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#646 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,571
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hola cebula,antes no vi tu mensaje de mi version de max. uso la 6. Pero creoq ue tengo la 7 en inglés para probarla,no se si ya la desinstalé,a ver si en la 7 la puedo abrir.
POr cierto,tienes mucha razón en loq ue dices de las fotométricas y es cierto que se comportan diferente a als vray porque tienen sus propias características de apertura,rango,potencia,etc.. Eso en caso de las vray,yo lo desconozco.. Supongo que donde den,allí iluminan,y luego se van atenuando. Pero tampoco se como controlar esa atenuación,es simplemente ya tocando parámetros de rebotes primarios y secundarios me imagino. El montecarlo no tiene un multiplicador como el photon map? Porque al subir el photon mao multiplier supongo que se le da mas potencia solo a los rebotes secundarios no? Y claro la escena te puede quedar mas a tu gusto,porque subes luz pero no subes brillo de zonas ya bién iluminadas,que eso te quema la escena por algunas partes. El multiplicador de la pantalla general de la GI de la luz secundaria llega hasta 1. Pero claro si uno sube el photon es como seguir subiendo de ese uno,mas o menos,estoy en lo cierto? No se si habrá algo en montecarlo para hacerlo. Por cierto que yo dejo los rebotes del montecarlo "bounces" a e..es muy poco?puede que por eso no tenga mucha respuesta de la luz secundaria?sobre todo al subir el color mapping que a veces lo subo a 40 y siguen habiendo zonas muy oscuras. Las subdivs del montecarlo si las subo de 8 a 10 u 11 para darle ams calidad. A ver si posteo una escena para que se vea . Saludos!!!! |
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#647 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 28
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tutorial vray
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#648 |
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Senior Member
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luisete a que te refieres con tutorial de vray
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supongo que lo puedo lograr aunque sea
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#649 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
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socorro, estoy comenzaando este tutorial y a poco de avnazar, encontre mi primera limitacion.
a ver si alguien me ayuda en la 3º imagen dijeje propone subir el mult. de revotes a a 6 y el secundario 0,65, ademas el dark a 3,5 en modo hsv, prove muchas veces y se desaparecen las luces del techo de la escena, si vuelvo a colocar el dark en 1 (hsv) aparecen , cual es mi problema, pude ser que sin querer haya tocado algun otro parametro? gracias y saludos |
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#650 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Cita:
el deph del direct (numero d rebotes) a 6 y el dark del color mapping a 3,5 en modo hsv Miro en los menús VRay: Indirect Illumination (GI) y en VRay: Irradiace map ¿o esta en otro? ¿Puede ser por la versión? tengo al 1.46 Otra pregunta que significa AA ?? |
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#651 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
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hola : yo soy super principiante, estoy tratando de hacer este tuto, pero me trave muy cerca tuyo, no quiero avanzar hasta no tener una respuesta a mi pregunta anterior, el no saber invalia para mi el tutorial, en algo tan basico e importante , el foro deberia tener algun lugar para nosotros. a veces el esfuerzo personal no basta, hace falta una ayudita......
respecto de la pregunta de kuko, el dark esta en la solapa g/buffer-color maping (version1.46.12) y el deph creo que se refiere a los rebotes primarios, no estoy seguro, es en este mismo paso que estoy trabado, si ves mi anterior pregunta te das cuenta , cuando modifico el dark desaparecen las luces. un saudo. |
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#652 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Cita:
¿sabe a alguien a que se refiere o donde esta cuando dice dideje el deph del direct(numero d rebotes) a 6? Muchas gracias |
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#653 |
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Queriendo aprender vray!!
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Kuko 9, el el deph del direct, no aparece como tal en estas versiones recientes ya no se llama direct computation, ahora es el montecarlo, y en esa solapa aparece el deph que debemos configurar en 6.
ahora bien tengo una pregunta ya estoy en la segunda parte del tutorial en donde se habla de subir las subdivs de las luces a 200, donde configuro eso, mi version del vray es 1.46.09 de antemano gracias por la ayuda!!!!!!!!!!!!! ![]() |
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#654 |
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Miembro
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amigos,
este tutorial está principalmente basado en el uso de Photon mapping. Si lo hacen les recomiendo que usen exclusivamente la version 1.09.03n de vray ya que es la versión qeu dideje usó para el mismo. y el cambio a 1.46.xx es muy significativo y los resultados pueden ser notablemente distintos. Todas las dudas que están planteando es por no usar la versión correspondiente. Y si usan la 1.09.xx, en las 44 paginas de este thread están prácticamente respondidos todos los problemas existenciales de todos los que lo hemos hecho. De hecho, si 1.46.xx es la versión que están usando creo que ni vale la pena hacer este tutorial ya que a partir de esta versión el uso de la técnica de photones es ya, a mi entender, obsoleta. Lo que sí vale la pena es leer todo el contenido teórico de este thread que es vital para entender la GI y está explicado muy profesionalmente. |
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#655 |
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Queriendo aprender vray!!
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Me parece un punto de vista muy facilista!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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#656 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
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gracias por la info sobre las versiones de vray, voy a colocar la correcta..
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#657 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Cita:
Subdivs: 50 Secondary Bounces 3 ¿cual es el que tengo que poner a 6? ¿Secondary bounces? Gracias Última edición por Kuko_9 fecha: 19 jul 2005 a las 03:23. |
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#658 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Lastima que termine creo que debe de estar en el #1 siempre
saludos dideje master de masters |
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#659 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
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como puedo conseguir la escena que propone el moderador con luces fotometricas.
dideje... Bueno,aqi os dejo otra escena sacada dl foro d vray Esta vez es un interior con luces artificiales fotometricas Si mirais la ayuda dl max Cita: 3ds max ofrece la simulación de la propagación de luz por un entorno con una base física. Los resultados obtenidos no son sólo renderizaciones muy reales, también medidas exactas de la distribución de la luz en la escena. Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede crear luces con distintas distribuciones y características de color, o bien importar archivos fotométricos de fabricantes de luces. no logro que funcionen ,cual es la vrlm ...? |
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#660 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 310
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Hola a todos, después de "espiar" de vez en cuando por el foro en el anonimato, me decido a preguntar algo, ya q es algo a lo q no le encuentro explicación. Uso max6 y vray adv 1.09.03n, y mi afición a este mundillo ha aumentado en las últimas semanas sobretodo gracias a un trabajo en un despacho de arquitectura. Bueno al grano, el caso es q siempre habia acabado contento con los currillos pa la escuela y tal, pa proyectos etc, pero desde hace un tiempo para acá, me ocurre algo nuevo: pa q se me entienda, adjunto la primera imagen del tuto de dideje (por cierto, todas las alabanzas son pocas para él), con los parámetros iniciales "rasos". Aparte de la mala calidad general, se advierte un degradado en casi todas las superficies de la escena. Esto es lo q me saca de quicio, no tengo ni idea de pq me sale ahora y hace meses no; he mirado en el foro y no encuentro nada, ayuda please!!!!!!!!
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