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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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hola soy nuevo aqui.
yo tambien uso solo luces standard en mi trabajo, renderiza mucho mas rapido que GI. me parece bien la iniciativa de este post, yo estuve muy perdido en iluminacion cuando recien empezaba. aqui les paso un link con tutoriales que meayudaron mucho en desarrollar una tecnica de iluminacion , espero q les sirva, aunq a o mejor ya lo conocen, si es asi sorry http://www.cgarchitect.com/resources...3d/default.asp
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#17 |
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just another monkey
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Nadie más se anima a iluminar la escena sin GI?
Personalmente me parece un excelente ejercicio, lástima que no ha tenido mucha aceptación. Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#18 |
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Senior Member
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Aca dejo otra prueba con scanline, vamos gente animense, que pasa, probemos y postiemos.
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ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo..... |
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#19 |
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No soy nuevo, soy callado
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Muy buena la idea, voi a trabajar en esto y posteare lo q salga + mis dudas
Los Felicito, aunke me keda una duda, ke es render por capas? Gracias de antemano Take kare Adriuz
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...I be bored to be bored... |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Bueno solo una duda, me parece que los tiempos de render y la calidad es menor usando scanline, pero realmente vale la pena, me parece que con vray salen mejores las escenas aun configurando los parametros para que salgan imagenes de baja calidad. Aun si se usa iluminacion global con scanline no se asemeja a la calidad del vray, les digo esto por que aun estoy leyendo todo lo que puedo del vray y es mas complejo de lo que parece, pero si postean imagenes del scanline con buena calidad creo que mereceria la pena probar.
saludos y buena iniciativa.
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#21 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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a mi me parece buenisimo el post ya que cuando hacemos una animacion no nos queda otra que usar iluminacion a mano, y mas que el potencial de los motores de renders acá se plantea mas aprender a iluminar sin IG, personalemente he tenido problemas con algunas escenas con vray y scanline ya que el problema no es el motor si no que no he sabido como resolver la iluminacion de la escena... otra cosa que serría util es que pongan los tiempos de renders y una captura del visor para que veamos las luces y su hubicacion...
ya voy a poner algo, apenas pueda Última edición por Ales fecha: 14 nov 2005 a las 17:39. |
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#22 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 8
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Hola a todos, adjunto mi prueba de iluminacion estandard, elaborada con las tecnicas que se explican en cgarchitect (una omni en modo ambiental, 4 omnis en difuso, 1omni en difuso y especular y una direccional libre en difuso y especular)
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#23 |
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Senior Member
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Hola Rsorto.
Muy buena es tecnica, no la habia escuchado o leido, porque no pones una captura de la pantalla indicando la posicion de las luces, aunque creo se debe mejorar un poco mas las sombras, saludos.
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ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo..... |
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#24 |
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Senior Member
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Pentium 4 - 2,80HT - 2 Gigas de Ram - Quadro380xgl - 6 segundos de render
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ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo..... |
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#25 |
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just another monkey
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Que bueno que esto se anima, están muy buenas y rápidas las pruebas pero yo creo que tan importante como bajar los tiempos de render es la calidad y realismo en iluminación en la imagen (incluso más importante que cuanto demore el render), quizas si se tratara primero de recrear una iluminación más creible sin usar procedimientos automatizados podríamos retomar el correcto enfoque que personalmente creo se debería tener. Dejo un ejemplo de Dideje (con vray) de esta misma escena para tener un referente más cercano y tratar de simular algo por el estilo.
Salu2
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#26 |
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Senior Member
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#27 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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claro, pero lo mejor de noi utilizar motores externoses reducir los tiempos de render, para mi el desafío esta en lograr una calidad similar y con menores tiempos, ya que yo enfoco mis trabajos para animación y la IG se me hace imposible... ya voy a hacer mis pruebas...
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#28 |
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Senior Member
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Aca van dos pruebas mas
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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aqui les mando un link de un tailandes q para mi es el mejor del mundo usando tecnicas de iluminacion tradicional, es decir con luces standard de max. miren la galeria de sus trabajos y se caeran de espaldas
ah y tambien pueden bajarse unas librerias de muebles buenisima (hechas por el mismo) www.smoke3dstudio.com ojala disponga de un poco de tiempo para postear un render de la escena, este thread esta buenisimo.
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#30 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Estoy de acuerdo con Cesar Saez, creo que para poder seguir con el scanline o las luces del max, antes se tienen que comparar tiempos y calidad de las imagenes.
yo soy nuevo en esto del 3d y del vray, pero creo sinceramente que renderizando con el vray y con parametros bajos se obtiene unas imagenes mejores que con las luces el max. obviamente seria cuestion de comparar cualquier imagen del max con una del vray(tiempos, calidad de iluminacion, etc.), nadie ha dicho nada de la radiosidad del max, por que he visto unas imagenes excelentes de cuando no existia el vray, brazil, mental ray, etc. saludos y esperamos ver imagenes para comparar.
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