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ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY

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Antiguo 19-dic-2003   #106
Vicent
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Hola a todos

Aunque llego un poco tarde he podido hacer algunas pruebas

Sobre el primer rebote con irradiance no comento nada porque he llegado practicamente a la misma conclusión. A partir de valores cercanos a los comentados por dideje ya es cuestión de decidir la calidad que queremos.

Respecto a los fotones
Yo supongo que el sistema será semejante al Brazil y a lo mejor eso es mucho suponer. Por tanto, se supone que el sistema busca hasta que se cumple una de las dos condiciones :
llega hasta el radio máximo de búsqueda
o encuentra el número de fotones estimado
Según esto, según vayamos aumentando el nº máximo de fotones, será más dificil que se encuentren el número estimado y por tanto el resultado será más "homogéneo". Está claro que con valores altos de fotones, se llega primero al radio máximo de búsqueda y llegamos a un punto en que un mayor número de fotones en la estimación no producirá apenas ninguna variación.

Con el Brazil, se puede realizar un análisis para ver el grado de error en la estimación de los fotones según el radio de búsqueda, de manera que se intenta encontrar la relación óptima. Posteriormente, se puede suavizar la escena aumentando el número de fotones en la estimación, e intentando en lo posible tener radios de búsqueda bajos para una mayor precisión.
En el caso del VRay ¿cual es el criterio ? Porque al combinarlo con el mapa de irradiancia en el primer rebote, el resultado difiere bastante de lo obtenido sólo con fotones, y según lo que comenta dideje debe haber un reparto homogéneo, a mi me parece que las imagenes son homogéneas pero con resultados ligeramente distintos. Ademas aunque aquí la diferencia de tiempo es irrelevante, cabría suponer que en escenas más complejas no lo sea.

Otro caso es que cuando se aumenta el número de Difuse Subdivisions, al emitir más fotones yo creo que debería de notarse más claramente en la escena final, ya que se llegará más pronto al número máximo de fotones que al radio de búsqueda, con lo que la energía por unidad de área debería ser mayor, e incluso se supone que llegarán más fotones a las zonas oscuras. Por otro lado en las zonas en penumbra sí hay mayor definición (menor ruido), supongo que porque ahí el sistema encuentra una mayor información a la hora de muestrear.

Estas imágenes no tienen control de exposición, de ahí que se vean oscuras. La intención era notar cambios, sin la distorsión del control de exposición

Hay mucho más pero no os aburro más. Dideje a ver si puedes aclarar algo o al menos decirme donde hay información sobre eso.(Aclaro que aunque he buscado algo, mi inglés no es tan allá como para ir preguntando directamente )

Por cierto dideje, se supone que no se modifica la GI de los materiales no?, porque realmente consigues unos tiempos muy buenos si sólo modificas los parámetros del render y aún dices que los podrías bajar un poco más ?. Yo he hecho las pruebas con un PIV 1.7 con lo que los tiempos son mayores, pero los parámetros muy parecidos.

No sé que pasa pero tengo problemas para escribir con el editor de textos, así que sólo añado que la segunda imagen es la referida a los fotones máximos buscados y la primera es la referente al aumento de la emisión de fotones y lo poco que ha variado la escena con el cambio

