Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 04 ene 2005   #526
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
Predeterminado

A ver un momento que me he liado, lo siento...

En la primera prueba que mande, tenia 25000000 fotones en el direct, y el max rate en 0, con lo cual me salian mal las esquinas, pero no tenia los artefactos del lucernario y la bolita.

En la segunda prueba tenia 100000000 fotones en el direct, pero el max rate en -2, con lo cual arregle lo de las esquinas, pero me salian los artefactos en la bolita y el lucernario.

En la ultima que he mandado, tengo los mismos fotones que en la segunda, pero el max rate en -1, con lo cual creo que estan todos los problemas solucionados...
ismaeldmt is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 04 ene 2005   #527
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Hola,veo que se vuelve a animar el post

ismaeldmt el lightmap va muy bien,es mas facil de configurar que los fotones y tiene mas ventajas,mas adelante cuando ya este mas asentado (de momento solo hay betas en las que funcione) seguire con otro tuto sobre el

De tus pruebas tengo que decir que has conseguido una calidad aceptable que tiene merito sobre todo porque tienes una sola luz y encima no incide por completo en el espacio,asi que apuntate un tanto
No me queda claro hasta donde has llegado en parametros porque segun dices interpreto que incluso a un 0 0 en el max min rate??Eso es una barbaridad y realmente no estamos aprovechando la ventaja de vray y su irradiance.Estaria bien que pusieses tiempos en esas pruebas

En esa escena hay que tener cuidado con el valor de interpolaciones.Apenas lo subamos mas de la cuenta nos saldra el artefacto en la esquina que mencionas por exceso de interpolaciones.Asi que hay que subir bastante los hsph y poco las interp

Para meter mas muestras en las esquinas el valor clave es el dist.El nrm va bien para objetos curvos y cosas asi

Me llama la atencion que hayas tenido que subir el valor del bright,yo no lo toco nunca y sin duda la escena se te ha vuelto rara de configuracion al usar una sola luz aunque el resultado de luminosidad es aceptable

No muestras el mapa de fotones resultante y es importantisimo para ver si estamos metiendo calidad.Un mapa pobre nos hara calentarnos la cabeza para compensar despues y arreglar los desperfectos

En cuanto a lo que dice juanmanuel
Cita:
amigo, primero aumentar el dark multiplier a 12 es demaciado, lo maximo que te recomiendo es 4... para iluminar mas tu scena aumenta el numero de bounces de los fotones y el multiplier
Aumentando el numero de bounces el aumento de iluminacion sera poco significativo,el multiplier si es solucion aunque yo suelo dejarlo en 1 y jugar con otros parametros.Sobre subir el dark a 12 no hay ningun problema,yo he llegado a subirlo a 30-40
Cita:
aumenta la cantidad del Max photon como al doble
Ya te lo han dicho,no mucho sentido eso
Cita:
las esquinas aparecen asi por que tu material es gris y ese es el rebote de luz
Tampoco es asi,en las esquinas se suele producir un oscurecimiento a veces excesivo que no tiene nada que ver con los colores sino con problemas derivados del calculo con fotones

Nada mas de momento,Un saludo¡¡
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2005   #528
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
Predeterminado

Dideje, muchas gracias una vez mas por tu ayuda, ahi te adjunto el mapa de fotones... espero que le des el visto bueno. Tu sabras interpretarlo mucho mejor que yo... He leido unas cuantas veces ya, lo que dices acerca del mapa de fotones al principio de este foro, y la verdad es que hay que tener el ojo acostumbrado para interpretar correctamente cuando uno esta bien o no.
Yo de este te puedo decir que para mi tiene buena pinta, pero que no se muy bien el porque (se entiende mas o menos como va a ser la iluminacion general de la escena, esta bastante suave...) dime tu a ver que te parece
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  mapa_de_fotones.jpg
Vistas: 370
Tamaño:  87.7 KB  
ismaeldmt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2005   #529
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
Predeterminado

Hola de nuevo, con respecto a lo de los tiempos, al calculo del irradiance del ultimo es poco mas de 5 minutos y el renderizado lo hace en 30 seg. No se cuanto tiempo para el de fotones, pero vamos, ese si tardo mas

Mi ordenador es un P IV 1700 con 1Gb DDR 233. Lento pero seguro :D
ismaeldmt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 ene 2005   #530
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

El mapa de fotones es normalito,deberia estar mas suave aun y las esquinas bien definidas para que despues no nos aparezcan artefactos en esas zonas
Al final no dice la configuracion del irradiance de la ultima prueba.El tiempo esta bien
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ene 2005   #531
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
Predeterminado

bueno, aqui mando los parametros del ultimo irradiance.

