![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#616 |
|
DMDBB
|
Hola a todos.
Antes de nada, mis felicitaciones a todos los que han convertido a este thread en una de las mejores fuentes de conocimiento práctico sobre vray que se pueden encontrar actualmente en la red y en especial a Dideje, su creador e impulsor (suerte en el próximo challenge, votaremos por tí ;-) ). Estoy siguiendo el tutorial desde el principio y voy por la página 24 (uff, ya queda menos...). El problema es que en muchas páginas se hace mención en el texto a imágenes que no aparecen por ningún sitio. Es un problema exclusivo mio o se han perdido en algún oscuro rincón del servidor?. Si fuera éste último el caso, se agradecería de mucho a muchísimo si algún bienaventurado administrador o similar pudiera rescatarlas del olvido an aras de restaurar la integridad de un por otro lado magnifico thread que sirve de referencia a tantos de nosotros. Gracias y un saludo |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#617 |
|
Senior Member
|
Iker sobre lo de las lamparas a ver si te sirve esto.
__________________
Saludos YO USO MAX ![]() Última edición por 3dpoder fecha: 13 abr 2005 a las 11:32. Razón: El tamaño de los ficheros adjuntos, no estaba comprimido, y ocupaban demasiado espacio, para comprimirlos solo tienes que bajarte el "resize" de esta direccion:www.geocities.com/peter_bone_u |
|
|
|
|
|
#618 |
|
Senior Member
|
Bueno mi primer shader SSS a ver como lo veis.
__________________
Saludos YO USO MAX ![]() |
|
|
|
|
|
#619 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 2
|
hola, felicidades a dideje por este tema que maravilla, llevo 2 meses que aprendí max de la nada, no tenia ni idea, sin embargo me parece que gracias a este tema me ha ayudado impresionante en mis avances de max y vray.
asi que felicidades, me he chutado todo el tema en 3 dias que he tenido libres, y he hecho los ejercicios y todos me han salido muy aceptables, asi que me decidi a hacer mi propio ejercicio. la Azuma house de Tadao Ando. la diseñe en archicad y la pasé a autocad de ahi a 3dmax, ahora a lo que voy. he puesto un direct con 5000 de subdivs del difusse y un skyportal de 3000 viendo del techo hacia el patio osea de arriba hacia abajo, ya que esa casa, carece de ventanas en sus interiorres a excepcion de unas pequeñas de 30 x 30 cm y son colindancias por lo que casi no entra nada de luz.con multiplicador de 1 en ambas luces direct y sky , el environment de 1, todos materiales vray. y el primer rebote en irradiance con -3 -1 clr nrm .4 dist .1 y hsph 40 inter 20, y el secundario en photons a .65 mult 12dark y los photons a max search 1,5 bounces 10 retrace bounce 10 las 3 opciones aplicadas de la derecha y retrace treshold 0, sin embargo ahi viene mi duda: ya no me hace por ningun motivo los prepass de el irradiance a la hora de rendererear, ni quitandole photons en el secondary, siempre renderea directo. sin prepass, y me sale una definicion digamos macropixeleada si se vale la expresion, esto es que me aparecen cuadrados de definicion, posteo la imagen, ademas de la iluminacion me aparecen unos brillos extraños en los marcos de las ventanas, asi como el piso quemado, no se como evitar que se queme. en cuanto a la luz interior exterior no anda tan tan mal porque tengo una imagen original en la que me estoy basando. espero sus respuestas gracias. ikerclon genial avatar para descansar la vista despues de leer tanto estos posts. adjunto tambien unos mapas de fotones medio encimados, espero su ayuda para suavizarlos tambien. tambien un zoom de la parte de lo que les digo que se ven cuadrados los cuadrados que menciono se notan en la zona obscura del muro interior izquierdo Última edición por molk fecha: 25 abr 2005 a las 11:18. |
|
|
|
|
|
#620 |
|
Miembro
|
qué pasa con el foro que no me avisa cuando responden a este thread?? acabo de entrar y me encuentro que hay 4 paginas mas y ni enterado...
