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Tema: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

  1. #646
    antes josem Avatar de Jose M.
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    3dsmax Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    hola cebula,antes no vi tu mensaje de mi version de max. uso la 6. Pero creoq ue tengo la 7 en inglés para probarla,no se si ya la desinstalé,a ver si en la 7 la puedo abrir.

    POr cierto,tienes mucha razón en loq ue dices de las fotométricas y es cierto que se comportan diferente a als vray porque tienen sus propias características de apertura,rango,potencia,etc.. Eso en caso de las vray,yo lo desconozco.. Supongo que donde den,allí iluminan,y luego se van atenuando. Pero tampoco se como controlar esa atenuación,es simplemente ya tocando parámetros de rebotes primarios y secundarios me imagino.

    El montecarlo no tiene un multiplicador como el photon map? Porque al subir el photon mao multiplier supongo que se le da mas potencia solo a los rebotes secundarios no? Y claro la escena te puede quedar mas a tu gusto,porque subes luz pero no subes brillo de zonas ya bién iluminadas,que eso te quema la escena por algunas partes. El multiplicador de la pantalla general de la GI de la luz secundaria llega hasta 1. Pero claro si uno sube el photon es como seguir subiendo de ese uno,mas o menos,estoy en lo cierto? No se si habrá algo en montecarlo para hacerlo.

    Por cierto que yo dejo los rebotes del montecarlo "bounces" a e..es muy poco?puede que por eso no tenga mucha respuesta de la luz secundaria?sobre todo al subir el color mapping que a veces lo subo a 40 y siguen habiendo zonas muy oscuras. Las subdivs del montecarlo si las subo de 8 a 10 u 11 para darle ams calidad. A ver si posteo una escena para que se vea . Saludos!!!!

  2. #647
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    tutorial vray

  3. #648
    Senior Member Avatar de cebula
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    luisete a que te refieres con tutorial de vray

  4. #649
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    socorro, estoy comenzaando este tutorial y a poco de avnazar, encontre mi primera limitacion.
    a ver si alguien me ayuda
    en la 3º imagen dijeje propone subir el mult. de revotes a a 6 y el secundario 0,65, ademas el dark a 3,5 en modo hsv,
    prove muchas veces y se desaparecen las luces del techo de la escena, si vuelvo a colocar el dark en 1 (hsv) aparecen , cual es mi problema, pude ser que sin querer haya tocado algun otro parametro?
    gracias y saludos

  5. #650
    Senior Member Avatar de Kuko_9
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

    Cita por dideje
    Bien,para aumentar la iluminacion lo q hemos hecho es subir el multiplicador d los rebotes secundarios a 0,65 , el deph del direct(numero d rebotes) a 6 y el dark del color mapping a 3,5 en modo hsv (probad los otros q a mi m ha convencido mas ste)
    Bueno,es conveniente siempre subir el dark antes q el multiplicador d los rebotes ya q si subimos mucho éste tendremos un color bleed o fuga d color d un material a otro excesivo
    En general con direct en los rebotes secundarios tenemos muy poco control sobre la iluminacion,y a partir d 10 en deph mas o menos no notamos incidencia alguna.Yo lo he dejado en 6,pero d 3 a 6 se notaba muy poca diferencia.Lo ideal sera hacerlo con fotones como veremos mas adelante.
    La iluminacion en cuanto a intensidad y eqilibrio zonas oscuras zonas claras m ha gustado asi q ste aspecto qeda zanjado.No hay reglas generales para todas las escenas,cada escena es un mundo y requiere sus valores que tendremos que ir viendo a base de pruebas
    Hola he empezado con el tuto y no encuentro:

    el deph del direct (numero d rebotes) a 6 y el dark del color mapping a 3,5 en modo hsv

    Miro en los menús VRay: Indirect Illumination (GI) y en VRay: Irradiace map ¿o esta en otro? ¿Puede ser por la versión? tengo al 1.46

    Otra pregunta que significa AA ??
    Un saludo de kuko_9
    http://www.bilbao3d.net

  6. #651
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    hola : yo soy super principiante, estoy tratando de hacer este tuto, pero me trave muy cerca tuyo, no quiero avanzar hasta no tener una respuesta a mi pregunta anterior, el no saber invalia para mi el tutorial, en algo tan basico e importante , el foro deberia tener algun lugar para nosotros. a veces el esfuerzo personal no basta, hace falta una ayudita......


    respecto de la pregunta de kuko, el dark esta en la solapa g/buffer-color maping (version1.46.12) y el deph creo que se refiere a los rebotes primarios, no estoy seguro, es en este mismo paso que estoy trabado, si ves mi anterior pregunta te das cuenta , cuando modifico el dark desaparecen las luces.

    un saudo.