gracias y un saludo
Vicent
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Antiguo 19-dic-2003   #107
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Cabfl
El razonamiento q haces a mi parecer es totalmente correcto
Planteas problemas y maneras d solucionarlos
La solucion ideal a mi gusto y por lo q puedo observar d gente q sabe mas q yo es
Bajo multiplicador d los rebotes secundarios
Alto valor dl dark en el color mapping hsv
Tu dices q sto genera un rango d luz artificial y una sensacion en la mayoria d los casos extraña
No se,pon alguna escena en concreto,algo para ver,pq ya t digo q es la tecnica mas utilizada y no he visto a nadie plantear esa cuestion
En cuanto a lo d modificar las propiedades dl objeto o dl material en cuanto a generar-recibir gi yo no soy partidario por las razones q tu explicas.
Pero a veces es mejor usar este fake (en realidad todo es mas o menos un fake) q seguir tocando color mapping y multplicadores
En fin,cdo puedas postea algun ejemplo concreto y lo ideal seria tb q postearas una escena concreta aunq fuera con pocos elementos q dieran problemas para realizar pruebas
Lo q si pienso es q la utilizacion d photons no incrementa estos problemas y la solucion no es no utilizarlos
Vicent
Bueno,con tus dudas y preguntas llegas al limite d lo q se
Q qieres q t diga,q veo todo coherente pero no t puedo asegurar nada
Cita:
el sistema busca hasta que se cumple una de las dos condiciones :
llega hasta el radio máximo de búsqueda
o encuentra el número de fotones estimado
Según esto, según vayamos aumentando el nº máximo de fotones, será más dificil que se encuentren el número estimado y por tanto el resultado será más "homogéneo". Está claro que con valores altos de fotones, se llega primero al radio máximo de búsqueda y llegamos a un punto en que un mayor número de fotones en la estimación no producirá apenas ninguna variación
Lo veo logico y las imagenes q has mostrado parece q vienen a confirmarlo
Cita:
Otro caso es que cuando se aumenta el número de Difuse Subdivisions, al emitir más fotones yo creo que debería de notarse más claramente en la escena final, ya que se llegará más pronto al número máximo de fotones que al radio de búsqueda, con lo que la energía por unidad de área debería ser mayor, e incluso se supone que llegarán más fotones a las zonas oscuras.
Pues si,tb parece logico,pero en las pruebas q has hecho no se confirma,igual no es la escena adecuada para testear este aspecto,no se
Cita:
Por cierto dideje, se supone que no se modifica la GI de los materiales no?, porque realmente consigues unos tiempos muy buenos si sólo modificas los parámetros del render y aún dices que los podrías bajar un poco más ?.
A q t refieres exactamente,no lo he entendido muy bien.En los materiales no hay modificado nada y solo toco parametros d render claro
En cuanto a lo d bajar mas aun los tiempos,creo q la prueba d 1:26 llega mas o menos al limite calidad-tiempo
Y bueno,en cto a lo d encontrar informacion sobre todo esto pues esta la cosa bastante mal
Q yo sepa hay poca gente q entienda sobre el tema d fotones y hay muchos errores por ahi (no teneis mas q mirar el tutorial q hizo indigoo en 3dsymax en el q todo d principio a fin esta mal)
Pues eso,hay poca gente q entienda dl tema,y los q entienden algo tb stan aprendiendo todavia (hace poco Gonçalo Prospero,q se encuentra en el foro d vray y sabe bastante dl tema no sabia exactamente la funcion dl retrace threshold)
Asi q eso,q todas las pruebas q hagas y todas las dudas pues habra q estudiarlas bien pq sinceramente creo q no stan contestadas en ningun sitio
Por mi parte intentare profundizar en el tema mas aun
Venga,un saludo :D
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Antiguo 19-dic-2003   #108
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Por cierto veo a DRAKKHEN conectado¡¡¡
A ver si ves todo esto y nos hechas una mano y entre todos vamos resolviendo las cosas
Enga saludos,y di algoooooo¡¡¡ q hace mucho tiempo q no sabemos d ti y se t echa en falta :D
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Antiguo 20-dic-2003   #109
Vicent
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

hola


Dideje a lo que me referia, es a si utilizabas un mat VRayMtWrapper o modificabas las propiedades de objeto de VRay, pero por lo que dices parece ser que no.

No se si merece la pena comentarlo, pero comentabas que el multiplicador del secondary es lo mismo que el del photons map. Yo creo que los dos actúan sobre los secundarios, pero el de los fotones siempre está supeditado al del difuse. El del difuse nos diría la incidencia de los secundarios sobre la escena con un rango del 0 al 1. El de los fotones, sería algo así como la energía que poseen estos, que hace que los rebotes tengan una mayor incidencia sobre las superficies en las que impactan.
A mi parecer, en el Brazil hay un multiplicador como éste llamado Photon Energy en los Photon Maps y en el luma está el Indirect Energy Filters que sería algo como los multiplicadores primario y secundario difusos del VRay ( en el caso de usar Regathering)
Por supuesto que puedo estar equivocado, pero lo comento porque cuanto mejor comprendamos, más rendimiento podremos sacarle.