bueno, este es un mensaje para colgarme de vuelta.... |
|
|
|
|
|
#621 | |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
Cita:
Por cierto Essmigol entiendo que eso es la una lámpara translúcida,la verdad,mola. Podrías pasar los parámetros? Supongo que serán mas o menos parecidos a las capturas que has puesto en posteos anteriores. A veces para hacer ese tipo de materiales en vray nos comemos mucho la cabeza,cuando antes simplemente haríamos un material autoiluminado de max con un poco de transparencia.. BUeno en fin,gracias de antemano, Saludos!! |
|
|
|
|
|
|
#622 | |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
Cita:
En esa captura que postea essmigol aparece el material con unas subdivs en reflect y refract de 80 o 100y pico.. No son algo exageradas? Realmente para ese tipo de material es preciso afinar tanto?lo digo porque supongo que durante el render el cuadradito estará parado un buén rato sobre un material tan refinadamente subdividido... |
|
|
|
|
|
|
#623 |
|
Miembro
|
josem, un material SSS permite manejar la translucencia de los materiales. Más concretamente hablando, el mejor ejemplo es nuestra piel. Fijáte qeu si ponés una luz de linteran debajo de tus dedos, vas a ver como cambia el color de tu piel de acuerdo al grosor qeu la luz está atravesando....en las partes mas delgadas de piel como en las orejas se verá un rosado amarillento y en las partes mas gruesas como puede ser un dedo lo verás casi rojizo. Eso es lo que hace el SSS o Sub Surface Scattering. Simular eso.
espero qeu te sirva. |
|
|
|
|
|
#624 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
Excelente Nico4d. Muchas gracias. La verdad ya estuve por internet investigando un poco y en la page de vrayinfo vi algunos "shaders",no muchos pero algunos. Los EGZmaterials version 0.8 por ejemplo. Que trae un cristal,un material de carrocería de coche,cera de abejas y un material de luz. Por cierto que para instalar los EGZ tienes que ejecutar un comando en el script y a mi siempre me da un error :weirdfac:
Aunque a veces lo instala,a veces no,pero vuelvo a abrir 3dsmax y no están esos 4 materiales,y sin embargo abro esa escena en si y si que están.. http://vray.info/materialbeta.asp Ahí teneis el link para descargarlo. A ver si os da el mismo problema. Los materiales EGZ se añaden a la libreria al estilo.. Material nuevo.. Compuesto,dos lados.. EGZVRAYLIGHT.. y así 4 egzetas. Ahora estoy haciendo una nueva escena y me acabo de fijar y si están los 4.. PEro están cuando quieren. Por cierto que los de Vray se podrían currar más shaders,que ahora que se lo que son,le veo la utilidad. Y me he fijado que en otros motores como Mental Ray hay muchos shaders y la ventaja es que tienes materiales ya genéricos preconfigurados para hacer multitud de efectos,como espejos,cristales,agua..Incluso el océano.. Ahí Vray está flojito aunque si mirais en esa page de vrayinfo que he puesto hay algunos ejemplos más. Gracias y saludos. |
|
|
|
|
|
#625 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
Voy a colgar una escenita con luces fotometricas. A ver si alguien se anima a hacer pruebas tambien. El primer problema que me he encontrado es que por más que he subido el valor multiplier difuse de las fotométricas comos se ha dicho aquí en settings,éstas no pasaban del gris a la hora de iluminar la escena blanca. Así que he optado por subir el valor "multiplicador" que está abajo del todo en intensidad en la config de cada luz fotométrica. ëse valor está en 100% por defecto y lo he subido a 200 en este caso en todas las luces,dejando en settings de vray en light settings el difuse en 1 como por defecto..