Con respecto a lo del mapa de fotones, gracias por tus comentarios, para los proximos intentare sacarlos mas suavizados mejor definidos

Añado tambien las muestras tomadas en la imagen variando el valor del dist, corroborando lo que tu habias dicho, como siempre

Un saludo!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  samples_con_el_dist_a_0_6.jpg
Vistas: 572
Tamaño:  52.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  parametros_ultimo_irradiance.jpg
Vistas: 594
Tamaño:  43.1 KB  
ismaeldmt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ene 2005   #532
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
Predeterminado

el otro, que antes no podia

bueno, pues ahora tampoco puedo... lo diento. en el otro el dist estaba a 0,25 y se veia como por los bordes habia menos muestras.
ismaeldmt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2005   #533
pacoasako
Miembro
 
Avatar de pacoasako
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
Predeterminado el cielo

HOLA A TODOS.
Estoy haciendo un chale con ventanas y puertas por todos lados. El caso es que coloco una luz vraylight con la opción de skylight activada en una de las ventanas, y en mapa de fotones lanzo un render y no sale nada mal, eso si, un poco oscuro. Pero cuando lanzo el iradiace map me sale todo mas claro y todos los sitios donde no avía luces se iluminan como si hubiera cielo, no entiendo por que esto no lo saca el mapa de fotones.


ESTO ES UN LIO
pacoasako is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2005   #534
Jormo
Senior Member
 
Avatar de Jormo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado

eehhh q bien :D esto vuelve a cogerse y ademas con ganas, siempre aprendidendo con el compañero dideje.
Seguire atento como acaba la escena.
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB

Jormo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 ene 2005   #535
bart_jor
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 6
Contactar con bart_jor a través de MSN
Predeterminado

hola didije, esta muy bueno este turorial, lo leido una y otra vez , pero no e podido harcelo , por k los archivos k descargo no los puedo abrir, y el que baje kon extencion .rar no biene con materiales y las luces, y los que dices que les cambiemos el formato de .zip a .max no se komo hacerlo, vi la captura de pantalla que dejaste desde el primer ejercicio donde se ve el tipo de luz que utilizaste pero no se que luces son esas, disculpa tanta ignorancia pero solo tengo 10 dias utilizando el max y el v-ray, espero que me puedas ayudar diciendome komo poner las luces que se ven hay con una flecha hacia abajo
se que estoy muy atrasado en el tutorial pero nunka es tarde pa empesar.
saludos ....
bart_jor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 ene 2005   #536
pajaru65
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 4
Predeterminado ayudas

buenas a todos!
hace unos dias descubrí esta pagina i joder comó me a servido,
haber tengo un problemilla dideje, haber si puedes ayudarme ya que tengo que entregar una practica i necessito la ayuda de alguien! tambien me guastaria ke me dijeras algun consejito para k me tarde menos!







P.D:dideje te esplicas mejor ke el profe de mi uni!!!!!gracias a todos por vuestras aportaciones...!

SALUD
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  render_h1_01.jpg
Vistas: 455
Tamaño:  161.1 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  render_h1.jpg
Vistas: 556
Tamaño:  93.0 KB  
pajaru65 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 ene 2005   #537
bart_jor
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 6
Contactar con bart_jor a través de MSN
Predeterminado ya lo logre

hola dideje ayer justamente puse un mensaje, pero kasi despues de escribirlo ,descibri el archivo que usaste en el primer tutorial y esto es lo k logre, espero k me puedan dar algunos konsejos.

gracias por tu ayuda
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  iluminacion_interior.jpg
Vistas: 348
Tamaño:  19.1 KB  
bart_jor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 ene 2005   #538
bart_jor
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 6
Contactar con bart_jor a través de MSN
Predeterminado y esta es utilizando el map de photones

si k baja el tiempo
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  iluminacion_int_photones.jpg
Vistas: 360
Tamaño:  16.1 KB  
bart_jor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 ene 2005   #539
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
Predeterminado

Que bien que siga esto adelante!

bart_jor, sigue mejorando la escena, tienes fallos que se vieron al principio del post y ahi estan descritos perfectamente los medios para solucionarlos, esperamos nuevas imagenes tuyas
ismaeldmt is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 ene 2005   #540
avielracso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
Predeterminado

si tienes muchos artefactos quizas porque no tienes activado el check sample visibility(algo asi) o puede ser el bias de la luz....

fijate en las sombras del muro... no parten correctamente ese fallo como te decian se vio al inicio de este tutorial
avielracso is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
con, iluminacion, interior, vray


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 4 (2 miembros y 2 visitantes)
edu3danimacion, Andrescr
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Prueba render con VRay 1.47.03 & Max (escena CornellTestNew de Chaos) poseste Hardware 583 Hace 2 Semanas 16:37
Necesito Ayuda Vray Sky Vray Sun fraktal Materiales y Texturizado 2 27 oct 2008 02:03
Como crear causticas en VRay 3dpoder 3DStudio Max 0 11 oct 2008 02:19
Prueba render con VRay 1.09.03r & Max (escena bench de Indigooo) poseste Hardware 25 30 ago 2006 04:48
1er POst! No consigo reflexion en vray!! Jose M. Render, Iluminación y Cámaras 0 27 abr 2005 14:28

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 04:58.