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#511 |
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Senior Member
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He visto hace unas páginas un post, creo que de Jaca en el que se hacía un resumen de para que servía cada parámetro de la iluminación indirecta y de los fotones, pero se hacía un poco por encima. Hay algún sitio donde se haya posteado este resumen con algo más de rigor?. Si no la verdad es que no estaría mal hacerlo...
Por cierto...los parámetros de Anti Aliasing las habeis comentado en algún sitio ?. Gracias por el tuto que está muy bien. |
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#512 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Buenas, slash. Todo lo que hace cada uno de los valores de VRay, y algunas nociones más básicas (por ejemplo, antialiasing, cómo funciona y la diferencia entre los tres tipos), lo tienes en http://vray.info Eso sí, en inglés, pero algo teníamos que poner de nuestra parte, ¿no?
¡Suerte! |
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#513 |
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Senior Member
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Gracias Iker...el link que adjuntas es muy bueno, pero preferiría una información un poco más resumida como había visto por aquí...no obstante mientras más información mejor.
Por otro lado...si me dijeras donde o como coño puedo encontrar tu tutorial de unwrap y desajuste uvw te lo agradecería profundamente... Saludos. ( Por cierto...si le das a la página 35 del post no se por qué pero no funciona...). |
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#514 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 5
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en la pagina 1 no tanto pero cuando llegue a la 16 ya estaba empalmado que no veas y casi me corro coneste post. Es la biblia de vray.
se agradece la paciencia, y la calidad en las respuestas. Sin duda el mejor post de la historia de vray. Saludos.
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#515 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
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Hola. Soy un novatillo con esto del Vray (¡vaya foro más estupendo que os habéis montado!) y tengo unas preguntillas que haceros sobre fotones:
1.- Cita:
Por cierto, con los mapas de fotones cargados se puede cambiar el dark del color mapping sin problema y sin tener que recalcular, ¿verdad? 2.-¿Es lo mismo poner 8 Vraylights con 200 subdivs que 1 con 1600 en cuestión de tiempos? EDITO: si hago los cálculos bien, pues mejor; se me olvidaba que los fotones son las subdivs al cuadrado. ¿Sería lo mismo poner 8 Vraylights de 566 (566 al cuadrado = 320356 fotones------- 320356 x 8=256284 3.-Una pregunta que se deriva de la anterior: tengo una escena en la que las entradas de luz son muchas y pequeñas; ¿sería preferible poner una Vraylight que englobase a todas aunque no ajustase perfectamente a la forma de los huecos o poner muchas ajustadas? Supongo que en el primer caso hay muchos fotones lanzados que no sirven para nada. 4.-Mal rollo con las medidas: resulta que por razones que no vienen al caso esta escena de la que hablo la hice en metros. ¿Me afectaría esto a algo más que al max density y search dist? He intentado escalar la escena, pero por alguna extraña razón algo se me cambia en los materiales que modifica su comportamiento. Mil gracias de antemano, por la ayuda y por hacer este foro maravilloso. Por cierto, estoy trabajando con la versión 1.45
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http://www.ftella.com/ |
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#516 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Contestando a barro
1.- Estas equivocado y tu erro viene de confundir max photons con max density.Con el mapa de fotones ya calculado podemos cambiar el valor de max photons (no max density,es de concepto) y search dist En cuanto a cambiar el valor del dark con los fotones ya calculados no es lo correcto pq el color mapping no es un proceso de postproduccion y va afectando al calculo de iluminacion 2.- No he hecho la prueba,y aunque con ambas conbinaciones se lanzan practicamente el mismo numero de fotones el render tardara mas con las 8 luces vray porque tienen que computarse en el render (subdivisiones en el panel de la luz)Habria que ver tambien el consumo de ram con 1 y con 8 luces que seguro que varia 3.-Con la anterior respuesta creo que se te aclarará un poco esta 4.-En teoria y pensandolo rapido no aunque ya nos contaras si te surgen problemas que podamos atribuir a las unidades del dibujo Saludos |
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#517 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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He trabajado en metros con algunas escenas, y en principio lo único que tienes que hacer es poner cifras decimales en Max Density y Search Dist. Si pones 1-1, por ejemplo, la distancia entre muestras será de un metro, lo cual es demasiado, dependiendo del tamaño de la escena (no es lo mismo una sala de estar que una catedral gótica).
Añadiendo a lo que dice dideje: si tienes varias ventanas, y la distancia entre ellas es notable, yo me inclinaría, por pura lógica, a colocar varios emisores, ya que de colocando un solo emisor pierdes muchos fotones lanzados que se quedan en la parte de fuera de la pared (suponiendo que estés iluminando un interior). ¡Saludos! |
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#518 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
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Joer y yo que pensaba que era observador... es cierto que he liado churras con merinas.
