Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 24 sep 2004   #496
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

Ikerclon, con respecto a lo primero que preguntas, Dideje me habia explicado un poco sobre ese tema;
"El QMC controla la calidad d muchos aspectos (gi,dof,glossy,area lights......)Digamos q el muchacho optimizo para q la gi fuese muy rapida pero claro,si metes alguno d los otros aspectos los tiempos dl render propiamente dicho (el calculo dl irradiance sera muy rapido)se disparan q da gusto pq estarian justo al contrario d como deben estar
La verdad es q se le puede sacar punta al tema.Se puede optimizar mucho para q el irradiance vuele pero habria q estudiar muy bien demas aspectos q controla el qmc y "ver" como los podemos añadir a ese calculo dl irradiance (usando interpolaciones en el glossy,storando las vraylights....)pq sino el tiempo d render es impensable
D todas formas dependiendo d la escena se puede usar algo d todo esto aunq esta claro q para la mayoria los parametros esos no sirven "
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 24 sep 2004   #497
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

Iker, sobre las unidades, creo que no es necesario convertir la escena a cm, se puede trabajar en mm, el tema es cuando se coloca el search dist y demas valores, en vez de 10 (cm) seria 100 (MM) por ejemplo.
Sobre la mancha luminosa en la arista, has probado activando un poco el retrace treshold?
Tengo entendido que el vray no genera muchos problemas sobre la geometria salvo cuando dos planos se superponen, no me acuerdo como se llamaba a esto.
Bueno yo tambien voy a probar la escena a ver que me sale, no utilizo mucho photons hasta que no aumente la ram, porque en escenas complejas se vuelve loca mi maquina.
Saludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 sep 2004   #498
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Trompesoft: La escena la veo bien,correcta,pero comprenderas que tampoco tiene demasiado atractivo el espacio.La parte que menos me gusta es las ventanas,se te queman en exceso y no se sabe bien que son.Aparte tienes pequeños artefactos en ellas
Pedro3822: Los materiales los tienes que mejorar.Esas maderas no pegan juntas aparte que el bitmap de la textura tampoco es que sea gran cosa.Tienes las luces vray o el skylight demasiado violeta y te tiñe mucho los muros blancos.El modelado tambien tienes que trabajarlo,demasiado simple todo,añade mas detalles para ganar en realismo.No pretendas que con 4 muros y un par de materiales te quede una imagen cojonuda porque es muy dificil.Termina la parte de modelado,empieza con los materiales y finalmente la iluminacion y veras como se te hace mas facil
Iker:
Cita:
El primer problema que tuve fue que la escena estaba en milímetros, y evidentemente, cuando representaba el mapa de fotones, el tamaño de los mismos no era más que un punto por fotón
Me dejas un poco Que es eso de que "evidentemente" Has hecho una deduccion totalmente erronea.Eso de que el mapa de fotones no es mas que un punto por foton....Te has parado ha pensar cuantos fotones estas tirando? Recuerda que son las subdivs al cuadrado.Es que ves cientos de miles de puntos en el render? Ya te digo,poco sentido la frase.De hecho yo siempre trabajo en milimetros con fotones y como te dije franquy solo hay que tener cuidado con configurar adecuadamente el max density y el search dist.
En cuanto a lo de si vray se lleva bien con geometrias interseccionadas y cosas por el estilo pues bueno,siempre que no sean barbaridades,ni planos totalmente superpuestos ni cosas asi pues ira todo bien,aunque siempre es mas que recomendable que el modelo sea lo mas limpio posible. La escena que has puesto no es que este mal,es que esta fatal en ese aspecto y habria que redibujarla por completo ya que nada encaja con nada.
Centrandonos mas en las pruebas que has hecho. Los mapas de fotones estan bastante mal y pobres,no hay apenas suavidad ni esquinas bien definidas que es lo que hay que buscar.
Los valores que pones en los renders:
35 hsph
20 interp
y
150 hsph
150 interp
Son erroneos tambien
En el primer caso si pones tan pocos samples esta claro que el valor de interpolaciones tendra que ser mas alto
Y en el segundo 150 interp en cualquier escena es un valor totalmente equivocado que solo provocara artefactos en forma de zonas iluminadas en esquinas y demas rincones por un exceso precisamente de interpolaciones.Todo esto esta explicado perfectamente en este post
Si has usado los valores de qmc que puso natty te recomiendo que primero indagues y entiendas que es lo que ha hecho.En el parrafo que ha puesto franquy te doy algunas pistas y sobre todo piensa que esos parametros no son una formula magica y yo diria que hasta no sirven para nada,simplemente como experimento para hacer un mapa de irradiance rapidito.De hecho yo cogi esa escena y consegui mas velocidad con unos parametros normales y correctos en el qmc
Ale,a empollar
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 sep 2004   #499
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado

Dideje, ai loviu
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 sep 2004   #500
pedro3822
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 7
Predeterminado

dideje coloco-te aki a cena para ver s conseguias dar o realismo que me falas. Não sei o que fazer as texturas. Tenho tambem um grande problema pois levo a cena do archicad e não do autocad, logo os valores que disseste nos tutoriais não funcionam comigo.

Agradecia-te imenso se pudesses trabalhar a cena que te dou e me voltasses a dar para eu ver como poes os valores e os materiais.

PLEASE, PLEASE, PLEASE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar render_4.rar (150.8 KB, 136 visitas)
pedro3822 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 sep 2004   #501
oscar_web
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 2
Contactar con oscar_web a través de ICQ
Predeterminado

HOLA a todos, soy nuevo aqui y me parece que me quedo jjejejejej pero tengo un gran problema es que YO no tengo la OPCION de HSV ni tampoco tengo la opcion de Irradiance map presets. No tengo nada de eso .... es estoy que salgo tonto de la cabeza..... no se que hacer ¿tendre mal de vray? Tengo la 1.08.

