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#481 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Gracias Dideje.
El problema siempre lo me lo genera el piso. Por ejemplo, tengo columnas y cielorrasos que tienen que ir totalmente blancos. Con las columnas no tengo problemas pero con el cielorraso si, que es perpendicular al piso. Supongo que no se trata de malas configuraciones o multiplicadores sino tiene que ver con algo del Vray. Saludos. |
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#482 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Gracias Dideje.
El problema siempre lo me lo genera el piso. Por ejemplo, tengo columnas y cielorrasos que tienen que ir totalmente blancos. Con las columnas no tengo problemas pero con el cielorraso si, que es perpendicular al piso. Supongo que no se trata de malas configuraciones o multiplicadores sino tiene que ver con algo del Vray. Saludos. |
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#483 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 159
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Esta es una pregunta para el maestro dideje, pues veras, tengo un pequeño problemilla, el cual creo que no se a comentado en este apartado del foro, y es iluminar un gran espacio interior con v-ray( 40m x 20m por ej.),el problemas es que no puedo poner 30 luces de vray, porque sino el tiempo se me dispararia, y me gustaria hacerlo con irradiance map, un saludo y muchas gracias.
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#484 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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El problema a la hora de iluminar un espacio interior no son las dimensiones, sino la iluminacion propiamente dicha de ese espacio.Tu hablas de un espacio de 20x40,bien,te lo podria iluminar con una luz solo, pero el problema no es ese,el problema es como quieres o quiere el cliente que este iluminado ese espacio.Fluorescentes cada 2 metros?Luces rectangulares cada 5?6 ventanas por las que entra luz natural?
Eso es lo que hay que saber y lo que hay que tener en cuenta y lo que en algunos casos haran mas pesado de calculo un espacio grande. Asi que no pienses en dimensiones sino en tipo de iluminacion y entonces hablamos Saludos |
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#485 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 7
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sou novo com o v-ray.
queria saber mestre dideje o que axas deste render. gostaria d trabalhar melhor com as luzes fotometricas e produzir como no teu tutorial as caustics sei k tenho d baixar o reflexo do marmore e do vidro :D :D :D :D :D |
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#486 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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pedro 3822 la escena va bien en cuanto a luminosidad aunque en la parte de las fotometricas ya hay mucha luz.O bien baja la intensidad de la luz natural o baja las fotometricas.Que problema tienes para que te salgan las causticas en ellas?Ya sabes que dependen del archivo .ies que utilices
Los materiales tambien tienes que mejorarlos para conseguir mas realismo Saludos |
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#487 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 7
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Quais os materiais que devo melhorar e como?
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#488 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Bueno retomo esta imagen que postee hace algun tiempo. Haber que me podeis aportar, sobre todo el gran dideje. Un saludo y gracias.
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#489 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 7
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Que axas desta cena dideje
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#490 |
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just another monkey
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Pedro3822:
Personalmente creo que debes mejorar bastante los materiales, no me gusta esa linea negra que se ve entre el muro y el cielo (quizas si le pones cornizas quede mejor Suerte!
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#491 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Al fin llegué al final. Después de leerme varias veces todo el hilo, de tomar apuntes, de hacer pruebas, sólo me resta dar las gracias a dideje y a todos los que habeis colaborado en hacer de éste el hilo más leído del foro. Las circunstancias me han empujado a ponerme al día con VRay y ésta ha sido la mejor guía para ello. Ahora, toca practicar con Radiosity (gracias, dum dum) y con Mental Ray
¡Saludos, y gracias de nuevo! |
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#492 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
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[tono ironico] Alguien se esta preparando el curso...
je je je p.d. A ver si te rulas esos apuntes completitos...
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#493 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Era evidente...
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#494 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Bueno, más madera. Descargué de los foros de ChaosGroup una escena simple, cuyo autor era natty. Hablaba acerca de modificar los parámetros de QMC para conseguir una mayor velocidad en el render, con una disminución de calidad casi imperceptible. Yo he cogido esa escena, y he estado experimentando con fotones, para seguir un poco con todo lo comentado anteriormente.
El primer problema que tuve fue que la escena estaba en milímetros, y evidentemente, cuando representaba el mapa de fotones, el tamaño de los mismos no era más que un punto por fotón. Convertí (creo que no muy acertadamente) la escena a centímetros, y creé de nuevo las luces: una VRayLight en el hueco de la ventana, y una Direct Light a modo de sol. Aún debería darle muchas vueltas a los parámetros, porque la verdad es que hay algunas cosas que no me gustan nada, como la mancha luminosa de la arista de la pared que hay de frente con el techo, o la que hay en la pared de la derecha, en la parte de abajo. Empiezo a pensar que puede que no tenga nada que ver con el mapa de fotones ni con el de irradiancia, puesto que al lanzar el primero con varias configuraciones muy distintas, se sobreiluminaban esas zonas. Puede que tenga algo que ver con la geometría. Y ahí lanzo una duda: creo recordar que con la radiosidad NO puede montarse la geometría, esto es, un objeto que atraviesa a otro. Tengo leído que con VRay esto no ocurre. ¿Es cierto? De ser así, tal vez sea que la pared frontal o el rodapiés no atraviesen la geometría, dejando un espacio muy pequeño, y ahí se acumule la luz... Subí en una prueba las HSPH SUBDV a 150 y las interpolaciones al mismo valor (ñaca), y estos problemas siguen saliendo, pero mucho más suavizados. También tuve algún problemilla con el mapa de fotones, en tanto que tenía que subir el valor de SEARCH DIST a 10 para poder obtener un mapa de fotones algo "decente" (entrecomillo porque es un mapa culero) para la luz solar, y no entiendo por qué. Puede que sea por el tema de las unidades en la escena, pero para la VRayLight, los valores "típicos" funcionaron perfectamente... Aquí dejo imágenes y el archivo para que os lo podais descargar y hagais vuestras pruebas. ¡Saludos! |
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#495 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Y aquí, los parámetros y la diferencia entre las dos imágenes finales. Ambas tienen AA -1 2.
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 4 (2 miembros y 2 visitantes) | |
| edu3danimacion, Andrescr |
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