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#46 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Muchas gracias pero tampoco es para tanto,se trata de ayudar en lo que pueda igual que a mi tambien me han ayudado y me ayudan mucho "Quid pro quo" creo q se dice Ah,y no vivo d esto,algun capricho me puedo permitir pero solo eso Saludos :D |
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#47 |
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Miembro
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pero siempre hay un pero se trata para la otra guia que estoy siguiendo la deel TES DE ILUMINACION baje elñ fiel en formato 3ds pero cuales son los parametros por defecto de esta escena como los que me mencionaste anteriormente, si lleva v-rayligth etc etc. por fis o es a cuenta propiaSALUDOS MASTER |
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#48 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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:D
Para la otra escena hay q hacerlo todo,no viene nada por defecto Saludos |
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#49 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,254
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POR FÍN! Ya tengo una escena funcional. ¿Puedes poner una captura del wire? Quiero saber donde pusiste las Vraylights y de que tipo eran para hacer el equivalente en Brazil.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#50 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,tp creo q hiciera falta,se ve donde stan las vraylights pero aqi tienes el wire
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#51 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Más que los colores me preocupan los materiales (es decir, el tipo de especularidad y tal, porque no queda igual tus aros o tu esfera reflejando la luz que msi aros o mi esfera difuminando el brillo), aunque sinceramente me preocupa aún más por qué no me ha generado sombras en la base de las lámparas. Es por eso que me gustaría saber qué parámetros de reflectividad tiene y la intensidad de las luces.
Gracias por todo, te lo estás currando :D |
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#52 |
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Senior Member
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Buenas dideje q tal te envio mi ultimo render a ver como lo ves, segui tu sabios consejos creo q ha mejorado bastante, he conseguido bajar el tiempo de render de 17 min a 6 min y tengo un pIII a 800 con 512 de ram.
Una cosa dime si ves los artefactos pq yo no me cosco todavia de los artefactos. Bueno a ver q opinas.Y muchas gracias por tu ayuda es un tuto cojonudo y he aprendido mazo Un saludo. Essmigol |
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#53 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Mars deja d preocuparte por la reflexion d los aros,eso es lo d menos,lo importante es la iluminacion.Las vraylights ya lo he dicho q tienen d multiplicador 10 y los dichosos aros tienen un poco d reflexion con fresnel
Essmigol aqi t pongo una comparacion d tu imagen con la prueba q hice yo con photons,las zonas en rojo son los artefactos mas o menos claros. Son zonas iluminadas donde no tenian q star y hacen q parezca q los objetos flotan,como la barra q t he señalado,o aparecen manchas blancas,como abajo.Aqi t pongo un link para q veas q son los artefactos y maneras para solucionarlos http://www.metinseven.com/article_vray_splotches.htm En general tendrias q seguir dandole vueltas a la iluminacion,las zonas q stan en sombra deberian star menos iluminadas y los colores podrian ser mas vivos,tu imagen sta un poco apagada Saludos |
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#54 |
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Miembro
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la segunda es que con estos valores que das el render a mi me queda demasiado quemado en las paredes de la escena, tienes algunos consejillos para solucionar esto, yo a la escena no le hecho nada lo unico que le hice es que les agrege las luces de vray, con los parametros que me diste y nada mas ahhh lo otro es que que tipo de material le pusiste a la esfera para que refleje su entorno, por que he hecho pruebas pero no me resulta me queda opaca la esfera. |
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#55 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,la escena se te quema pq no has cambiado el color mapping
Abajo tienes la casilla donde esta Hay 3 tipos d color mapping y a rasgos generales: Linear: Quema las zonas de luces y cercanias Exponencial: Corrige esa sobreexposicion pero satura los colores HSV exponencial: Corrigue la sobreexposicion y mantiene la correcta saturacion Esto no qiere decir q siempre haya q usar el hsv pero si q para cada color mapping y en general la configuracion d multiplicadores d luces sera distinta para arreglar o bien la sobreexposicion o bien la excesiva saturacion En versiones antiguas d vray el hsv no staba,igual no lo tienes pq tu version es antigua En cuanto al material d los aros aqi tienes sus parametros.Es un vraymat (no olvidemos q para usar photones es imprescindible) con reflexion fresnel Saludos |
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#56 |
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3deseos
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Solo a titulo informativo, el tiempo de render, en un pentium II 400, de doble procesador.
Por que lo demas nos lo has dado mascado. Lo del photon todavia tengo que probarlo. Venga un saludo. |
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#57 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Esos artefactos.......
Haced pruebas para conseguir la luminosidad q qerais y despues a jugar con los parametros para meterle calidad |
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#58 |
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Senior Member
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Bueno yo soy lightwavero, pero me he animado ha probar este increible motor con max 6.
Lo primero agradecerte de verdad el esfuerzo dideje, es increible de verdad lo que estas haciendo. Yo tengo un P IV 2.400c con HT fsb 800 y 1 giga de ram INFINEON en dual channel, te dire que nuestros tiempos de rendero son practicamente identicos, en la configuracion de alta calidad con irradiance la de 7 minutos te sacos tan solo 8 segundos. Yo donde me he perdido ha sido en los photones, que tu sacas 2 minutos y pico, no lo entiendo si dices que pones en irradiance la configuracion de calidad de 7 minutos y en los rebotes secundarios el global photons y yo pongo la misma configuracion y me sale muchisimo mas alto el tiempo, seguro que algo estoy haciendo mal pero no se, ademas en esta me salen artefactos si pongo en las luces vray lo de store irradiance map. Bueno aqui dejo una configuracion que probe es alta pero creo que no esta mal, si pongo mal los nombres de los parametros me tendreis que perdonar pero no me he quedado todavia con los nombres, mucho lightwave En irradiance en min -3 y en max 0, en nmr thersh y el clr thersh a 0.24, en hsph 30 y en inter 30. En photons pues las subds de las vray a 100 y los rebotes a 14 el retrace bounce a 2.0 y todo lo demas igual que tu dideje
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#59 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Yo baje los tiempos con photons a menos d 3 minutos sin calcular las vraylights con el irradiance y a menos d 1 minuto y medio calculandolas
Pon panel d parametros para ver donde falla la cosa pq los tiempos los tienes q bajar mucho con respecto a direct Yo creo recordar q no use retrace y puse max density 1 (search dist 5),todo lo demas por defecto.Y las subdivs a 200 El irradiance pues un -3 -1 0.3 0.3 0.1 35 45 Saludos |
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#60 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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Dideje, yo he usado los mismos parametros que has colocado para la imagen pruebas_photons3.jpg y me salen los artefactos que le marcas a Essmigol, creo que en la tuya no aparecen, puede ser por versiones diferentes del Vray?.
He continuado con las pruebas y siempre he comparado tiempos con direct computation; cuando uso retrace para los fotones, los tiempos se igualan a los de direct computation. Otra consulta; es recomendable que el multiplicador diffuse de las diferentes luces sean iguales o es indistinto? En las pruebas de Gonçalo siempre es 1. Gracias. P.D: 1 minuto y medio, sin guardar ningun mapa? Insuperable. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
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