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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 4
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hola como están, me presento. soy pancho y por mucho tiempo trabaje en computadores que no les daba para aplicar motores de render, afortunadamente tengo un nuevo trabajo y un nuevo pc que si puede aguantar algo mas del 3d max (9). por lo cual necesito su ayuda para configurar una escena interior.
en esta aplique una Dayligth con logarithmic exposure control y en el interior e probado con muchas cosa sy nada...... ya que sin ni una luz interior se ve todo oscuro. actualmente puse 2 omnis , las cuales iluminan el ambiente pero no dan la realizada esperada. ojala puedan guiarme y espero sus comentarios.... Gracias Pancho Última edición por 3dpoder fecha: 10 ene 2008 a las 09:14. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
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#2 |
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Senior Member
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Saludos Pancho, la verda es que tus imagenes van por muy buen camino, te felicito, tal vez pienso que debes activarle un poco el FG+GI+AO, si los tienes activos, subele a las oclusiones es lo que te puedo decir y subes otra muestra a ver como vas.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 4
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gracias Carlbat, y disculpa la ignorancia pero no tengo idea que es el FG+GI+AO jajaja te agradeceria que me guiaras un poco mas, como te dije anteriormente primera ves que me meto en el tema de lo smotores de render y de la iluminacion avansada.
gracias,,, te pasaste... |
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#4 |
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Senior Member
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Saludos Pancho te explico lo siguiente:
FG: final gather GI: Global Iluminations AO: Ambient oclusions para esto hay un tutorial bueno por alli, no me acuerdo como se llama pero creo que es Global iluminations, alli tiene un ejemplo muy bueno sobre interiores, buscalo y si no lo consigues me avisas y yo te lo consigo. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
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el FG no seria suficiente para el exterior ... ?
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#6 |
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Senior Member
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No señor, tambien debe ser para interiores, y tambien activar el logaritmic exposure control, aqui te subo una imagen, no es el ejemplo idoneo pero es algo en lo que estoy mejorando.
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#7 |
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Senior Member
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si D_Cierto, para exteriores basta con FG (con unos 3 bounces)+ un daylight system con MrSun y MrSky
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#8 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 4
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Cita:
y dentro que tipo de luz pongo.? gracias. |
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#9 |
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Senior Member
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si exacto una daylight simulando el sol y si lo prefieres prueba en el interior con una mr spot para iluminarlo mas.
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#10 |
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Miembro Nuevo
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yo he estado probando el daylight sistem...con el sky...pero mejor apariencia genera el sunlight... y solo con el fg...lo que no entiendo es sobre el mr sun...debe ser del metal ray 3.5 porque yo estoy usando el 3.3...
si fuera asi.. en el 3.3 que no tiene mr sun... creo que mejor apariencia genera el anteriormente mencionad... que son los bounces? |
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#11 |
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Senior Member
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Los bounces son los rebotes de luz.
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#12 |
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Miembro
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me parece que el problema con los bounces es el tiempo que se demora el render, aunque sea mas facil de configurar que la GI claro.
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 4
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buen he estado realizando pruebas pero no puedo acertar con la iluminacion interior que de realidad..
ejemplos: aca esta el render solo con un Dayligth exterior y aca con 2 mr Area Spot. pero aca los colores se ponen demasiado palidos y pierde realidad. y desaparecen las sombras.... que puedo hacer????? gracias Última edición por 3dpoder fecha: 10 ene 2008 a las 09:15. |
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#14 |
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Senior Member
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primero tira un render del mapa de fotones. ajustas la cantidad de fotones y su radio. cuando tengas una iluminacion media pareja, sin tanto grumo, le activas la casilla de Read and Write file o algo asi. haces click en los 3 puntitos (...) y guardas el archivo para ke no tenga ke hacer el calculo otra vez. le aplicas final gather y lo mismo de read and write. cuando ya estes seguro del resultado le activas en freeze no se ke, ke esta al lado de read and write.
yo por lo general he puesto un material gris en material override para hacer los calculos de mapa de fotones y final gather. |
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#15 |
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Miembro
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la primera va mejor, aunque viendo los fotones creo que estan un poco grandes, tira mas fotones en la escena y reduce el radio. se ve un poco oscura puedes eyudarte ya sea aumentando el multiplier de la GI o colocando una luz en la entrada eso si con decay para que no pierdas el efecto ese bonito de la iluminacion degradada.
recuerda que si reduces el radio obtienes mas detalle pero deberas aumentar la cantidad de fotones en la escena y eso te va a demandar tiempo de calculo. debe haber un equilibrio entre el radio de los fotones y la cantidad de ellos para que no se disparen los tiempos de calculo. tambien puedes jugar con los valores del control de exposicion para conseguir mas brillo. |
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