Otra cosa, si no te importa, comenta porque se aconseja dejar las subd. del direct computation de los rebotes secundarios en 1

Gracias

Un saludo
Vicent
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Antiguo 20-dic-2003   #110
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Hola Vicent
En primer lugar pues eso,q no he usado ningun vraymtlwrapper ni nada.Para q habias pensado q podia usarlo?
En cuanto a lo segundo yo no dije q el multiplicador dl secondary es lo mismo q el d photon map
Lo q dije es q es lo mismo subir el multiplicador difuse en el panel system d la luz q el multiplicador d los fotones
Haz la prueba,usa solo fotones y sube el su multiplicador a 1.5 y guarda la imagen.Despues bajalo a 1 y sube a 1.5 el difuse d las luces.La imagen es la misma.Claro,el difuse d las luces hace q podamos individualizar esto,o sea,dar un multiplicador distinto a cada luz.
En cuanto a lo d q se recomienda dejar el valor d las subdivs dl direct en 1 aqi va la explicacion
El valor hsph del firs bounce nos indica el numero d rayos q se lanzan para calcular la iluminacion en un punto
D sta manera:
HSphere subdivs: 1 = 1 ray
HSphere subdivs: 2 = 4 rays
HSphere subdivs: 3 = 9 rays
HSphere subdivs: 4 = 16 rays
HSphere subdivs: 5 = 25 rays
HSphere subdivs: 6 = 36 rays
HSphere subdivs: 7 = 49 rays
HSphere subdivs: 8 = 64 rays
HSphere subdivs: 9 = 81 rays
HSphere subdivs: 10 = 100 rays
HSphere subdivs: 15 = 225 rays
HSphere subdivs: 20 = 400 rays
HSphere subdivs: 25 = 625 rays
HSphere subdivs: 50 = 2500 rays
HSphere subdivs: 100 = 10000 rays
Bueno,d aqi se saca una conclusion rapida d tiempos,aumentar al doble el hsph aumenta 4 veces el tiempo d calculo
En cuanto al valor subdivs del secondary bounce nos dice ctos rayos son lanzados en el segundo rebote
Si el numero es igual o menor q el hsph se lanzan los mismos rayos q hsph
Y si es mayor se lanzan el valor d subvids
Y se recomienda dejarlo en 1 pq asi no aumentan los tiempos y no suele ser necesario lanzar mas rayos
Saludos
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Antiguo 20-dic-2003   #111
Vicent
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Respecto al material lo dije porque nos permite variar la GI recibida-emitida por los objetos y así en algunos casos no aumentar el multiplicador de las luces, contraste, etc
Respecto al multiplicador
Cita:
Iniciado por dideje
En cuanto al multiplicador difuse d las luces solo hay q subirlo en luces fotometricas por lo q yo se,las demas siempre 1 o algo mas si qeremos subir el multiplicador d los fotones (recuerda q es lo mismo).Lo d subir mas unas q otras pues dependera d la escena aunq asi a priori no lo recomendaria (estariamos dandole mas intensidad a los rebotes secundarios d una luz en concreto),lo ideal es subir el multiplicador normal d la luz
Al nombrar por un lado multiplicador difuso y después multiplicador normal de la luz me llevó a confusión. Me pareció que distinguias difuse respecto a cáusticas. Aclarado
Gracias por tu respuesta

Un saludo
Vicent
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Antiguo 25-dic-2003   #112
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Bueno,viendo algun post deduzco q la iluminacion d un interior con luces fotometricas no ha qedado del todo clara,asi q va una explicacion breve y concisa.
Empezamos cargando la escena
Es un pasillo iluminado solo con luminarias fotometricas
Cargais la escena,seleccionais un grupo luminaria y lo abris y seleccinais la luz fotometrica y seleccionais en distribucion "web" el archivo .ies q adjunto bajado d www.erco.com y q corresponde a un tipo d luminaria d techo.
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Nombre:  distribucion_ies.jpg
Vistas: 2393
Tamaño:  16,4 KB (Kilobytes)
ID: 4365  
Archivos Adjuntos
Tipo de Archivo: rar erco-83471-tc-9.rar (1,2 KB (Kilobytes), 714 visitas)
Tipo de Archivo: rar pasillo_inicio.rar (22,8 KB (Kilobytes), 747 visitas)
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Antiguo 25-dic-2003   #113
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Bien,ahora vamos a ajustar la luminosidad d la escena
Ponemos en el first y secondary bounces photon map y ponemos una malla peqeña (1,5 puse yo)
Ajustamos el multiplicador d los rebotes secundarios y el valor del dark del color mapping
Mis valores despues d hacer algunas pruebas fueron
0.7 en multiplicador dl secondary bounces (bajo,asi evitamos excesivo color bleed)
y 8 en hsv color mapping
Render y este es el resultado
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ID: 4368  
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Antiguo 25-dic-2003   #114
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