Respecto al tema de las medidas he realizado la escena completa en metros y no ha sido terrible (sin tener en cuenta mi novatismo total que lo hacía un poco terrible). En vez de poner 1-5 he puesto 0,01-0,05 número arriba, número abajo y parece que va bien. Sin embargo, en un momento de pánico en el que no me salía nada decente, intenté escalar la escena completa para seguir al pie de la letra los pasos de dideje y el material vidrio empezó a emitir algo de luz verdosa Respecto al tema de poner varias luces sí parece lógico que consuma algo más de memoria en fundir el resultado de varias luces. De todas formas al final he optado por poner una por hueco, porque la distancia me parecía excesiva y mi ordenador no está como para desperdiciar fotones. No he podido hacer pruebas de consumo de RAM porque andaba un poco escaso de tiempo, mi ordenador es una chusta que no cumple ni los requisitos mínimos del max Gracias por vuestra ayuda. Estoy aprendiendo mucho de vosotros.
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http://www.ftella.com/ |
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#519 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Una pregunta al personal, que tal va el light map para los rebotes secundarios? No he visto hablar mucho de el por aqui pero parece mas sencillo de configurar que los fotones, que tal de calidad / velocidad?
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#520 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 99
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Ismael en pruebas peeliminares yo uso lightmaps en ambos rebotes para darme una idea de como va a quedar la escena, al final uso la combinación de Irradiance/lightmap y la calidad y tiempo son buenas.
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#521 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Hola de nuevo, a ver si me podeis echar una mano con esta escena de prueba que ya hemos visto por otro foro... La que tengo yo la posteo dideje creo que en el foro de yafray Vs Vray...
La verdad es que dideje tiene esta escena trabajadisima, por el pique en el que arraso al yafray :D Datos: Vray 1.45.70 Solo la he iluminado con una luz direct, sin enviroment, ni Vray light ni nada, hay una sola luz. Primarios con irradiance y secundarios con fotones. Ahi estan los parametros de render, la verdad es que estoy un poco liado... pensba que para mejorar lo de las esquinas, deberia disminuir el valor del nrm (que aumenta las muestras en las zonas en las que cambian las normales de los objetos), lo he probado, pero no cambia nada... De echo la unica forma de aumentar los samples, es poniendo en el max rate, un valor menos negativo... pero tampoco consigo de este modo eliminar esas manchas de luz... Tambien he probado la escena con light map en los secundarios en vez de fotones, pero no consigo tanto comtraste como con los fotones, no se porque. El caso es que no consigo afinar el resultado. Por cierto he usado nearest quad-balanced porque me mejoraba algunas cosas (sobre todo las sombras) ¿ :? ? Y una duda mas si no es mucha molestia Muchas gracias!!! |
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#522 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 1
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amigo, primero aumentar el dark multiplier a 12 es demaciado, lo maximo que te recomiendo es 4... para iluminar mas tu scena aumenta el numero de bounces de los fotones y el multiplier... el HPsh subdiv colocalo en 70 o mas y el interp samples en 30 o mas, pero en esa proporcion. aumenta la cantidad del Max photon como al doble... las esquinas aparecen asi por que tu material es gris y ese es el rebote de luz...
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#523 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Uy uy, no se...
El color del material es totalmente blanco. No se si dideje estara muy deacuerdo contigo, a ver si viene por aqui y nos dice algo, lo del max photons no recuerdo que el dijera de moverlo mucho (si no estoy equivocado, cuando activas la casilla store with irradiance map, el max photon da igual porque lo que toma es el valor de las interpolacione y en este caso solo tomara 10 fotones por esfera...), no se la verdad es que ya estoy un poco confuso con todo esto. Lo de las esquinas, pues es cierto que no he querido activarle el retrace de los fotones, pero queria intentarlo sin el (este era un metodo alternativo para cuando el mapa de fotones no es demasiado bueno, no??) En fin, intentare luego mandar alguna otra prueba, pero entre tanto... a ver si viene algun "Master" a echarnos una mano :D Gracias por tus comentarios Juanmanuel! |
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#524 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Vaya tela
Hay un artefacto en la esuina del techo en contacto con la pared, la del lucernario... esa me la voy a cargar poniendo max rate en -1 (en otro momento hubiese pensado que par mejorar las zonas de cambio de normales tendria que bajar el valor del nrm, pero es que no veo diferencia Hasta luego! |
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#525 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Veis, le he dao mas calidad subiendo el max del irradiance a -1 (creo que lo que he hecho es aumentar el numero maximo de muestras) y así no solo he mejorado el artefacto de la esquina, sino tb otro que antes no vi, bajo la esferita que parecia volar...
La verdad es que no se si estoy actuando de una forma correcta o si todo el rollo que estoy soltando esta bien, asi que hasta que no lo confirme alguien como dideje, no me hagais mucho caso |
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