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#1 |
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Miembro Nuevo
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hola gente!!!! estoy trabajando modelando construcciones arquitectónicas.
Estoy usando el 3dsmaz 6 y para la iluminacion uso el daylight system con radiosity. Esto le da bastante realismo, pero solamente cuando dentro del ambiente hay muebles u objetos que refleja luz y produce una iluminación más natural. Cómo puedo hacer para obtener buena iluminación realistasin objetos dentro del ambiente??? muchas gracias... matias, desde Argentina. |
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#2 |
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just another monkey
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Prueba con algun motor de render que soporte GI, mental ray viene integrado a max6 y tiene soporte para eso y muchas cosas más por lo que te puede servir.
Existen otras alternativas de pago como vray, final render, brasil, maxwell, etc. Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 550
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Puedes usar un mapa hdri (con vray) le dara mas naturalidad y realismo a la escena.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Has mirado en la ayuda y los tutoriales sobre iluminación avanzada del max?, lo digo porque, aparte de la posibilidad de utilizar otros motores de render, con la radiosidad del max se pueden conseguir escenas bastante decentes, y el hecho de que haya o no mobiliario en la escena no debería influir para nada.
Para muestra mira la imagen que adjunto: |
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#5 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Pues lo siento, pero a mi esa imagen no me parece para nada realista
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Perdona slime, podrias ser mas concreto,? ten en cuenta que solo hay un material arquitectonico (sin ningun tipo de reflexión).
Un saludo |
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#7 |
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just another monkey
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Cuando la ví iva a decir lo mismo que slime pero mejor pasé de ello, yo la veo muy plana, no tiene ninguna definicion en las esquinas, en la distribucion de la luz en el interior no se observa una atenuacion real, no sé... :?
No soy ningun experto pero le recomendaría al amigo usar mental ray (que de todos modos ya lo tiene por el hecho de usar max6). Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Por supuesto que el mental ray da una mejor calidad, pero factoroz dice:
Cita:
Pero todo sin malos rollos, que todos estamos intentando echar una mano |
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#9 |
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just another monkey
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Claro, seguro que aprecia mucho tu ayuda, yo sólo lo comentaba ya que le preguntabas a slime si podía ser más concreto a que se refería con que no la veía realista y a mi al menos no me parece por lo que te comenté, no hay mal rollo
Con la radiosidad he visto muy buenas imagenes, puedes visitar el hilo "galeria y tutos sólo laghtracer y radiosidad" y verás que con la radiosidad si puedes lograr una muy buena iluminacion http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=8452 Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#10 |
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Miembro Nuevo
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A todos gracias por la respuesta inmediata. Ya voy a empezar a probar Mental Ray o Vray. Si alguno tiene algun dato de tutoriales en español o ingles, me vendria bien. Por otro lado, gente, no hay necesidad de andar jodiendonos entre nosotros. Dediquemonos a ayudar a los demas y a postear nuestros proyectos. Gracias de nuevo.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Factoroz, si dejaramos completamete de andar jodiendonos entre nosotros la especie humana se extinguiria en unos 100 años
Slime, Cessar teneis razón, la imagen esta plana, como no sabia si era un problema del motor de radiosidad o de las caracteristicas de la iluminación de la escena (que tome "prestada" del hilo sobre iluminacion con mental ray) he estado haciendo pruebas por ver si era posible mejorar el resultado (contraste de luces y sombras, definicion en las esquinas y atenuación de la luz) y esto es lo que he conseguido: Un saludo |
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#12 |
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Miembro Nuevo
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GreenPix: lo importante es que haya consenso entre los que joden, evitemos los forcejeos...
Gracias por seguir agregando datos para ayudarme. Realmente me incentiva a trabajar. Adío...
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"Cómo será la laguna que el chancho la cruza al trote..." Alejandro Dolina dixit. |
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#13 |
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just another monkey
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Mejoró bastante, felicitaciones, quiero dejar en claro que la radiosidad es muy potente y se pueden lograr excelentes resultados, no es que uno sea mejor que otro, si dominas la radiosidad sigue con ella que puedes lograr renders tan buenos como si dominaras algun otro motor de render, la capacidad del sistema que ocupes no está en duda lo que se comentó que el render que pusiste de ejemplo se podía mejorar, no que la radiosidad no permitía hacerlo mejor
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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No te preocupes César, fué el tipico "malentendido" que no habria ocurrido en una conversación cara a cara.
Factoroz, mi consejo es que utilices la herramienta que mejor se ajuste a las necesidades del trabajo que tengas entre manos, por ejemplo, cuando se trata de hacer "arquitecturas" bonitas para vender tiro de Vray con el que me resulta más fácil obtener resultados "espectaculares" (cuando lo consigo) con menos trabajo y en menos tiempo y cuando tengo que hacer tabajos para estudios de iluminación donde prima la parte técnica (sin descuidar la artística) uso la radiosidad. Un saludo |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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No se rian de mi
Mental Ray y Vray ¿que son? ¿plug-in de 3d Max o programas? Gracias |
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| Etiquetas Identificativas |
| iluminacion, natural, realista |
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