fidel
fidelmg is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2004   #450
CLK
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Cita:
Las luces d la escena emiten fotones q chocan con la geometria
Cada vez q se produce un choque,el mapa d fotones guarda la siguiente informacion
Va creando una especie d malla d iluminacion (un estilo a la malla q t crea la radiosidad dl max)y los parametros q definen sta malla son
Max density nos dice la precision d esa malla en un punto
Search dist nos dice la distancia maxima a la q se mira para coger informacion d luz
Y max photons nos dice el numero maximo d photones q se tienen en cuenta para definir la iluminacion en un punto
O sea,un ejemplo visual
Si ponemos max density 1,search dist 5,y max photons 30 y unidades en cm
La luz emite un foton,ese foton choca con la geometria y con precision d 1cm respecto a ese punto hace una especie d esfera con radio 5 cm y coje 30 photones q se encuentren dentro d esa esfera y calcula la iluminacion en ese punto
De ahi la importancia d las unidades,si la escena es en metros,1.0 en max density significa q la precision es d un metro,q evidentemente es demasiado grande para tener calidad d iluminacion
Evidentemente,lo ideal seria poner el max density en 0.0 con lo q la precision seria perfecta,pero claro,pero los tiempos suben mucho
En general hay una relacion "magica" para el valor d max density y search dist y es 1/5
O sea Max density 1.0 Search dist 5.0
Max density 2.0 Search dist 10.0
Esto es algo que dideje explico en la primer pagina del post, espero te sirva hasta que te conteste el que sabe de verdad.

Saludos.
CLK is offline   Responder Con Cita
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con, iluminacion, interior, vray


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