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Antiguo 23 nov 2005   #61
paranoidandroid
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

esa es la gran desventaja de estas tecnicas.yo lo arreglo de dos maneras, algo engorrosas la verdad:
-poner una omni con luz negativa debajo de la silla(para fakear su sombra)
-poner 2 direct para soft shadows en el piso: una para objetos grandes (camas, mesas) y otra para objetos mas pequeños (sillas, bancos, etc), esto lo logro con include/exclude. es necesario porq podemos obtener una buena softshadow para objetos grandes, sin embargo las shadows de los oobjetos pequeños se pierden. y si aumentas la intensidad de la sombra para compensar, las sombras de los objetos grandes se vuelven demasiado negras.

como dije es bastante engorroso ...

pero funciona relativamente bien...
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Antiguo 24 nov 2005   #62
NELSONAPRENDIZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Saludos Cesar Saez creo que eres el DIDEJE de este post que promete enseñar mucho a los que no les gustan los tiempos del vray, aprovechando te hago una peticion, te he visto en otros post y me gustaria que nos enseñaras a manejar el ambient occlusion, he visto que lo manejas bien y la verdad yo soy aprendiz y lo que quisiera aprender es a montar las 2 imagenes en photoshop y un poco el manejo del ambient occlusion ydespues a tirar renders como desesperado hasta tener una imagen que mostrar. es una peticion por lo que he visto que manejas bien el AO, ya encarrerados vi que contestaste una pregunta que te decian que la escena debe de estar sin techo, que modificara los valores de (+ O - cerca), etc. espero que nos ilumines por favor, yo aun estoy haciendo pruebas y no le encuentro la cuadratura al circulo.
se me hace mas sencillo iluminar con vray en la escena solo le pongo una luz vray una direct y a jugar con el dark(y ya esta), claro que los tiempos de render son elevados, pero lo que hago es poner unos multiplicadores que renderizan en poco tiempo, sin AA, etc, y cuando ya esta mas o menos le meto calidad y a esperar.
saludos y espero que nos ayudes a entender el AO.
saludos cc master.
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Antiguo 24 nov 2005   #63
Ales
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Nelson, Cesar dio en unos mensajes anteriores una buena explicación precisamente sobre el ambient oclusion, explica hasta como cambiar el motor de render asi que creo que ya esta claro como se usa... yo ya hice mis pruebas y las verdad se me iluminó el rostro al ver que mejoró mi render, aun no voy a poner nada por que estoy esperando a terminar el render de animación hacer los retoques de post y ahi lo voy a postear...
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Antiguo 24 nov 2005   #64
NELSONAPRENDIZ
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Ales entendido asi le dejamos.
saludos
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Antiguo 28 nov 2005   #65
Cesar Saez
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Hola a todos, Nelson ojalá tubiera el nivel de dideje pero va a ser que no, con este hilo voy aprendiendo al igual que todos o la mayoría de los que participamos acá.
Esto está un poco parado, aunque no viene mucho al caso pongo un render con la escena de este hilo (escena para testear vray), por si alguien más se anima a poner sus pruebas con scanline y aportar para que este hilo no se pierda en el olvido

Salu2
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Antiguo 28 nov 2005   #66
Rashek
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

como has logrado ese sangrado de color solo con scanline?

Alomejor esque en vray es asi y estoy metiendo la pata, pero ya sabes k en mental sin FG o IG no sale
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Antiguo 28 nov 2005   #67
Cesar Saez
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Hola Rashek, por supuesto que no es automático, son focos omni (point) ubicadas al costado atrás del muro y teñidas del color del muro (los focos deberían haber sido spot pero copie un omni que ya tenía en la escena ), esos focos tienen la opcion ambient only activada (sólo emiten luz ambiente) y tienen configurada la atenuación de tal manera que parezca sangrado (hago que la luz sea sólo ambiental para que envuelva a todo el muro y no parezca qe proviene de un solo punto).

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Antiguo 29 nov 2005   #68
paranoidandroid
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

hola. este es un trabajo q hice hace un mes, es un restaurante con solo luces standard. incluyo una screen capture para mostrar las posiciones de las luces.

-primero una omni ambient only con .6 de multiplier, color ligeramnete amarillento, en el centro del local.

-luego spotlights en la ubicacion de las luces "reales" .
(ajustando atenuacion), con specular y diffuse. si las sombras son muy palidas, cambiar las sombras a multiplier -1 y poner un gris claro, asi van jugando hasta obtener la densidad de sombra deseada.

-ahora, unas omni en el piso (diffuse only, sin sombras, ajustando far atenuation) para simular el rebote de la luz en la superficie. jugue con los colores hasta obtener un buen efecto.

