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#91 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Wenas,q he stado todo el finde fuera :D
A ver Mikimoto para hacer una animacion d un interior (para un render fijo es lo mismo) lo ideal es usar irradiance en el first bounce y photons en el secondary SI se reducen los tiempos bastante,no stas viendo las pruebas q hemos hecho? Essmigol lo q tu qieres hacer es un fake muy grande pero esta claro q puede ser muy util Aqui t adjunto justo lo q qieres hacer,espero q no tengas problemas y hagas pruebecillas pq da mucho juego :D Franguy la ani mola,cto tiempo t ha tardado en total? Lo unico q los reflejos d las bolas tiemblan,a mi tb m pasaba,no se como se arreglaria Saludos¡ |
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#92 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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Dideje, recien hoy he podido entrar en el foro, supongo que es mi conexion.
La animacion calculo que tardo alrededor de 5hs, he dejado durante la noche el max trabajando y el tiempo final no me figuro en los parametros del render, solo el ultimo frame. Es una pena lo de los reflejos. Saludos. |
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#93 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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El foro ha estado offline un par de días, no era tu conexión
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#94 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Por cierto, pedazo de raytracer que trae el Blender. La misma imagen con la radiosidad calculada (y sigo sin tener la sombra del techo, se me olvida siempre subdividir esos patches) pero esta vez con un pelín de reflexividad y renderizado con el raytracer:
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#95 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Ey Mars,Acongo-nante el raytracer d blender
Enga sigue dandole caña pero d momento no m convence mucho Aqui una pruebecilla con calidad a tope 17minutos Niveles y ruido en photoshop,q m gusta el toque q da Saludos |
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#96 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Bien, ahora que consigo las sombras del techo (he subido una nueva versión en el mismo lugar de antes) veo algunos artefactos. Esto es una pesadilla XD
Muy buena tu imagen, dijeje. Me encanta ese granulado :D |
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#97 |
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Senior Member
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Si esta impresionante esta ultima dideje
Mars yo creia que el blender no tenia Raytracing de serie que esto se conseguia con YafRay, me supongo que lo habran incorporado ultimamente no ? Pero la cosa no pinta nada mal Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#98 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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No hace ni una semana que lo tiene. Pero sólo están haciendo boca para cuando integren el YafRay. Si ya nos ha dado un brinco el corazón con este trazador... la noticia del YafRay nos habría infartado a la mitad XD
Pero sí, es una buena noticia. Está a años luz de YafRay, pero es muy rápido y simple de usar. Bueno, no me rindo todavía, voy a seguir trasteando :D |
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#99 |
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Senior Member
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Gracias Mars, me supongo que sera en la version 2.31a entonces la incorporacion de este trazador.
Pero ya me acabas de alegrar el Dominguito :D , con el tema de YafRay, si dices que han dado la noticia sera estupendo ver esta integracion, supongo que al ritmo que va esto sera pronto. Me encanta ver como va blender en desarrollo a toda caña, es muy bueno ya, pero algunos ya estaran temblando con lo que llegara a ser Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#100 |
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Senior Member
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Hola a todos
Hacía algún tiempo que no entraba a la página pero veo que no perdeis el tiempo. Simplemente queria felicitaros Un saludo Vicent |
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#101 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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En las pruebas q he realizado por mi cuenta, el metodo de global photon map, suele ser más rapido q el irradiance map en trabajos de animación, pero tiene un problemilla, y es q transmite mucho más las cualidades de color. en escenas de pruebas como esa, quizas no lo noten tanto, pero cuando un cliente te pida q coloques sillones rojos dentro de un salon con paredes blancas entenderán de q estoy hablando. Con photon map parece q las paredes literalmente se pintaron de rosa o salmon, mientras q con irradiance map las paredes son blancas con ligeros matices salmón en zonas cercanas al sillon.
