Si no es demasiada molestia, ¿podrías colgar el archivo en formato VRML para hacer algunos experimentos con la radiosidad de Blender?
Un saludo y felicidades por la currada![]()
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Bueno,aqi va el primer resultado con fotones sin complicarse mucho la vida
Como veis el tiempo ha bajado una bestialidad :D :D :D :D
He usado en el primer rebote calculo con irradiance con los parametros d la imagen d calidad q tardo 7 minutos
Y en los secundarios,fotones con los siguientes parametros
10 bounces
max density 1 y search dist 5 (o sea,calidad)
Convert to irradiance map activado y store direct light activado
0.0 en retrace threshold (si hubiese visto q en las esqinas salen artefactos lo hubiese subido,pero ha ido bien y los tiempos bajan)
Por ultimo el numero d subdivs para cada luz es d 200 (400.000 fotones)
Habria q ir probando a ver como afecta el retrace y aumentando numero d fotones o disminuyendo y aumentando radios d busqeda...en fin,lo q se os ocurra
Necros en cto al truco magico d sumar hsph y interp yo tb stuve un tiempo intentando buscar una correspondencia,pero no existe,depende mucho d la escena y he visto interiores muy bien configurados q no siguen ningun tipo d reglas.Lo d q a partir d 40 hshp el render se vuelve infinito pues bien,los tiempos suben pero a veces es necesario subir mucho para conseguir calidad,he visto interiores hasta con 80 hsph
En cuanto a lo d poner el search dist tan grande (q abarque toda la escena) pues habria q hacer pruebas y comprobar si merece la pena,las pruebas q he hecho han aumentando un poco el tiempo d render y no se consigue mas calidad
Y por ultimo lo d q has conseguido bajar la imagen con direct a 4 minutos pues q es normal,tienes mas ordenador q yo y has bajado los hsph a 25,con lo q la calidad se notara.Se pueden hacer muchas pruebas y bajar los tiempos conservando calidad,los parametros q puse los puse pq staba seguro d q saldria mas o menos bien,no buscando un tiempo espectacular,ya he dicho,no hay q obsesionarse con tiempos bajos
Y la ultima cosa pq pones 25 subdivs en los rebotes secundarios.Se recomienda dejar ste valor en 1.Si sabes pq lo has puesto estaria bien q lo explicaras (yo m guardo la explicacion)
Mars ni idea d como pasar el archivo a vrml,sera con algo d exportar no?
Explicalo y lo paso
Aqi va el render con fotones y como han bajado los tiempos conservando la misma calidad q con direct :D
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Bueno,un truqillo q puede venir bien segun la escena y sobre todo se puede usar en animaciones.
Es calcular las vralights mediante irradiance.Sto se consigue activando la casilla "store with irradiance map" en el panel d las vraylights
Como veis las sombras son mucho mas suaves (tb menos reales) pero da el pego para una animacion por ejemplo.Realmente lo q habria q hacer es no marcar esa casilla y subir las subdivs en el panel para q suavice mas las sombras,pero claro,los tiempos suben q da gusto
Fijaros en el tiempo d sta prueba:D
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He estado fuera el finde y me encuentro con esto, jesus, jesus, que no tenéis vida propia o que? :D
vamos a ver, la primera en la frente, el archivo me da problemas con el .rar, ¿podrías ponerlo con otro formato, o subirlo de nuevo?
No todo lo friki tiene por qué ser japones.
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Aqui lo tienes en formato .zip con el winzip
Saludos
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Bueno,aqi os dejo otra escena sacada dl foro d vray
Esta vez es un interior con luces artificiales fotometricas
Si mirais la ayuda dl max
Esto ultimo es lo q hemos usado,archivos fotometricos d un fabricante d luces (www.erco.com)3dsMax max ofrece la simulación de la propagación de luz por un entorno con una base física. Los resultados obtenidos no son sólo renderizaciones muy reales, también medidas exactas de la distribución de la luz en la escena.
Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede crear luces con distintas distribuciones y características de color, o bien importar archivos fotométricos de fabricantes de luces.
Creamos una luz fotometrica puntual por ejemplo y en la distribucion elegimos web y seleccionamos el archivo .ies.Es muy sencillo
Este tipo d luces dan mucho juego puesto q no son la tipica vraylight,y en interiores en donde son importantes las luminarias es mas q aconsejable utilizarlas.Ademas hay muy buenas bibliotecas por la red
Saludos
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En mis tiempos Max permitía exportar a VRML. ¿Ya no está la opción? (Menú archivos, exportar, VRML).
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Buenas Dideje:
De donde puedo descargarme mas archivos de iluminacion .ies??
Gracias
Gorehide
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Al utilizar luces fotometricas con Vray, en relacion a los tiempos y manejo de la intensidad de iluminacion para interiores, sigue siendo mejor utilizar photons en los secondary que direct computation?.
Yo todavia no domino los photons y estuve haciendo algunas pruebas pero obtenía mejores tiempos e iluminacion con direct computation.
Saludos.
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Franquy las pruebas q yo he hecho dan como resultado todo lo contrario
En este tipo d interiores siempre es mejor usar photons,las mejoras d tiempo pueden llegar a un 50-60%
En las luces fotometricas hay q tener cuidado pq hay q subir bastante el multiplicador difuse en el panel system (o bien subir el multiplicador d los fotones,es lo mismo)
En general para vray no hay q subir mucho el multplicador d luces standar ni vraylights,pero las demas si.Las pruebas q yo he hecho he subido las luces fotometricas a 200 d multiplicador
Saludos
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Ahora q releo el post no veo un mensaje y puse anoche contestando a mars q subi el archivo en vrml y a gorehide con lo d buscar .ies (www.erco.com y hay un post q habla sobre archivos web d luces)
Q raro,o ha desaparecido o no m aparece en este ordenador,ayer en el mio lo vi seguro![]()
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Bien, ha llegado el momento de confirmar que soy demasiado patoso para la informática. Me bajo el archivo, da lo mismo la extensión que tenga y cuando lo extraigo, cada vez que paso el ratón por encima del archivo el explorador de windows me dá un error y se cierra. A mi esto no me había pasado nunca, si alguien me dice que le pasa lo mismo a lo mejor no me pego un tiro y lo dejo en un simple cabreo. A ver que pasa... :?
No todo lo friki tiene por qué ser japones.
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Bien, y para mi ha llegado el momento a confirmar que mi ordenador ya no va cana al aire. Y va a ser el momento de cambiar, pq 30 minutos sin texturas es insoportable.![]()
Saludetes.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
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Mesh aqi t pongo el archivo sin comprimir(cambia la extension a .max,q sino no lo podia adjuntar),a ver si puedes abrirlo y le das caña al brazil :D
Mars al final el post d anoche no staasi q aqi tienes el archivo vrml exportado con las opciones por defecto
Gorehide aqi tienes unas direcciones para bajarte archivos .ies
http://www.erco.com
http://www.peerless-lighting.com/p22_set.htm
http://www.hew.com/williams/exist/index.html
http://www.lithonia.com/Products/Fam...d=LL&Family=CH
http://www.zumtobelstaff.at/lighting...AT&language=DE
Editado >>> http://www.foro3d.com/upload/Escena_...comprimida.zip
http://www.foro3d.com/upload/escena_pruebasvrml.zip
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Mirad q cosa mas curiosa
Cogeis la escena d luces fotometricas y haceis un buen calculo d fotones y guardais el mapa.A mi m ha tardado menos d un minuto
Lo cargais y cambias el primer rebote a DIRECT COMPUTATION¡¡ con subdivs=3
Y aqi lo teneis,tiene mucho ruido pero el tiempo es mas q aceptable y ya se sabe,direct computation=calidad :D
Si probais a renderizar con direct computation y direct en los rebotes secundarios no se acaba nunca el render
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