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#1 |
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Miembro
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Hola amigos, yo sé que la mayoría acá son "vrayistas" pero espero que haya algún "brazilero" que me pueda dar una mano con este proyecto.
Tengo que lograr la imagen de esta primer foto lo más fotorealísticamente posible. La imagen del recuadro en rojo es sobre la cual estoy trabajando. Este interior estará amoblado y equipado en los próximos días pero por ahora está vacío y lo estoy aprovechando para lograr la mejor iluminación posible. En los próximos posts les voy a explicar lo que ya tengo hecho y los settings de brazil. Les pido un favor ya que esto es de suma urgencia. Cuando me hagan una crítica, les pido si me pueden dar una solución específica para lograr lo que me dicen. Les digo esto porque yo soy consciente de casi todas las deficiencias que tiene la escena pero como todavía no tengo un manejo idóneo de lo que significa cada setting mi única manera es la de aprender toqueteando hasta que de a poco vaya aprendiendo la teoría de la GI. la escena está iluminada con una luz sola Brazil Spot light,. Bueno, aquí vamos, desde ya les agradezco |
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#2 |
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Miembro
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aquí va la foto real
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#3 |
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Miembro
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esta es la prueba que ya tengo hecha
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#4 |
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Miembro
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y los settings de LUMA SERVER
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#5 |
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Miembro
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los settings de GLOBAL PHOTONS y de la brazil LIGHT
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#6 |
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Miembro
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y en esta muestra lo único que varía es que tiene 2 bounces, el resto es todo igual.
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#7 |
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Miembro
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Aclaración, si alguien sabe como logralo con Vray (como el grande de dideje) y tiene unas ganas terribles de ayudarme con este trabajo, y quiere que le pase el archivo de max que no pesa nada para ponerme las luces y setearlo, se los super super super agradecería.....
Mi problema es el tiempo, no las ganas de logralo por mí mismo..... tengo el vray 1.09.03n en Max 6 |
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#8 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Creo q para usar regathering(fotones y montecarlo)deber poner siempre minimo 2 bounces
Y tb creo q deberias activar skylight en el luma server,creo Y si cuelgas la escena para q la gente haga pruebas (incluido yo mismo) mejor q mejor Yo por supuesto usare vray Saludos |
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#9 |
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Er tuercas.
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No te bases solo en la iluminacion, busca tambien en los parametros de generar y recibir GI ke se encuentran en las propiedades de los materiales de Brazil ya ke si te fijas en la foto real la luz rebotada del suelo y de las ventanas tintan las escena de un tono amarillento; aumenta el el material del suelo la generacion de GI.
Por otra parte yo usaria -1 min 2 max ya ke es suficiente y aumentale los rebotes, si tienes ke usar 5 o mas pues usalos, ya nos contaras. Salu2 eNDORA.
__________________
¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#10 |
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Miembro
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miiiiil gracias dideje y endora, ya mismo estoy haciendo las pruebas según sus consejos.
acá va el archivo de max. espero que logren algo mejor que lo mío y me lo puedan pasar |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
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falta el archivo piso.jpg
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#12 |
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Miembro
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bueno, aquí está una versión de 2 bounces pero con Skylight activado. Realmente mejoró mucho la proyección de sombras en el techo, así que eso ya quedó......
Endora, yo la verdad no entiendo la diferencia entre los valores negativos o positivos en los min y max tanto en shade rate, como en AA...... Lo cierto es que de esa parte, no comprendo la teoría.... el setting -3-1 lo saqué de un tuto de brazil. Probé el tuyo pero da el mismo resultado a mismo tiempo de render. y eso que gran parte de la teoría la aprendí con el majestuoso tutorial del maestrio dideje !! pero toda la primera parte no la explica como cuando expolican global photons, así que eso me quedó medio colgado.... espero leerlos pronto |
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#13 |
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Miembro
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acá les mando el piso.jpg !! es cierto, lo olvidaba
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#14 |
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Senior Member
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Hola
Aquí tienes un antiguo post que te puede aclarar algo http://www.foro3d.com/viewtopic.php?...ghlight=brazil Aunque ahora estes utilizando regathering, el radio de búsqueda es excesivamente grande, posiblemente si tuvieses objetos en el interior, las sombras de la GI serían muy imprecisas. No comentas de si aumentaste el número de rebotes en el global photon map, es preferible hacerlo antes que aumentar la energía de los fotones. Al aumentar la energía, aumentas el factor de imprecisión que conlleva el cálculo con fotones. El Brazil es más sensible a los parámetros del radio de búsqueda y de los fotones en estimación que el VRay, y es muy probable que al meter objetos en la escena esos parámetros ya no te sirvan. También hay que recordar que al igual que en VRay, el sky por si solo no emite fotones Un saludo Vicent |
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#15 |
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Miembro
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vincent gracias por tu respuesta....
leí tu explicación y me pareció muy buena, ahora de a poco voy comprendiendo más la teoría.. mirá. La luz de fotones viene de un spotlight, el skylight lo agregué despúes siguiendo el consejo de dideje. La verdad que no sé qué es el regathering. Por eso es que les puse en mi otro mensaje que yo me estoy basando en lograr todo tocando y probando y no tanto en base a un conocimiento teórico. En síntesis, la GI todavía me domina....de a poco la estoy dominando. Me podrías explicar qué es regathering? y cúal es la diferencia entre modificar los valores del multiplier de los global photons, y el power de los photons de la luz misma |
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| Etiquetas Identificativas |
| brazil, iluminacion, interior |
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