Esto es una prueba que alguien opine sobre que es mejor subir si una cosa u otra. Lo he hecho porque subiendo la otra no iluminaba así pusiese un valor de millones.. Otra cosa,He modificado la curva RGB en el render de vray y si que funciona. Probadlo si quereis,hay que activar el frame buffer del vray y luego modificar la curva,ene sta página que os doy viene todo perfectamente explicado.. http://throb.net/site_main/LinearWorkflow.php La escena está sin materiales. Mi resultado no me convence mucho,ya que lo que debería ser blanco lo veo gris,y más blanco lo que ahce es que se quema,y luego lo que debería ser blanco con menos luz lo veo gris oscuro.. En fin.. He probado con irradiance,pero ahora probaré también con fotones. Por cierto pongo también los nuevos materiales EGZ de vray,solo teneis que abrir un script y ejecutar el fichero que viene dentro,(como ya se dijo..) A mi me da error pero se me isntalan. EN fin,he pillado tarde este post pero creo que aún quedan cosas por pulir de la iluminación interior. Por lo menos es mi caso. Bueno Saludos a todos |
|
|
|
|
|
#626 |
|
standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 473
|
Es la primera vez que participo en este pedazo de hilo mítico
Yo creo que es mejor que asignes materiales con algo de textura para ver mejor los efectos de la luz, con todo blanco siempre lo verás raro, luego lo que se me ocurre es que en las fotometricas segun dicen hay que subir el diffuse mult a 500 o mas arriba, yo he usado 250 para 2 fotométricas en una escena que ya tiene mucha luz de dia y 500 para 2 que estan en un baño donde no llega la luz natural. slds |
|
|
|
|
|
#627 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
He hehco pruebas con esa escena y la verdad es que esas fotométricas que son downlights no muy potentes no alcanzan a iluminar toda la escena lo hagas como lo hagas. Parece ser que no es lo mismo meter una luz natural con luces vray desde fuera para conseguir una iluminación homogénea. O meter vray dentro de la escena interior simulando luces artificiales. El comportamiento de la luz es distinto sobre todo si la fotométrica es de poca potencia. En esa misma escena he probado con un par de vrays en vez de 4 puntos de luz,y la iluminaci´n es mucho mas homogénea y sencilla. Y en la imagen que adjunto apenas he hehco un par de retoques en la configuración sin comerme mucho el tarro,ya que solo es para ver el espacio y algunos muebles que modelo.
Eso si,yo no subo el difuse sino que subo directamente el multiplicador de las fotométricas. La razón la expliqué antes,y es que en algún caso aun subiendo el difuse a millones,no llegaba a ver el mapa de fotones.. Por eso la iluminación he llegado a la conclusiíon de que no hace milagros. Una lucecita fotométrica de corto alcance en medio de una gran habitación,da como resultado que donde no da luz,la escena está oscura.... Quiza´s con una vray hay ams posibilidades de rebotes,de hehco he comprobado en esta escena al cambiar esos 4 puntos por 4 vrays que así es. Las difuse subdivs de las dos vray están en 400,y antes con las fotométricas estaban en mil.. No se si incluso habría que haber subido mas para que el mapa hubiese sido ams rico.. A mi la sensación que me daba es que de donde no hay es imposible sacar mas.. Y de donde no hay fuente de luz,lo unico que consigues es sombra.. Iré posteando nuevas pruebas. Saludos a todos. |
|
|
|
|
|
#628 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
|
otra cosa,la escena está en obras. Sed criticos pero tenerlo en cuenta. Yo creo que tiene un poco de color bleed mas de la cuenta sobre todo en las paredes y elt echo a causa de ese suelo. Creo que en este caso se podría bajar el secondary que ahora está en 0,5. Y subir el dark que ahora está en 4.
Incluso se podría usar un material vraywraper (o como se escriba) para el suelo y bajarle un poco la gi.. Como fake para esta escena puede que de resultado para reducir el color bledding. Pero antes que eso aun se puede ajustar mucho mas el valor de la luz secundaria y el dark. Saludos |
|
|
|
|
|
#629 |
|
Senior Member
|
no soy un experto en el tema pero tu comfiguracion parece ser que la tienes mal josem quien sabe que sera lo que esta mal, porque hasta ahorita yo igual no he logrado unos render buenos, pero bamos a intentar con la ayuda de este post, que creo que se encuentra abandonado por didije, voy a realizar pruebas con tu interior aver que logramos
__________________
![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
#630 |
|
Senior Member
|
acabo de ver tu nuevo render, para empezar creo que no tienes algo definido sobre lo que estas haciendo. ¿que paso con el modelo de las lamparas en el techo?. tus muebles estan simple se ve completamente irreal, habra que mejorar todo desde las texturas modelado iluminacion hasta el render
__________________
![]() ![]()
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, interior, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|