  7. #652
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    Cita por arditec
    respecto de la pregunta de kuko, el dark esta en la solapa g/buffer-color maping (version1.46.12) y el deph creo que se refiere a los rebotes primarios, no estoy seguro, es en este mismo paso que estoy trabado, si ves mi anterior pregunta te das cuenta , cuando modifico el dark desaparecen las luces.

    un saudo.
    Ok gracias por lo del dark pero creo que deph 6 no se refieres a los rebotes primarios (primary bounces) porque lo pongo a 6 y me quema muchísimo la escena.

    ¿sabe a alguien a que se refiere o donde esta cuando dice dideje el deph del direct(numero d rebotes) a 6?

    Muchas gracias
    Un saludo de kuko_9
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  8. #653
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    Kuko 9, el el deph del direct, no aparece como tal en estas versiones recientes ya no se llama direct computation, ahora es el montecarlo, y en esa solapa aparece el deph que debemos configurar en 6.

    ahora bien tengo una pregunta ya estoy en la segunda parte del tutorial en donde se habla de subir las subdivs de las luces a 200, donde configuro eso, mi version del vray es 1.46.09 de antemano gracias por la ayuda!!!!!!!!!!!!!

  9. #654
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    amigos,

    este tutorial está principalmente basado en el uso de Photon mapping. Si lo hacen les recomiendo que usen exclusivamente la version 1.09.03n de vray ya que es la versión qeu dideje usó para el mismo. y el cambio a 1.46.xx es muy significativo y los resultados pueden ser notablemente distintos.

    Todas las dudas que están planteando es por no usar la versión correspondiente. Y si usan la 1.09.xx, en las 44 paginas de este thread están prácticamente respondidos todos los problemas existenciales de todos los que lo hemos hecho.

    De hecho, si 1.46.xx es la versión que están usando creo que ni vale la pena hacer este tutorial ya que a partir de esta versión el uso de la técnica de photones es ya, a mi entender, obsoleta.

    Lo que sí vale la pena es leer todo el contenido teórico de este thread que es vital para entender la GI y está explicado muy profesionalmente.

  10. #655
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    Me parece un punto de vista muy facilista!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  11. #656
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    gracias por la info sobre las versiones de vray, voy a colocar la correcta..

  12. #657
    Senior Member Avatar de Kuko_9
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    Cita por migfra
    Kuko 9, el el deph del direct, no aparece como tal en estas versiones recientes ya no se llama direct computation, ahora es el montecarlo, y en esa solapa aparece el deph que debemos configurar en 6.
    En la solapa del Monte Carlo Gi que me comentas vienen dos campos:

    Subdivs: 50
    Secondary Bounces 3

    ¿cual es el que tengo que poner a 6? ¿Secondary bounces?

    Gracias
    Última edición por Kuko_9; 19-jul-2005 a las 10:23
    Un saludo de kuko_9
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  13. #658
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    Lastima que termine creo que debe de estar en el #1 siempre
    saludos dideje master de masters

  14. #659
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    Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    como puedo conseguir la escena que propone el moderador con luces fotometricas.

    dideje...
    Bueno,aqi os dejo otra escena sacada dl foro d vray
    Esta vez es un interior con luces artificiales fotometricas
    Si mirais la ayuda dl max

    Cita:
    3dsMax max ofrece la simulación de la propagación de luz por un entorno con una base física. Los resultados obtenidos no son sólo renderizaciones muy reales, también medidas exactas de la distribución de la luz en la escena.
    Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede crear luces con distintas distribuciones y características de color, o bien importar archivos fotométricos de fabricantes de luces.

    no logro que funcionen ,cual es la vrlm ...?

  15. #660
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
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    Thumbs down Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

    Hola a todos, después de "espiar" de vez en cuando por el foro en el anonimato, me decido a preguntar algo, ya q es algo a lo q no le encuentro explicación. Uso max6 y vray adv 1.09.03n, y mi afición a este mundillo ha aumentado en las últimas semanas sobretodo gracias a un trabajo en un despacho de arquitectura. Bueno al grano, el caso es q siempre habia acabado contento con los currillos pa la escuela y tal, pa proyectos etc, pero desde hace un tiempo para acá, me ocurre algo nuevo: pa q se me entienda, adjunto la primera imagen del tuto de dideje (por cierto, todas las alabanzas son pocas para él), con los parámetros iniciales "rasos". Aparte de la mala calidad general, se advierte un degradado en casi todas las superficies de la escena. Esto es lo q me saca de quicio, no tengo ni idea de pq me sale ahora y hace meses no; he mirado en el foro y no encuentro nada, ayuda please!!!!!!!!
    Miniaturas Adjuntas ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY-2.jpg  

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