-unas linear en los falsos techos (fluorescentes,ubicacion en la realidad)

-colocque luego unas omni en el techo para simular la iluminacion difusa de estos linear, (diffuse only, sin sombras).

-finalmente una free direct, mult .05, sombra negativa con 25 de sample range. para simular las soft shadows.

esta tecnica la aprendi de los tutoriales q colgue en este hilo hace un tiempo, revisenlas. (cgarchitect)

el render a 1200x900 tardo unos 4 minutos (10 si pones el filtro en catmull rom, queda mejor con los bordes mas definidos)

hace unos dias renderice este modelo con vray, tardo 4 horas y media. mas adelante las cuelgo para q comparen.

saludos y suerte.

PD: en mi trabajo solo uso esta tecnica, no me da el tiempo para esperar el vray (que es maravilloso). algo q he aprendido de esta tecnica es q funciona muy bien solo si el ambiente tiene una forma bastante regular, es decir, recangular. si la forma del ambiente es irregular o muy compleja, los resultados q obtuve fueron atroces . pero, como en este caso, si el ambiente es regular y esta moduladito, pues te luces.
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Antiguo 29 nov 2005   #69
Cesar Saez
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Están muy bien esos renders, lo único que hecho de menos para que tenga un aspecto más realista (o parecido a lo que se logra con los motores derender) es el sangrado de color, quizas con un par de focos simulandolo lograrías un mucho mejor ambiente.

Sería interesante probar con una escena de características irregulares para tratar de encontrar una solución a ese tema

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Antiguo 29 nov 2005   #70
Ales
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

genial las ultimas publicaciones, sobre la imagen de cesar la veo a niveles similares a lo que se logra con vray, pero claro en mucho menos tiempos...
la imagenes de paranoidandroid tambien estan muy bien , si bien es cierto que no logran el nivel de realismo de vray se podriam mejorar con un pase de ambient occlusion y algunas luces para los rebotes en las paredes, de todas formas muy buen trabajo...

aun estoy en render de animación asi que nopuedo pner mis pruebas...
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Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
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Antiguo 05 dic 2005   #71
Crist
que va aqui???......
 
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

bueno bueno que tal.... me sumo a este hilo con una prueba muy rapida tb hecha con scaline..... no probe muchas combinaciones de luces ni na, solo ilumine con 6 omnis normales 2 omnis ambientales para el sangrado y 1 omni ambiental para llenar algunos vacios, total 9 omnis y 50 seg de render....

un saludo
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Antiguo 06 dic 2005   #72
Cesar Saez
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Cita:
Escritos por Crist
bueno bueno que tal.... me sumo a este hilo con una prueba muy rapida tb hecha con scaline..... no probe muchas combinaciones de luces ni na, solo ilumine con 6 omnis normales 2 omnis ambientales para el sangrado y 1 omni ambiental para llenar algunos vacios, total 9 omnis y 50 seg de render....

un saludo
Está muy bien Crist, el único "pero" que me queda es que al cambiar el material de la fuente de luz ubicada al centro (con lo que ya no se distingue que es una fuente de luz) la iluminación queda algo incoherente ya que no se entiende que es lo que ilumina la escena aunque técnicamente me parece una buena prueba

Salu2
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Antiguo 06 dic 2005   #73
Crist
que va aqui???......
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

jjajajajajajajajaja nuncac cache que era una fuente de luz jajajajajaja, pos claro si es asi esta claro que queda incoherente jajajajaj en fin vere si hago algun cambiesillo rapido.....
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Antiguo 06 dic 2005   #74
PIXAR37
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

hola, creo que César Saez comentó algo de las luces con "ambient only" activado, y por otro lado creo que alguien mas escribió sobre luces ambientales. Sucede que intento iluminar con "ambient only" activado, y no me aparece la luz, sencillamente aparece todo oscuro, como si la omni o spot no estuvieran. Hay que hacer algo mas además de tildar la opción "ambient only"?. desde ya muchas gracias.
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Antiguo 06 dic 2005   #75
Cesar Saez
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Predeterminado Re: ILUMINACION Primeros Pasos

Hola, en teoría con la opción 'ambient only' debería crear una luz ambiental infinita con la intensidad que tenga el foco, quizas tienes configurada la atenuación muy cerca al foco y por ello se pierde la luz antes de que la puedas notar (dejando todo negro). No hay mayores trucos, o la intensidad no es suficiente para que notes que existe esa luz ambiental o la atenuación "mata" la luz antes de que pueda iluminar algo. Ojalá lo puedas resolver, no se me ocurre que otra cosa pueda ser la que causa el problema

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