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Antiguo 10 ene 2008   #16
Goron
Senior Member
 
Avatar de Goron
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
Predeterminado Re: iluminacion Interior con Mental Ray ??????

Debes de poner una luz en cada ventana o puerta con sombras de area, bien confuguradas para simular la luz exterior que entra por las ventanas. Luego si quieres puedes poner una luz para simular el sol. Yo creo que deberías empezar por ahí, en configurar bien las luces.
Goron is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 10 ene 2008   #17
carlbat
MentalRay!
 
Avatar de carlbat
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Maracaibo-Venezuela
Mensajes: 437
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Predeterminado Re: iluminacion Interior con Mental Ray ??????

creo que te falta algo por activar, tienes que subir los parametros para verlos, a mi parecer vas bien con la primera foto oscura, solo que te falta algo por activar, tambien haz lo que te dice warisnake, revisa los fotones y el radio de fotones, solo con la daylight deberia ser suficiente, yo trabajo asi, de todas maneras trata de subir los parametros para ver que te falta por activar.
carlbat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2008   #18
felix_pedraza
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 48
3dsmax Re: iluminacion Interior con Mental Ray ??????

En el max 2008 viene una luz, es algo de portal, esa luz te ilumina bastante, ayuda mucho al final gather en calculo y rebotes, ponéle de esa luz en todas la ventanas que tengas y puertas si tan abiertas claro, osea en todos los lugares por donde entre luz de afuera. Y como te dijeron antes, usa además de la skyligth (que solo simula la luz ambiental) una luz para sol. con eso deberías tener pa iluminar lo de adentro.

Además por lo que veo, deberías pensar en usar focos dentro de la habitación, tomá en cuenta que en una tienda normal, se usarías para resaltar el ambiente, y los productos.
felix_pedraza is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
con, iluminacion, interior, mental, ray


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