No vemos fotones
Con las luces fotometricas y como ya dijimos en alguna ocasion,hay q aumentar mucho el valor difuse en el panel system d las luces
Lo aumento a 1000 y este es el resultado,ya vemos los fotones y hemos dado con un multiplicador adecuado
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Nombre:  pasillo2.jpg
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ID: 4369  
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Antiguo 25-dic-2003   #115
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Bien,una vez q hemos ajustado la luminosidad d la escena subimos el numero d fotones por cada luz (subdivs=400) cambiamos el first bounce a irradiance map y con valores peqeños(20,40--4,-2) tiramos una prueba para ver q todo sigue bien
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  pasillo3.jpg
Vistas: 2282
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Antiguo 25-dic-2003   #116
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Bueno,ya tenemos la escena iluminada,solo qeda texturizar,y meter calidad tanto en fotones (disminuyendo la malla (yo he puesto 0.5,2.5,la escena esta en centimetros)poniendo algo d retrace threshold (yo he puesto 1,aunque viendo el resultado igual tenia q haberlo dejado en 0)y aumentado el numero d fotones subdivs=750))como en irradiance (un -3 -1,40-30 con dist 0.3 va bien)
En fin,q tp tiene mas,con las luces fotometricas solo hay q tener cuidado en aumentar el valor difuse d las luces mucho
Aqui teneis el resultado con texturas y algo d postproduccion,espero q os guste :D
Saludos :D
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  pasillo_ps.jpg
Vistas: 2614
Tamaño:  38,7 KB (Kilobytes)
ID: 4375  
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Antiguo 25-dic-2003   #117
dideje
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Bueno,solo decir q para el material d las esferas q hay simulando las luces he usado un vraylight egz
Los materiales egz son materiales genericos q una vez instalados se pueden escoger dl editor d materiales
Son
Luz
Cristal
Material metalico d coche
Cera
Bueno,ajuste la luz con rgb level 1 y generate gi 2,con un color anaranjado
Sin los materiales egz,q os adjunto mas abajo (para instalarlos,descomprimir y vais a run script dentro dl max)se puede hacer cogiendo un vraymtl y poniendo en el canal difuse un mapa output y ajustando su rgb level y poniendo encima d ste vraymtl un vraymtlwrapper y subiendo el valor d generar gi
Y poco mas,si teneis dudas despues d hacer pruebas solo teneis q decirlas
Fijaros como la creacion d shaders wapos es muy sencilla una vez q stamos dentro d una escena,el material d las teteras en simplemente un gris con un poco d reflexion,lo q pasa q al haber luces y un entorno realista qeda muy bien
A veces nos desesperamos en conseguir un shader determinado en una escena sin entorno real y vemos q no sale aun cdo la teoria sta bien,simplemente falta ese entorno q lo da una escena buenamente creada (un hdri a veces no es tan eficaz)
Ale saludos y ya comentareis como os ha ido :D
Archivos Adjuntos
Tipo de Archivo: rar egzmaterialsvray_848.rar (75,5 KB (Kilobytes), 1003 visitas)
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Antiguo 25-dic-2003   #118
Vicent
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

dideje que ha sido de tu Espíritu Navideño


Bon Nadal
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Antiguo 25-dic-2003   #119
mikimoto
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Gracias por el tuto dideje, estás hecho un mostruo.


Esta noche he soñado con las putas luces fotométricas
Ojalá alguien se decida a programar un script que le digas "crear casa con unos interiores preciosos".

PAGO LO QUE SEA
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Antiguo 25-dic-2003   #120
Agusgus
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Predeterminado Re: ILUMINACION DE UN INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL

Dideje, ¿donde tengo que poner el fichero de los materiales egz? ¿como se instala?
Gracias
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