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#436 |
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Miembro
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Buenas,
pregunta rapida que diferencia hay entre el nearest quad-balanced y el precalc'd overlapping en el advanced irradiance map?¿ ... me tengo el post empapado y no recuerdo que se haya hablado de la diferencia....... un saludo |
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#437 | ||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Aqui esta la escena en zip aunq ficticiamente q no tengo el winzip.Bajala y renombra a max.Es max6 ojo
Cita:
Y no tiene nada q ver subir los fotones con q se t qeme la escena.Lo q ha pasado es q el mapa d fotones q hacias antes era muy malo y por eso ni la iluminacion se corresponde con lo q tendria q salir en realidad.Normalmente con mapas d fotones malos e incluso con irradiance bajos suelen salir las escenas o mas iluminadas o menos iluminadas y siempre con peor calidad d iluminacion Replanteate un poco la iluminacion y ve poco a poco subiendo multiplicadores hasta q consigas un buen contraste con qemazones razonables Marianodios tu pregunta deberia haber ido en un tema aparte ya q este post es principalmente para resolver dudas sobre iluminacion d interiores Creo recordar q vray no funciona en millenium al igual q no funciona en win98.En general y para trabajar con el ordenador millenium es una muy mala opcion.Usa win2000 o winxp Psychocandy es un poco complicado d explicar Los 2 son metodos para escoger las muestras q serviran d base a la interpolacion.El precalc overlapping es posterior al quad-balanced y arregla algunos problemas q tenia éste ademas d q en velocidad son parecidos e incluso mas rapido.Asi q a priori es la mjor opcion Cita:
Saludos |
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#438 |
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Senior Member
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Buenas dideje q tal va todo, veo q esto sigue subiendo jejejejeje.Si es q eres un crack.
Queria saber hasta q punto has indagado en el tema de la animacion de vray estuve viendo, los antiguos post cuando empezo q hiciste animacion del interior con las esferas. Bueno te cuento sobre la iluminacion no tengo dudas realmente queria pedirte tu opinion y mas q nada consejo. Te cuento tengo q hacer una animacion en Vray de un interior de una oficina, y mi gran duda es q tendria q hacer un calculo muy bueno de fotones en una zona muy amplia y luego tirar el render con irradiance en incremental o como lo harias tu. el espacio es bastante abierto no tiene habitaciones y es todo cristalera, la entrada tiene un pasillo de unos de 7m q luego se ensancha y ya aparece toda la zona de curro. Tu como lo harias, bueno no se si me he liado un poco pero me gustaria saber tu opinion. Muchas gracias Un saludo te pondre imagenes a medida q vaya terminando la configuracion,pero mimayor duda es la configuracion del irrandiance para la animacion. Essmigol |
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#439 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Essmigol un buen calculo d fotones para toda la animacion y despues con un irradiance bajito ya tendras calidad
Saludos |
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#440 |
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Senior Member
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Ok dideje muchas gracias mañana te pondre un calculo de fotones a ver como lo ves y me dices, pq como siempre me decias q mis imagenes no tenian un buen calculo pq pesaban muy poco a si me dices ok.
Muchas gracias. Un Saludo |
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#441 |
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Miembro
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Buenas
a que te refires con irradiance bajito dideje? -4 -2? -3 -1?..... ...por cierto que he producido un video de un exterior de una unifamiliar y me parpadea el cielo (gradient map en el environment) y no se de que es... es decir el avi sin comprimir parece bastante correcto y casi no parpadea pero ocupa un güevo, y cuando lo comprimo (al juntar las partes en premiere) con cualquier codec el cielo es una mierda, aparecen lineas horizontales (como un tv mal sintonizado)... por eso me interesa el tema video tambien... al igual van por ahi los tiros aunque no creo |
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#442 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Hola a tod@s:
Quisera plantearos una duda: tengo una habitación con dos ventanas, con sendas luces V-ray. Para que se vea la calle a través de las ventanas he colocado dos cajas con dos materiales V-Ray, en los que uso bitmap con 2 fotos que he tomado desde la azotea de mi casa. Problema: la imagenes se me queman y a penas se distinguen. Pregunta: ¿Cómo regulo la intensidad de luz de esas imágenes? O bien, ¿cómo hago para añadir fotos que se vean a través de la ventana (y que al mover la cámara parezca un entorno real)? Gracias. PD: Las cajas sólo están iluminadas por el azul claro que he puesto como color de entorno. |
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#443 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Hola.
Yo creo que lo que hay que hacer es desactivar el cálculo de la iluminación para las dos cajas con las imágenes del exterior. Ten en cuenta que esas dos imágenes ya contienen la iluminación. Al fin y al cabo son imágenes del mundo real. Así que lo que tienes que hacer es intentar emular la iluminación de esas fotos (posición de la luz, intensidad, etc) para que todo quede acorde con la realidad. Saludos. |
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#444 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cita:
jjnnee qita a los objetos con las fotos dl fondo d generar-recibir gi y coloca una luz exclusivamente para ellos donde controles la intensidad para q salga a tu gusto Saludos |
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#445 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Gracias Halfvector por tu respuesta. Y gracias también a ti, Dideje, por la tuya. Vuestras recomendaciones ha funcionado perfectamente. :D
Saludos. |
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#446 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
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Hola, soy nuevo en el foro y acabo de terminar de leer el tutorial de dideje (de paso agradecerte por animarte a hacer tamaño esfuerzo para compartir tus conocimientos con los demas :D).
Les queria consultar ya que no me queda del todo claro el tema de las unidades, a ver si lo hago bien: Yo dibujo en autocad con la escala 1 unidad de dibujo = 1 metro. exporto como .3ds al 3d studio y configuro la unidad de display en cm. y las unidades de sistema en metros. Es correcto? o lo que deberia estar en cm. son las unidades de sistema?. Saludos para todos. |
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#447 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cdo exportes d autocad a max hazlo en formato dwg,nada d 3ds
Dibuja en metros en autocad y configura las unidades (yo lo hago en ambas)en cm por ejemplo Al importar el dwg puedes seleccionar q t escale todo el archivo y ahi tendras q elegir los cm(en max6,en el 5 no habia esa opcion) Saludos |
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#448 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
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ok, gracias. Ahora estoy probando de esa manera.
Saludos. |
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#449 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Buenas....
Djeje...hablas de usar cm en el max... Yo siempre he trabajado en el Autocad y en el 3dstudio en M. El hecho de tener que trabajar en cm es por algo en especial del Vray? No entiendo el porque de tener que cambiar la configuracion a centimetros... Saludos Fidel |
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#450 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 17
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Cita:
Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 4 (2 miembros y 2 visitantes) | |
| edu3danimacion, Andrescr |
| Herramientas | |
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