Esque no me deja de darle Max density..
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  fots1.jpg
Vistas: 1058
Tamaño:  57.1 KB  
__________________
SON LAS PEQUEÑAS IMPERFECCIONES LO QUE HACEN GRANDE UN RENDER.
oscar_web is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 sep 2004   #502
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado

Los "presets" para el mapa de irradiancia vienen en versiones más nuevas de VRay. Los parámetros de Max Density y HSV Exponential están, respectivamente, en las persianas "Global Photon Map" y "G-Buffer/Color Mapping".

En www.vrayrender.com puedes descargarte versiones libres y demos de VRay más recientes.

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 sep 2004   #503
oscar_web
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 2
Contactar con oscar_web a través de ICQ
Predeterminado

muchas gracias

graciassssss
__________________
SON LAS PEQUEÑAS IMPERFECCIONES LO QUE HACEN GRANDE UN RENDER.
oscar_web is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 oct 2004   #504
pyhoz
Miembro
 
Avatar de pyhoz
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Mexico
Mensajes: 51
Contactar con pyhoz a través de MSN Contactar con pyhoz a través de Yahoo
Predeterminado

Bien,para aumentar la iluminacion lo q hemos hecho es subir el multiplicador d los rebotes secundarios a 0,65 , el deph del direct(numero d rebotes) a 6 y el dark del color mapping a 3,5 en modo hsv.

No encuentro el Color Mapping no se si me podreis decir donde esta
__________________
Si avanzo, sigueme, si me detengo empujame, si te traiciono matame, si me asesinan vengame.
pyhoz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 oct 2004   #505
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado

Pyhoz, creo que tu primer mensaje es algo confuso, porque no logro enlazarlo con ninguno anterior...

Por otro lado, el Color Mapping es precisamente el "HSV" que comentas. Hace tres posts dije dónde estaba... pero si has leído el hilo entero, deberías de saberlo, porque anda que el compañero dideje no ha insistido sobre el tema...

Saludos, y bienvenido.
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 oct 2004   #506
TheOutsider
Senior Member
 
Avatar de TheOutsider
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Marbella
Mensajes: 1,299
Contactar con TheOutsider a través de MSN
Predeterminado

Buenos días...

Verás Dideje...Lo primero decirte que es magnífico el tutorial...Que sin él estaría perdido...Por exigencias del trabajo he tenido que meterle mano a esto,aunque trabajo con LW...Y bueno...Estoy siguiendo el tutorial al pie de la letra...

Llevo dos días digamos que mirando parámetros...probando las escenas que pones aquí y todo eso...Y entonces me he sentao para probar una escena mia...Bueno...Una tontería...Simplemente por probar desde 0.

Pues verás,el caso es que el sistema que trato de poner en práctica es la de, Coloco 2 Luces...Un VRAY Light con SkyPortal y el enviroment activado en 1, y una Luz que se usaré como Luz Solar. Ambas en Mult 1.0

El caso es que apago una y activo la otra...Para hacer pruebas con las intensidades de ambas para hacerlas coincidir y que luego la iluminación sea más homogénea...Pero que sucede?...Que cuando activo los Global Photon Map en los Primarios y en los secundarios...Renderiza como si no estuviera GI activado...Vamos..que no veo fotones por ningún lado...Entonces tengo la duda de si hay algo que no he activado...He seguido los pasos correctos...

2 Luces...Skyportal y Direct Free(Vray Shadow)..Ambas 1.0 Mult

Enviroment Activado con 1.0 Mult y con el color que viene por defecto.

Apago una u otra...O las dos juntas encendidas.

Activo GI....Y activo las opciones de Global Photon Map en los Bounces Primarios y secundarios....

Independientemente de esto...Debo hacer algo más que no sepa?...

Disculpa mi torpeza...Pero LW me tiene atrapado...


Un saludo....Y muchas gracias por tus esfuerzos.
TheOutsider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 oct 2004   #507
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,961
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado

Para poder usar fotones es necesario que los materiales sean vray, sino los fotones no rebotan y no se produce la iluminacion deseada
Suerte!
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 06 oct 2004   #508
TheOutsider
Senior Member
 
Avatar de TheOutsider
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Marbella
Mensajes: 1,299
Contactar con TheOutsider a través de MSN
Predeterminado

MUchas gracias Cesar...Lo he probado y tienes razón...

Gracias de nuevo...Sin este foro no soy nadie.

Un saludo.
TheOutsider is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 oct 2004   #509
infogramas
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: España
Mensajes: 4
Contactar con infogramas a través de MSN
Predeterminado INCREIBLE AYUDA

ESTO ES PARA MI, LA MEJOR RAZON POR LA QUE SE PUDO INVENTAR INTERNET

FORMACION A DISTANCIA.

SOIS TODOS INCREIBLES
GRACIAS EN ESPECIAL A DIDEJE
__________________
La vida es algo mas que pasar por ella.....

[url]http://www.infogramas.com[/url]
infogramas is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 oct 2004   #510
pdvista
Don
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Alcalá de Henares
Mensajes: 250
Contactar con pdvista a través de MSN
Predeterminado gracias por poner un foton en mi render

Acabo de encontrar este tesoro en la red....y me he quedado de piedra....esto s incrible..........lo he leido por encima un par de veces.....pero este finde me voy a empapar de vray....GRACIAS SAN DIDEJE y colaboradores.
pdvista is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
con, iluminacion, interior, vray


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 4 (2 miembros y 2 visitantes)
edu3danimacion, Andrescr
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Prueba render con VRay 1.47.03 & Max (escena CornellTestNew de Chaos) poseste