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Antiguo 20 jul 2004   #466
st_martin
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 136
Contactar con st_martin a través de MSN
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

alguien tiene las escenas de ejemplos, porque cada vez que quiero bajarlas me baja un archivo de 15Kb, cualquier tipo de archivo.
si me las podrian pasar a mi email personal se los agradeceria muchisimo.
mi email es m_palomeque@ciudad.com.ar
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Antiguo 21 jul 2004   #467
daniels
Miembro
 
Avatar de daniels
 
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 51
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY



¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ por favor, alguien puede mandarme los archivos, no se pueden descargar, solo archivos con error de 15kb !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



¿?¿?¿? por qué fallan todas las descargas ¿?¿?¿?¿


Por favor, queremos apreeeeendddeeeeeerrrrrr. :D Gracias amigos :D

Mi mail: daniels_dream_art@hotmail.com

Un alma caritativa que arregle las descargas o me mande los archivos


Tkxs yu bery mucho, y God dar yu habe merry mucho niños, jejejeje
daniels is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 jul 2004   #468
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

Buenas, compañeros. Disculpad por no percatarme de este error anteriormente. Es curioso que sólo bajen una parte del archivo, porque poniendo la ruta del archivo en el navegador, lo descarga todo.

Voy a editar todos los posts donde hayan escenas adjuntas, para poner su enlace directo. En cualquier caso, y si me dejara alguna, la ruta es:

http://www.foro3d.com/upload/nombre_del_archivo (el nombre sale en la tabla del adjunto).

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jul 2004   #469
No registrado
 
Mensajes: n/a
Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

he conseguido bajar los archivos, estoy siguiendo los pasos , he llegado a la parte del plugin highlight, lo descargo perfectamente, meto los 2 archivos en el directorio de plugin de max y cuando ejecuto el max me sale un cartel que dice: la biblioteca dll perdida.

se me ocurre, yo tengo max 6, ese plugin sera para max 5 ???????
no se , gracias
salutty.
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Antiguo 02 ago 2004   #470
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Muy bien Iker,ya solo te falta volver a poner este post fijo para que no se pierda
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 ago 2004   #471
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

Estoy trabajando en una escena que me tiene un poco desconcertado.
Se trata de un modelo 3d con una camara ubicada en un espacio interior pero esta, tiene que mirar hacia el exterior que tambien esta modelado en 3d. Es un 360º.
Cual seria el metodo recomendable a utilizar?
Yo por ahora he optado por irradiance para los primarios y direct computation para los secundarios.
Utilizo una luz directa y varias luces de vray de apoyo para las aberturas.
El problema que me surge es que no puedo evitar que se queme el exterior y aumentar mucho los multiplicadores de las luces vray no crea una iluminacion real.
Creo que es una escena dificil de resolver, por distintos motivos no me permiten postearla.

Recomiendo este post, en cuanto a calidad de iluminacion: http://www.chaoticdimension.com/foru...763&highlight=
Dideje, si estas, podrias explicar el proceso que utiliza para iluminar?
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 ago 2004   #472
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
Predeterminado

Para ese tipo de escenas lo que mejor funciona es el photon mapping con un buen control de exposición.

Tampoco hay que pedir milagros porque como en el mundo real, si afuera hay mucha luz y dentro hay muy poca, es evidente que o lo de fuera sale quemado o lo de dentro muy oscuro.
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2004   #473
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

Gracias Mikimoto por la sugerencia.
Voy a ver si armo una escena similar para realizar pruebas.
A veces surgen este tipo de escenas que no se por donde empezar.
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2004   #474
JoaneD
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: _Santiago de Chile_
Mensajes: 21
Predeterminado

NUCA PUDE BAJAR LOS ARCHIOS ATTACHADOS!!!!


SOBRE TODO MEINTERES EL DE

EgzMaterialsVray.rar
Y LOA MATERIALES VA..


