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#1 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
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Buenas tardes, continuando con mi aprendizaje, estoy haciendo una serie de pruebas con interiores.
Según imagen adjunta, la prueba la estoy realizando con una única luz tipo "sun", y con Blender Internal como renderizador con AO. Busco consejo a las siguientes cuestiones: -Creéis necesaria alguna luz más de soporte (un poco a la antigua usanza), o por contra pensáis que con una "sun" y un buen AO bien configurado se puede salir palante? (lo digo porque ésta era la manera de trabajar mía hasta hace nada con Max+Vray, cambiando el AO por un buen cálculo de IG) -Dicha prueba ha tardado unos 3 minutos y medio, más o menos, creéis que con el nuevo método (Approximate AO), puedo acortar algo? Lo pregunto porque he estado haciendo pruebas con este sistema y aparte de no rebajar tiempo apenas, la calidad en cuanto a contrastes disminuía enormemente. -Y la última, este proceso de pruebas va enfocado a realizar animación de interiores, y por el momento, esos 3 minutos no son operativos. El uso de vidrios veo que es el causante de que el render se demore tanto. Dichos vidrios no tienen nada del otro mundo, simplemente uso las características de ray mirror y ray transp con los valores típicos de IOR. Hay alguna manera de conseguir un vidrio más liviano en cuanto a tiempo de render se refiere? Muchas gracias de antemano, menudo rollo os he soltado, un saludo! |
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#2 | |||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Cita:
![]() Yo he usado luces de relleno en muchas ocasiones, pero conseguir un buen efecto es muy difícil y requiere mucha practica y un ojo bien entrenado. De todas formas, deberías usar un motor con IG si necesitas realismo (sobre todo para interiores). Cita:
Cita:
Si no necesitas realismo en ellos, puedes usar transparencia tipo ZTransp que no usa ray tracing (aunque perderás el IOR) y usar un Environment Mapping para el reflejo. Así bajarás los tiempos a costa de la calidad. Nota: Cuando uses ray tracing, haz pruebas con distintos valores del "Octree resolution" (en F10) porque los tiempos pueden variar bastante de una escena a otra simplemente eligiendo bien este valor |
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#3 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
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Muchas gracias, Caronte, claro y conciso, seguiré posteando avances.
Un saludo! |
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
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Bueno, subo un pequeño avance, AO "tradicional", sun como luz principal, y hemi desde abajo con el multiplicador muy bajo y ligeramente teñido para simular algo el rebote de luz o color bleeding del suelo.
Importante el descenso de tiempo al usar Constant Jittered en las opciones de AO. El resultado empieza a gustarme, y más si pienso que el render dura unos 40 segundos, lo que para animación ya es algo a tener en cuenta. Lo único que no se si me gusta (tampoco me disgusta, la verdad) es la "Occlusion" marcada en las esquina entre paredes. Seguiré probando cosas, un saludo! |
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#5 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
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Magnífico,me encanta ver esos renders con el internal.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#6 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
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No sé que tal funcionará, porque no suelo utilizar el render internal, pero para aumentar la velocidad de render en animaciones, podrías probar a bakear el AO y usarlo como textura.
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#8 | |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
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Cita:
Gracias por responder y un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, con, iluminacion, interiores |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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