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#61 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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esa es la gran desventaja de estas tecnicas.yo lo arreglo de dos maneras, algo engorrosas la verdad:
-poner una omni con luz negativa debajo de la silla(para fakear su sombra) -poner 2 direct para soft shadows en el piso: una para objetos grandes (camas, mesas) y otra para objetos mas pequeños (sillas, bancos, etc), esto lo logro con include/exclude. es necesario porq podemos obtener una buena softshadow para objetos grandes, sin embargo las shadows de los oobjetos pequeños se pierden. y si aumentas la intensidad de la sombra para compensar, las sombras de los objetos grandes se vuelven demasiado negras. como dije es bastante engorroso pero funciona relativamente bien...
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#62 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Saludos Cesar Saez creo que eres el DIDEJE de este post que promete enseñar mucho a los que no les gustan los tiempos del vray, aprovechando te hago una peticion, te he visto en otros post y me gustaria que nos enseñaras a manejar el ambient occlusion, he visto que lo manejas bien y la verdad yo soy aprendiz y lo que quisiera aprender es a montar las 2 imagenes en photoshop y un poco el manejo del ambient occlusion ydespues a tirar renders como desesperado hasta tener una imagen que mostrar. es una peticion por lo que he visto que manejas bien el AO, ya encarrerados vi que contestaste una pregunta que te decian que la escena debe de estar sin techo, que modificara los valores de (+ O - cerca), etc. espero que nos ilumines por favor, yo aun estoy haciendo pruebas y no le encuentro la cuadratura al circulo.
se me hace mas sencillo iluminar con vray en la escena solo le pongo una luz vray una direct y a jugar con el dark(y ya esta), claro que los tiempos de render son elevados, pero lo que hago es poner unos multiplicadores que renderizan en poco tiempo, sin AA, etc, y cuando ya esta mas o menos le meto calidad y a esperar. saludos y espero que nos ayudes a entender el AO. saludos cc master.
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#63 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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Nelson, Cesar dio en unos mensajes anteriores una buena explicación precisamente sobre el ambient oclusion, explica hasta como cambiar el motor de render asi que creo que ya esta claro como se usa... yo ya hice mis pruebas y las verdad se me iluminó el rostro al ver que mejoró mi render, aun no voy a poner nada por que estoy esperando a terminar el render de animación hacer los retoques de post y ahi lo voy a postear...
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#64 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Ales entendido asi le dejamos.
saludos
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#65 |
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just another monkey
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Hola a todos, Nelson ojalá tubiera el nivel de dideje pero va a ser que no, con este hilo voy aprendiendo al igual que todos o la mayoría de los que participamos acá.
Esto está un poco parado, aunque no viene mucho al caso pongo un render con la escena de este hilo (escena para testear vray), por si alguien más se anima a poner sus pruebas con scanline y aportar para que este hilo no se pierda en el olvido Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#66 |
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Destilado artesanalmente
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como has logrado ese sangrado de color solo con scanline?
Alomejor esque en vray es asi y estoy metiendo la pata, pero ya sabes k en mental sin FG o IG no sale |
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#67 |
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just another monkey
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Hola Rashek, por supuesto que no es automático, son focos omni (point) ubicadas al costado atrás del muro y teñidas del color del muro (los focos deberían haber sido spot pero copie un omni que ya tenía en la escena
Salu2
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#68 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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hola. este es un trabajo q hice hace un mes, es un restaurante con solo luces standard. incluyo una screen capture para mostrar las posiciones de las luces.
-primero una omni ambient only con .6 de multiplier, color ligeramnete amarillento, en el centro del local. -luego spotlights en la ubicacion de las luces "reales" (ajustando atenuacion), con specular y diffuse. si las sombras son muy palidas, cambiar las sombras a multiplier -1 y poner un gris claro, asi van jugando hasta obtener la densidad de sombra deseada. -ahora, unas omni en el piso (diffuse only, sin sombras, ajustando far atenuation) para simular el rebote de la luz en la superficie. jugue con los colores hasta obtener un buen efecto. -unas linear en los falsos techos (fluorescentes,ubicacion en la realidad) -colocque luego unas omni en el techo para simular la iluminacion difusa de estos linear, (diffuse only, sin sombras). -finalmente una free direct, mult .05, sombra negativa con 25 de sample range. para simular las soft shadows. esta tecnica la aprendi de los tutoriales q colgue en este hilo hace un tiempo, revisenlas. (cgarchitect) el render a 1200x900 tardo unos 4 minutos (10 si pones el filtro en catmull rom, queda mejor con los bordes mas definidos) hace unos dias renderice este modelo con vray, tardo 4 horas y media. mas adelante las cuelgo para q comparen. saludos y suerte. PD: en mi trabajo solo uso esta tecnica, no me da el tiempo para esperar el vray (que es maravilloso). algo q he aprendido de esta tecnica es q funciona muy bien solo si el ambiente tiene una forma bastante regular, es decir, recangular. si la forma del ambiente es irregular o muy compleja, los resultados q obtuve fueron atroces
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#69 |
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just another monkey
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Están muy bien esos renders, lo único que hecho de menos para que tenga un aspecto más realista (o parecido a lo que se logra con los motores derender) es el sangrado de color, quizas con un par de focos simulandolo lograrías un mucho mejor ambiente.
Sería interesante probar con una escena de características irregulares para tratar de encontrar una solución a ese tema Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#70 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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genial las ultimas publicaciones, sobre la imagen de cesar la veo a niveles similares a lo que se logra con vray, pero claro en mucho menos tiempos...
la imagenes de paranoidandroid tambien estan muy bien , si bien es cierto que no logran el nivel de realismo de vray se podriam mejorar con un pase de ambient occlusion y algunas luces para los rebotes en las paredes, de todas formas muy buen trabajo... aun estoy en render de animación asi que nopuedo pner mis pruebas...
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Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
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#71 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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bueno bueno que tal.... me sumo a este hilo con una prueba muy rapida tb hecha con scaline..... no probe muchas combinaciones de luces ni na, solo ilumine con 6 omnis normales 2 omnis ambientales para el sangrado y 1 omni ambiental para llenar algunos vacios, total 9 omnis y 50 seg de render....
un saludo
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#72 | |
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just another monkey
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Cita:
Salu2
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#73 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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jjajajajajajajajaja nuncac cache que era una fuente de luz jajajajajaja, pos claro si es asi esta claro que queda incoherente jajajajaj en fin vere si hago algun cambiesillo rapido.....
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#74 |
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Miembro
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hola, creo que César Saez comentó algo de las luces con "ambient only" activado, y por otro lado creo que alguien mas escribió sobre luces ambientales. Sucede que intento iluminar con "ambient only" activado, y no me aparece la luz, sencillamente aparece todo oscuro, como si la omni o spot no estuvieran. Hay que hacer algo mas además de tildar la opción "ambient only"?. desde ya muchas gracias.
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pixar :) |
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#75 |
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just another monkey
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Hola, en teoría con la opción 'ambient only' debería crear una luz ambiental infinita con la intensidad que tenga el foco, quizas tienes configurada la atenuación muy cerca al foco y por ello se pierde la luz antes de que la puedas notar (dejando todo negro). No hay mayores trucos, o la intensidad no es suficiente para que notes que existe esa luz ambiental o la atenuación "mata" la luz antes de que pueda iluminar algo. Ojalá lo puedas resolver, no se me ocurre que otra cosa pueda ser la que causa el problema
Salu2
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