Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 04 jun 2008   #1
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
Blender Iluminación interiores con Blender

Buenas tardes, continuando con mi aprendizaje, estoy haciendo una serie de pruebas con interiores.
Según imagen adjunta, la prueba la estoy realizando con una única luz tipo "sun", y con Blender Internal como renderizador con AO.

Busco consejo a las siguientes cuestiones:

-Creéis necesaria alguna luz más de soporte (un poco a la antigua usanza), o por contra pensáis que con una "sun" y un buen AO bien configurado se puede salir palante? (lo digo porque ésta era la manera de trabajar mía hasta hace nada con Max+Vray, cambiando el AO por un buen cálculo de IG)

-Dicha prueba ha tardado unos 3 minutos y medio, más o menos, creéis que con el nuevo método (Approximate AO), puedo acortar algo? Lo pregunto porque he estado haciendo pruebas con este sistema y aparte de no rebajar tiempo apenas, la calidad en cuanto a contrastes disminuía enormemente.

-Y la última, este proceso de pruebas va enfocado a realizar animación de interiores, y por el momento, esos 3 minutos no son operativos. El uso de vidrios veo que es el causante de que el render se demore tanto. Dichos vidrios no tienen nada del otro mundo, simplemente uso las características de ray mirror y ray transp con los valores típicos de IOR. Hay alguna manera de conseguir un vidrio más liviano en cuanto a tiempo de render se refiere?

Muchas gracias de antemano, menudo rollo os he soltado, un saludo!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  prova.jpg
Vistas: 65
Tamaño:  73.2 KB  
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 04 jun 2008   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

Cita:
Escritos por joan Ver Mensaje
-Creéis necesaria alguna luz más de soporte (un poco a la antigua usanza), o por contra pensáis que con una "sun" y un buen AO bien configurado se puede salir palante? (lo digo porque ésta era la manera de trabajar mía hasta hace nada con Max+Vray, cambiando el AO por un buen cálculo de IG)
Eso dependerá mucho de la escena y lo exigente que seas en cuanto al resultado esperado
Yo he usado luces de relleno en muchas ocasiones, pero conseguir un buen efecto es muy difícil y requiere mucha practica y un ojo bien entrenado.
De todas formas, deberías usar un motor con IG si necesitas realismo (sobre todo para interiores).
Cita:
Escritos por joan Ver Mensaje
-Dicha prueba ha tardado unos 3 minutos y medio, más o menos, creéis que con el nuevo método (Approximate AO), puedo acortar algo? Lo pregunto porque he estado haciendo pruebas con este sistema y aparte de no rebajar tiempo apenas, la calidad en cuanto a contrastes disminuía enormemente.
Los tiempos bajan, pero cuesta de configurar Y... Sí, los contrastes disminuyen, aunque dependiendo de la escena, las texturas muchas veces lo disimulan.
Cita:
Escritos por joan Ver Mensaje
-Y la última, este proceso de pruebas va enfocado a realizar animación de interiores, y por el momento, esos 3 minutos no son operativos. El uso de vidrios veo que es el causante de que el render se demore tanto. Dichos vidrios no tienen nada del otro mundo, simplemente uso las características de ray mirror y ray transp con los valores típicos de IOR. Hay alguna manera de conseguir un vidrio más liviano en cuanto a tiempo de render se refiere?
Si usas Ray(loquesea), posiblemente la única forma de bajar tiempos sea bajar el "Depth". Supongo que en esta escena tendrías suficiente con un nivel 2 o 3.
Si no necesitas realismo en ellos, puedes usar transparencia tipo ZTransp que no usa ray tracing (aunque perderás el IOR) y usar un Environment Mapping para el reflejo. Así bajarás los tiempos a costa de la calidad.

Nota:
Cuando uses ray tracing, haz pruebas con distintos valores del "Octree resolution" (en F10) porque los tiempos pueden variar bastante de una escena a otra simplemente eligiendo bien este valor
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jun 2008   #3
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

Muchas gracias, Caronte, claro y conciso, seguiré posteando avances.

Un saludo!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 jun 2008   #4
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

Bueno, subo un pequeño avance, AO "tradicional", sun como luz principal, y hemi desde abajo con el multiplicador muy bajo y ligeramente teñido para simular algo el rebote de luz o color bleeding del suelo.

Importante el descenso de tiempo al usar Constant Jittered en las opciones de AO. El resultado empieza a gustarme, y más si pienso que el render dura unos 40 segundos, lo que para animación ya es algo a tener en cuenta. Lo único que no se si me gusta (tampoco me disgusta, la verdad) es la "Occlusion" marcada en las esquina entre paredes.

Seguiré probando cosas, un saludo!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  prova5.png
Vistas: 66
Tamaño:  659.8 KB  
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #5
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

Magnífico,me encanta ver esos renders con el internal.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #6
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

Cita:
Escritos por GEKKONIDAE Ver Mensaje
Magnífico,me encanta ver esos renders con el internal.
Ei, gracias, yo es que soy un defensor a ultranza del internal, creo que sus posibilidades son enooormes, y si no se busca el hiperealismo, funciona bien.

Un saludo!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #7
Pucks
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

No sé que tal funcionará, porque no suelo utilizar el render internal, pero para aumentar la velocidad de render en animaciones, podrías probar a bakear el AO y usarlo como textura.
Pucks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 jun 2008   #8
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
Predeterminado Re: Iluminación interiores con Blender

Cita:
Escritos por Pucks Ver Mensaje
No sé que tal funcionará, porque no suelo utilizar el render internal, pero para aumentar la velocidad de render en animaciones, podrías probar a bakear el AO y usarlo como textura.
Ajá, y eso como se hace? He oído vagamente acerca del bakeo en general en varios software pero nunca le he prestado atención.

Gracias por responder y un saludo.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
blender, con, iluminacion, interiores


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Guía rápida de blender 3D, creada por Javier Belanche 3dpoder Blender 13 01 sep 2008 15:02
Manual de Blender - INSTALACION DE BLENDER 3dpoder Blender 0 12 mar 2008 23:51
Manual de Blender - XV - EXTENDIENDO BLENDER 3dpoder Blender 0 12 mar 2008 23:46
Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN 3dpoder Blender 1 10 mar 2008 08:15
Manual de Blender - PARTE II - MODELADO 3dpoder Blender 0 08 mar 2008 16:03

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 09:20.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Online Advertising | Credit Cards | Free Ringtones | Mortgage | Personal Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0