Franquy pq no le echas un ojo al link q puse sobre qitar artefactos? Parece q todos lo pasais por alto y puede q ahi ste la solucion
No creo q usando retrace se igualen los tiempos d direct,a no ser q uses mucho claro sta
Todavia no se si el valor dl retrace threshold esta en unidades genericas o unidades dl dibujo.Yo creo q son unidades genericas,y q un valor d 2 es aceptable,supongo q subir mucho d ese valor no es beneficioso calidad-tiempo
D todas formas hare alguna prueba con los mismos parametros q la prueba d menos d 3 minutos con retrace 2 (yo lo tengo en 0) pero sin hacerla el tiempo no creo q suba mas d un minuto
En cuanto al multiplicador difuse d las luces solo hay q subirlo en luces fotometricas por lo q yo se,las demas siempre 1 o algo mas si qeremos subir el multiplicador d los fotones (recuerda q es lo mismo).Lo d subir mas unas q otras pues dependera d la escena aunq asi a priori no lo recomendaria (estariamos dandole mas intensidad a los rebotes secundarios d una luz en concreto),lo ideal es subir el multiplicador normal d la luz
La prueba q m tardo exactamente 1:26 la puedes ver por el post.Son los mismos valores q la prueba d 3 minutos pero marcando en las vraylights "store with irradiance map"
El ahorro d tiempo es brutal pq las vraylights son computadas con irradiance map y no con direct computation (q es lo q haria por defecto) aunq tb baja la calidad logicamente
En escenas con varias vraylights se podria intentar marcar algunas y dejar otras sin marcar,igual bajamos tiempos y la merma d calidad es muy poca.A hacer pruebas :D
Saludos