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Antiguo 19 ene 2005   #541
rodenapa
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
Predeterminado

Me he enganchado tarde a este post, asi que voy un poco rezagado.
En primer lugar, dar las gracias a Dideje por su tutorial y su dedicación al mismo. El tutorial me ha parecido de lo mejorcito que he visto.
En segundo lugar he hecho muchas pruebas en el primer ejercicio sobre iluminación artificial y tengo alguna dudilla:
1º- en el cálculo del irradiance map los tiempos de render me salen incluso menores a los tuyos pero en el calculo de fotones se me disparan sobre todo cuando subo las subdivisiones de las luces( si pongo 200 en cada luz el render me tarda más de 20 min.) ( tengo un P.IV a 2.8 y un giga de Ram y utilizo la versión 6.0 de Max). Los parámetros que pongo creo que son los mismos que los tuyos. Si puedes echale un vistazo.
2º Tengo problemas a la hora de guardar el mapa de irradiancia, ya que al cargarlos una vez guardado, la imagen me sale mucho más oscura. Te envío un ejemplo:
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Nombre:  valores_luz.jpg
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Antiguo 19 ene 2005   #542
rodenapa
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
Predeterminado

Me acabo de dar cuenta que en la primera imagen tengo que bajar un poco el dark en el color mapping. De todas formas eso no es lo importante, lo que me preocupa es el par de dudas que planteo.
Dideje; si todavía no se te han quemado las neuronas, a ver si puedes echarme una mano.
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Antiguo 20 ene 2005   #543
rodenapa
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
Predeterminado

He empezado con el tema de iluminación natural y me pierdo en el tema de lñas subdivisiones de la luz. Donde se le suben las subdivisiones a una luz direct. A ver si alguien me puede ayudar. Seguro que es algo sencillo pero sin saberlo no puedo seguir con el tutorial.
Gracias
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Antiguo 21 ene 2005   #544
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Cita:
HOLA A TODOS.
Estoy haciendo un chale con ventanas y puertas por todos lados. El caso es que coloco una luz vraylight con la opción de skylight activada en una de las ventanas, y en mapa de fotones lanzo un render y no sale nada mal, eso si, un poco oscuro. Pero cuando lanzo el iradiace map me sale todo mas claro y todos los sitios donde no avía luces se iluminan como si hubiera cielo, no entiendo por que esto no lo saca el mapa de fotones.
Esta todo correcto.El mapa de fotones por si solo (rebotes primarios y secundarios)no puede representar toda la informacion de luz ya que parte de ella se computa sobre todo en el proceso de render.Por eso la iluminacion sube al cambiar el rebote primario a irradiance

Pajaru65 para que te tarde menos sube el min rate y stora la luz vray con subdivisiones altas para no perder mucha calidad

Rodenapa tienes un problema con el tema de las subdivisiones y es algo que se ha explicado mucho
Confundes las subdivisiones de calidad de sombra (las que te salene en el panel modificador de la luz)con las subdivisiones que se refieren al numero de fotones lanzados y que estan en el panel system de vray en light settings.Esto es algo muy basico y que se dijo al principio del todo.Por supuesto si subes a 200 las de calidad de sombras los tiempos se vuelven eternos
Lo de que el render te salga todo negro con el mapa de irradiance cargado se debe a que has guardado mal el mapa.Activa la casilla autosave y guarda asi porque a veces falla si le das a save to file despues del render

Saludos
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Antiguo 23 ene 2005   #545
BaDAngeL
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 1
Predeterminado

bueno entre en este foro hace unos dias navegando por internet cai aqui la verdad que quiero felicitar a dideje y a las personas quie como el hacen esto gratuitamente para todos, casi no he tenido tiempo de empezar a estudiar pero estoy poco leyendo y tratando de entender poco a poco vray que tengo cerca de un mes aprendiendo, lo bueno es que esto esta en español, es mucho mejor que andar por ahi indagando en ingles...

bueno un abrazo.. y a ver si me pongo en esto creo que este es mi primer post...
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Antiguo 24 ene 2005   #546
3dpoder
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Bienvenido BaDAngeL, pasa y ponte comodo.
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Antiguo 01 feb 2005   #547
pacoasako
Miembro
 
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Mensajes: 51
Predeterminado el chale

pues esta es una de las imajenes las luces vray tienen 1000 sub y el sol 2000.

y porque sale la imagen tan granulada.
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Antiguo 05 feb 2005   #548
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Buenas Ismaeldmt de donde me podria bajar esa escena del light map de dideje para hacer mis test, dame un link o te dejo aqui mi correo mike_cruzb@hotmail.com
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Saludos

YO USO MAX




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Antiguo 05 feb 2005   #549
ismaeldmt
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Ese archivo lo dejo en yafray Vs Vray, de todas formas aqui lo vuelvo a poner

Saludos a toda la peña del foro, a ver si cuando pasen los examenes y entregas paso mas por aqui
Descargar Directa de Archivos ...
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Antiguo 05 feb 2005   #550
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Cita:
pues esta es una de las imajenes las luces vray tienen 1000 sub y el sol 2000.

y porque sale la imagen tan granulada
Juder la de gente que confunde los 2 tipos de subdivisiones en las vraylights A ver,las subdivisiones a las que tu haces referencia estan en el panel system y son el numero de fotones lanzados (al cuadrado) y las que controlan la calidad de las sombras estan en el panel modificador de la luz

Essmigol en la escena esa no hay nada de lightmap,por aquel entonces no existia siquiera.Paciencia que pronto pondre un tutorial sobre la nueva forma de calculo de iluminacion que incluye vray

Saludos
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Antiguo 05 feb 2005   #551
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,007
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Predeterminado

La espero con impaciencia y hablar un poco de las nuevas versiones, las cosas nuevas q trae etc. Tb estaria bien poner una escena un poco chunga y hacer pruebas entre todos vamos,como hemos hecho pero con miga

Saludos
__________________
Saludos

YO USO MAX




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Antiguo 06 feb 2005   #552
jjnnee
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 49
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Secundo la propuesta de essmigol.
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Antiguo 07 feb 2005   #553
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,007
Contactar con essmigol a través de MSN
Predeterminado

Buenas dideje sigo con la escena es de mierda he probado tus movidas sobre el color bleed pero nada de nada macho no se si es la version nueva esta q soy tonto o q, pq joder al principio mira q confiiguraba mal las escenas y tenian otros fallos pero no me pasaba esto joder.

Dejo mi configuracion y las escenas con los cambios del color bleed.

No se,abandonare esta escenas por tiempo pero esto solo es el principio al vray este lo domo yo como me llamo Miguel de Olivares ( no me apellido asi pero bueno ).

Ya me metere en otro fregado con vray.

A ver si empezamos con la nueva version a dale caña.
Saludos
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Antiguo 11 feb 2005   #554
Zuria
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 572
Predeterminado no veo los fotones

Hola estoy haciendo un tajillo con y probando esto del vray, estoy tirando fotones para el primary y el secondary, pero no consigo ver nada de nada, tengo luces vray con multi 1 y las subdiv en system a 1000 son 16 luces que iluminan una boveda... lo valores delo fotones son pequeños ya que las unidades son en metros. Alguien sabe por que nos los veo.
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Antiguo 11 feb 2005   #555
barro
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
Predeterminado

A lo que se supone que afectan las unidades no es a la cantidad de subdivisiones, sino al "Search dist" y al "Max density". Esos son los parámetros que tienes que traducir a metros; o sea, que en vez de 1-5 tendrías que poner 0,01-0,05
__________________
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