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#526 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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A ver un momento que me he liado, lo siento...
En la primera prueba que mande, tenia 25000000 fotones en el direct, y el max rate en 0, con lo cual me salian mal las esquinas, pero no tenia los artefactos del lucernario y la bolita. En la segunda prueba tenia 100000000 fotones en el direct, pero el max rate en -2, con lo cual arregle lo de las esquinas, pero me salian los artefactos en la bolita y el lucernario. En la ultima que he mandado, tengo los mismos fotones que en la segunda, pero el max rate en -1, con lo cual creo que estan todos los problemas solucionados... |
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#527 | |||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola,veo que se vuelve a animar el post
ismaeldmt el lightmap va muy bien,es mas facil de configurar que los fotones y tiene mas ventajas,mas adelante cuando ya este mas asentado (de momento solo hay betas en las que funcione) seguire con otro tuto sobre el De tus pruebas tengo que decir que has conseguido una calidad aceptable que tiene merito sobre todo porque tienes una sola luz y encima no incide por completo en el espacio,asi que apuntate un tanto No me queda claro hasta donde has llegado en parametros porque segun dices interpreto que incluso a un 0 0 en el max min rate??Eso es una barbaridad y realmente no estamos aprovechando la ventaja de vray y su irradiance.Estaria bien que pusieses tiempos en esas pruebas En esa escena hay que tener cuidado con el valor de interpolaciones.Apenas lo subamos mas de la cuenta nos saldra el artefacto en la esquina que mencionas por exceso de interpolaciones.Asi que hay que subir bastante los hsph y poco las interp Para meter mas muestras en las esquinas el valor clave es el dist.El nrm va bien para objetos curvos y cosas asi Me llama la atencion que hayas tenido que subir el valor del bright,yo no lo toco nunca y sin duda la escena se te ha vuelto rara de configuracion al usar una sola luz aunque el resultado de luminosidad es aceptable No muestras el mapa de fotones resultante y es importantisimo para ver si estamos metiendo calidad.Un mapa pobre nos hara calentarnos la cabeza para compensar despues y arreglar los desperfectos En cuanto a lo que dice juanmanuel Cita:
Cita:
Cita:
Nada mas de momento,Un saludo¡¡ |
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#528 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Dideje, muchas gracias una vez mas por tu ayuda, ahi te adjunto el mapa de fotones... espero que le des el visto bueno. Tu sabras interpretarlo mucho mejor que yo... He leido unas cuantas veces ya, lo que dices acerca del mapa de fotones al principio de este foro, y la verdad es que hay que tener el ojo acostumbrado para interpretar correctamente cuando uno esta bien o no.
Yo de este te puedo decir que para mi tiene buena pinta, pero que no se muy bien el porque (se entiende mas o menos como va a ser la iluminacion general de la escena, esta bastante suave...) dime tu a ver que te parece |
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#529 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Hola de nuevo, con respecto a lo de los tiempos, al calculo del irradiance del ultimo es poco mas de 5 minutos y el renderizado lo hace en 30 seg. No se cuanto tiempo para el de fotones, pero vamos, ese si tardo mas
Mi ordenador es un P IV 1700 con 1Gb DDR 233. Lento pero seguro :D |
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#530 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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El mapa de fotones es normalito,deberia estar mas suave aun y las esquinas bien definidas para que despues no nos aparezcan artefactos en esas zonas
Al final no dice la configuracion del irradiance de la ultima prueba.El tiempo esta bien Saludos |
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#531 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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bueno, aqui mando los parametros del ultimo irradiance.
Con respecto a lo del mapa de fotones, gracias por tus comentarios, para los proximos intentare sacarlos mas suavizados mejor definidos Añado tambien las muestras tomadas en la imagen variando el valor del dist, corroborando lo que tu habias dicho, como siempre Un saludo! |
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#532 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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el otro, que antes no podia
bueno, pues ahora tampoco puedo... lo diento. en el otro el dist estaba a 0,25 y se veia como por los bordes habia menos muestras. |
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#533 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
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HOLA A TODOS.
Estoy haciendo un chale con ventanas y puertas por todos lados. El caso es que coloco una luz vraylight con la opción de skylight activada en una de las ventanas, y en mapa de fotones lanzo un render y no sale nada mal, eso si, un poco oscuro. Pero cuando lanzo el iradiace map me sale todo mas claro y todos los sitios donde no avía luces se iluminan como si hubiera cielo, no entiendo por que esto no lo saca el mapa de fotones. ESTO ES UN LIO |
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#534 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
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eehhh q bien :D esto vuelve a cogerse y ademas con ganas, siempre aprendidendo con el compañero dideje.
Seguire atento como acaba la escena.
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#535 |
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Miembro Nuevo
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hola didije, esta muy bueno este turorial, lo leido una y otra vez , pero no e podido harcelo , por k los archivos k descargo no los puedo abrir, y el que baje kon extencion .rar no biene con materiales y las luces, y los que dices que les cambiemos el formato de .zip a .max no se komo hacerlo, vi la captura de pantalla que dejaste desde el primer ejercicio donde se ve el tipo de luz que utilizaste pero no se que luces son esas, disculpa tanta ignorancia pero solo tengo 10 dias utilizando el max y el v-ray, espero que me puedas ayudar diciendome komo poner las luces que se ven hay con una flecha hacia abajo
se que estoy muy atrasado en el tutorial pero nunka es tarde pa empesar. saludos .... |
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#536 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 4
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buenas a todos!
hace unos dias descubrí esta pagina i joder comó me a servido, haber tengo un problemilla dideje, haber si puedes ayudarme ya que tengo que entregar una practica i necessito la ayuda de alguien! tambien me guastaria ke me dijeras algun consejito para k me tarde menos! P.D:dideje te esplicas mejor ke el profe de mi uni!!!!!gracias a todos por vuestras aportaciones...! SALUD |
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#537 |
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Miembro Nuevo
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hola dideje ayer justamente puse un mensaje, pero kasi despues de escribirlo ,descibri el archivo que usaste en el primer tutorial y esto es lo k logre, espero k me puedan dar algunos konsejos.
gracias por tu ayuda |
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#538 |
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Miembro Nuevo
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si k baja el tiempo
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#539 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Que bien que siga esto adelante!
bart_jor, sigue mejorando la escena, tienes fallos que se vieron al principio del post y ahi estan descritos perfectamente los medios para solucionarlos, esperamos nuevas imagenes tuyas |
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#540 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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si tienes muchos artefactos quizas porque no tienes activado el check sample visibility(algo asi) o puede ser el bias de la luz....
fijate en las sombras del muro... no parten correctamente ese fallo como te decian se vio al inicio de este tutorial |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 4 (2 miembros y 2 visitantes) | |
| edu3danimacion, Andrescr |
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