un saludo |
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#102 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Discrepando q es gerundio
Aqui unas pruebecillas en situacion extrema.Luces blancas blanqisimas,paredes blancas blanqisimas y sofas rojos rojisimos Consiguiendo la misma luminosidad con photons y con direct el color bleeding es muy parecido,incluso con direct puede q sea mas De hecho en el foro d vray han llegado a dcir q fotones en los rebotes secundarios proporcionan un correcto color bleeding A lo q voy,esta claro q si una escena es mjor renderizarla con photons no voy a renderizarla con direct por el color bleeding,un problema facilmente solucionable y q en la mayoria d los casos se debe a malas configuraciones d iluminacion en escenas en las q hay q tener cuidado Descartar los photons por el color bleeding es una somera tonteria ya q seguro q se debe a todo menos a los fotones Como muestra un boton,lo facil q es eliminar cto se qiera el color bleeding en una escena dramatica como esta Saludos |
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#103 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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dideje, estas hecho un monstruo.
como has hecho para eliminar el color blending? dnd está esa opción? pq por más q la he buscado no la encuentro. un saludo |
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#104 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hombre Cabfl como comprenderas no existe el boton "eliminar color bleeding" q a veces nos pensamos q todo es activar o desactivar algo
En general los problemas d color bleeding vienen por un multiplicador d los rebotes secundarios excesivo Al principio este multiplicador podia pasar d 1 pero daba muchos problemas asi q ahora sta limitado como mucho a 1 La gente antes en un interior tendia a subir el multiplicador mucho 1.5-1.7 y ahora pues como no se puede mas y al ser un interior lo establece en 1 directamente En la escena d los sofas si yo lo hubiese puesto en 1,tanto con direct como con photons hubiese salido todo tintado d rojo Lo baje a un valor adecuado,no mas d 0.8 suele funcionar y jugue con el color mapping q es lo q hay q hacer para evitar estos problemillas Si aun asi no t gusta o no das con la configuracion adecuada siempre puedes usar un vraymtlwrapper q para eso sta. Disminuye el valor d generar gi dl material o en las propiedades d objeto Saludos |
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#105 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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Ya se q no existe esa opción, literalmente. era una manera de solicitar la solución q planteas a este problema.
Las únicas formas q tiene vray de controlar la transmisión de luz y color, son como bien dices, el multiplicador de secundarios, la capacidad de absorver y transmitir GI en el material o en el propio objeto, la manipulación del color mapping, y el nº de rebotes para controlar las zonas dnd cuesta llegar la luz. en lighttracer, por poner un ejemplo, y no quiero hacer una comparativa de mejor o peor, trata por separado la intensidad de la luz q se transmite de la intensidad del color q se transmite. En vray color y luz van a la par. la solución es jugar con esos diferentes parametros q permiten de diferentes maneras alterar el comportamiento de la transmisión de luz. pero cada uno de ellos tiene sus pros y sus contras: bajando el multiplicador de secundarios se oscurecerán zonas de dificil acceso a la luz. bajando el nº de rebotes ocurre lo mismo. la unica manera de compensarlo es subiendo el color mapping, pero este tiende a quemar zonas dnd la luz es directa, como por ejemplo en las paredes cercanas a una puerta o ventana en la q hay situada una luz de vray emulando la luz exterior q entra por ella. Los algoritmos de color mappig exponensial y HVS exponencial evitan quemar dnd la luz es intensa o demasiado directa, pero generan un rango de luz artificial. con una sensación q en la mayoría de los casos es extraña. Y por ultimo alterar los valores de transimision de GI en el material o el objeto. Si bajamos este valor el objeto se convierte en un obstaculo para luz. no deja pasar luz pq no la transmite, generando rincones de oscuridad a su alrededor. Todos estos problemas son comunes tanto para la tecnica de photon map, como para irradiance. En pruebas q he hecho en escenas sencillas mis resultados son similares a los q expones en las fotos anteriores. similares entre ambas técnicas. pero trabajando en escenas mas complejas y con un suelo de tarima de madera oscura q tiende a transmitir bastante color además de los sillones, con mas materiales y objetos te aseguro q la transmisión de color es diferente. Lo q si está claro es q photon map bien usado es más rapido q irradiance. en este momento tengo los equipos renderizando, y no puedo pararlos por cuestiones de tiempo y fechas de entrega. pero en un par de dias postearé las fotos en las q he visto diferencias en cuanto a color en ambas tecnicas, usando el mismo valor para ambas de multiplicador de secundarios. un saludo |
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| con, iluminacion, interior, vray |
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