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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 36
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Hola, estoy intentando iluminar un dormitorio de noche. Para ello he puesto dos paneles vray en las ventanas que dan al ángulo contrario de la imagen simulando luz tenue azulada de ambiente. También hay un panel vray simulando la luz encendida de la balda de al lado de la cama y una luz de punto fotométrica en la lámpara de pared del fondo. Como podréis observar la imagen tiene puntitos brillantes que sólo salen cuando uso sombras "adv. raytraced shadows", alguien sabe a que se debe ésto y cómo lo puedo solucionar?
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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A ver, si usas Vray, usa sombras también Vray, igual que con los materiales, etc...
Un saludo. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 36
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Ya, el caso es que hice varios test renders con diferentes tipos de sombras y las que mejor resultado daban eran esas. Las sombras vray no tenían el efecto esperado.
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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Será cuestión de que aprendas sobre ellas, porque serán las únicas que tendrán un comportamiento "esperado".
Shadow params |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 36
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Bien, normalmente lo hago tal y como me dices, pero como esta vez no me daban el resultado que esperaba me puse a probar con otros métodos. En cualquier caso coincido contigo en que son las que mejor resultado darán.
Acabo de hacer estos dos renders con sombras vray, una sin area y otra con. como podéis ver a lo que me refiero es que no marcan la luz sobre la pared y no iluminan para nada tanto como con las sombras raytrace, pese a que tienen valores 5 veces superiores. Puede ser por estar usando una luz fotométrica de max en vez de una propia de vray? |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 36
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He probado a usar una luz vray y a hacer algunos renders. El que más me ha convencido es este que adjunto, el cual no usa la opción "decay" para que rellene mejor de luz el dormitorio, pero curiosamente aparee esa mancha brillante de la pared del fondo que no tiene ningún sentido.
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#7 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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Ei, perdona que haya contestado tan tarde, como diría Laporta, no he estado "al loro". En fin, en luces IES no las he usado nunca así es que no te puedo decir nada acerca del tema. Para ese tipo de iluminación, suelo usar o bien luces omnis o mejor aún, luces vray esféricas. Te adjunto enlace a un post de un compañero de aquí del foro que hizo una serie de pruebas de iluminación que me gustaron mucho, y es muy probable que te ayuden.
Living 3D - Pruebas de Iluminación - Foros 3DPoder. Un saludo. |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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porque no usas fuera de la luz vray, una physical camara y ajustas los parametros de apertura, iso y velocidad de obturacion, como uno hace con una camara real? te aseguro que te puede dar resultados bastante mas exactos. inclusive puedes usar para la GI una light cache inicial que luego complementas con el irradiance map.
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 36
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Hola. joan ya he leído el post del link que me has pasado y la verdad que es una pasada lo bien iluminado que está esa escena. La historia es que él usa 5 luces para el interior y le da una iluminación muy clara, y yo sólo quiero usar las dos que he puesto porque quiero que sea muy tenue. En el último render que posteé uso una luz esférica vray que en prinipio me gusta como ilumina, pero me crea esa mancha brillante en la pared del fondo que no se como eliminar, ¿puede ser por falta de samples en el IR o el LC?
kgdigital, todos los renders que he posteado usan una configuración de IR+LC+VrayPhysicalCamera con Reinhard como color mapping y basándome en las configuraciones de vlado y Micha de éste post. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, iluminacion, nocturna, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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