ALGUIEN LOSTIENE???,


(ERA BUENA LA FORMA DE BAJARLOS CON UNA EXTENSION DIFERENTE)

GRACIAS!!!!!!!!!
__________________
>:-..( JoaneD
JoaneD is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 sep 2004   #475
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Franquy esas escenas son las mas dificiles de configurar y la prueba está en que veras pocos renders por ahi en los que se combine exterior-interior
En general no uses multiplicadores de la luz directa y del enviroment altos ya que estos son los que te queman mayoritariamente el exterior.Intenta conseguir un buen balance y degradado de iluminacion usando las vraylights y el color mapping y usa fotones que para esas escenas vienen mucho mejor.Tampoco hay grandes trucos y todo es ir probando sabiendo lo que quieres conseguir y atacando en aquellos parametros que te lo impiden
En cuanto al enlace que has puesto no es solo calidad de iluminacion,esas imagenes tienen una calidad bestial en todos los aspectos y es ese cuidado en todos ellos lo que hacen que sean una maravilla. Hay unos cuantos rusos que estan en la cima mundial en cuanto a calidad en infoarquitectura y la verdad que es un placer ver imagenes suyas
En cuanto a la tecnica de iluminacion pues bueno,ya has visto los parametros que ha posteado.Calidad a saco en cada uno de ellos.Lo que lleva mas trabajo es conseguir ese balance tan natural en la luminosidad.Y eso aunque posteara los multiplicadores de todo, tampoco nos servirian de mucho porque en este aspecto sobre todo cada escena es un mundo.Hay que trabajar mucho ese tema de multiplicadores y colores en la iluminacion para conseguir esa realidad. Pero no nos engañemos,la iluminacion es genial pero el modelado y texturizado no se queda atras, todo esta a un nivel magnifico asi que fijarse en solo un aspecto para conseguir esa calidad es un error.Trabajo,trabajo y mas trabajo ese es el secreto
JoaneD los enlaces deben funcionar todos,pero de todas formas los materiales egz los puedes bajar de la pagina www.vray.info
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 sep 2004   #476
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

Dideje, un gusto leerte nuevamente.
Gracias por la ayuda, voy a tratar de ir estudiando los parametros en base a tus consejos.
Con respecto a la escena posteada por Saluto, me llama la atencion los plugins que utiliza, supongo que tambien es a costa de numerosas pruebas para saber que colores corregir, pero lo que mas me sorprende es el multiplicador de las reflexiones, es algo que casi nunca utilizo.
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2004   #477
jecorona
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Bogotá, D.C. Colombia
Mensajes: 26
Contactar con jecorona a través de MSN
Predeterminado San Dideje auxiliador...

Dideje...
Ho gran maestro del vray...
Tu qie todo lo puedes...
Solicito tu milagrosa ayuda ahora...

El caso es el siguiente...
Deseo generar una animacion interior en vray 1.09 sobre max 6, y en las diferentes pruebas que he realizado, lo unico que he logrado es que en la animacion la luz titile, coo que cambia de intensidad suavemente, pero igual es notorio..
Que parte del vray maneja exactamente este parametro, para que se quede fijo..
Los parametros que he puesto son:
irradience map presets: medium animation.

irradience mult 1.
secund global photon a .65

global bounces 10
search dist 4
max photons 30
mult 0
max density 1
convert to irradiance
int. samp 10
treshhold 2
bounces 10

aa. adaptive -1 2
treshold .05

luz en cada espacio omni con vray shadows a 15 subdiv.

tiempo de render 2 min a 640 * 480 en atlhon 3.0 512 ram

De antemano mil gracias..

pp.. la escena por supuesto no esta terminada, pero desde ya deseo optimizar la iluminacion para la animacion.

A proposito, lei por ahi que puede ser por algo de la licencia.. quisiera confirmacion si es el caso..
jecorona is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2004   #478
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado

Efectivamente, es por la licencia
Suerte!
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Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2004   #479
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado Bleed

El tema del bleeding se ha tratado muchas veces, pero siempre a la hora de realizar un proyecto, donde se utilizan muchas texturas y los tiempos son muy justos, yo pregunto si es valido utilizar el IR guardado de una escena con el cambio de materiales a colores que no generen tanto sangrado en la escena?
Sobre todo me ha pasado ultimamente con el tema de los cielorrasos que los quieren totalmente blancos.
Es una tecnica mas o menos correcta o es totalmente un error trabajar de este modo?
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 sep 2004   #480
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Franquy totalmente valido,en esto del 3d y al menos en mi opinion el fin justifica los medios.Que tienes que usar algun que otro truco para que el resultado se acerque a lo que quieres conseguir?Pues se usa sin problemas :D Yo de vez en cuando tambien uso el truco ese aunque dependiendo de los materiales en conflicto el resultado puede quedar mejor o peor
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
con, iluminacion, interior, vray


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