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#76 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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solo agregar que ese tipo de luz crea una iluminacion "plana", osea sin sombras ni nada, es una luz de relleno, me refiero a que si no tienes nada mas que esa luz nunca veras nada por que no crea contrastes entre objetos, por ejemplo si tienes todos los modelos blancos lo unico que veras en el render sera una imagen blanca, y si tienes objetos de distintos colores o materiales solo veras las texuras planas y nada de volumen.....
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#77 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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estos son vistas deotro trabajo q hice hace varios meses, es una cafeteria...con luces standard. como veran, no se compara con la calidad del vray, pero sirven para salir rapido del apuro y hacerse una idea del ambiente y los materiales...
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#78 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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estos son...
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#79 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Saludos nuevamente Cesar Saez, posteo una imagen parecida a la tuya (ovbiamente la tuya es excelente), la saque asi sin materiales para prueba, y decir que lo que me llama la atencion de este post son los tiempos menores de render, por que para calidad evidentemente el vray se lleva todo.
y decirte que lei el hilo del curso de mental ray que piensas impartir y decirte que es una idea excelente, creo que aqui en este post se aprecia mucho tu ayuda (y en el foro en general), saludos y espero que no se quede este hilo en el olvido.
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#80 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 13
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hola, estoy emocionado, es la primera vez que ilumino una escena (soy principiante) les dejo la imagen, utilize el .max del inicio de este tema.
quiza me quedo muy oscuro |
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#81 |
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just another monkey
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Muy buenas pruebas
La de paranoidandroid me parece bien en cuanto a luminosidad pero creo que le falta "ambiente", yo jugaría más con los colores de las luces y trataría de teñir un poco más simulando sangrado de color. El pase de AO seguramente ayudaría en las sombras de los objetos dandole mayor fuerza. En cuanto a iluminación me parece bien pero le falta algo que hace que se vea muy 3D, supongo que con el sangrado mejorará Sobre la prueba de Nelson me parece bien, le falta un poco pero va bien encaminada Por último darle la bienvenida a g3habil, la prueba está bien aunque seguramente se puede mejorar más aún, es un buen comienzo A ver si se anima más gente a mostrar sus pruebas y compartir parte del proceso, seguro es beneficioso para todos Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#82 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 67
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hola a todos.
Yo tambien me he tomado un abuso de procurarme una escena q no es mia, es la de un tutorial de vray de su pagina oficial, con la q estuve haciendo mis pruebas. Aca les muestro como me esta quedando la imagen. ![]() |
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#83 |
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mecsicana do nacimento
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
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un wire...un wire¡¡
oies como has hecho para que la madera tenga ese reflejo difuso? es un material estandar??siempre e querido hacer una madera ed ese tipo sin tener que utilizar el glosy del vray...porque va lento, pero lento¡
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perdio el peje...ñacañaca...ja |
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#84 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 67
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hola m@risa, si..., es todo estandard la escena.
con respecto a la refleccion de la maderas, solamente puse en el canal de refleccion un mapa falloft con un mapa flat mirror, y fui jugando con lso parametros,(ademas del mapa de imagen de la madera en el difuse), igual vale la pena probarlo, ya q la ventaja de toso esto es la rapides de las pruebas de render, realmente una maravilla, 40 segundos. |
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#85 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Argentina
Mensajes: 1
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Hola a todos....
Soy nuevo en el foro y no tengo más que agradecimientos para todos. Felices Fiestas |
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#86 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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Kuatrox es una buena imagen aunque le faltan algunas pegas como sombras un poco mas oscuras para debajo del sillon por ejemplo....
quisas tb se debe al tipo de materiales que tienen tus objetos, no se... igual podrias subir la escena para el que quiera hacer algunas pruebas de iluminacion y asi comparar resultados
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#87 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 67
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hola crist gracias..., si a la escena le falta muchisimo trabajo, tienes toda la razon, yo solo la mostre asi porq me ha gustado como me estaba quedando, aun me falta aprender a trabajar la mayoria de materiales perooo..., tiempo al tiempo.
la imagen la pase por photoshop donde ajuste un poquito de niveles a mi gusto. aqui va la escena tal cual la baje de la pagina oficial de vray, yo intente emular los mismos materiales pero estandard, se q no logre mucho y tampoco me acerque al resultado con vray, ya q primero hice un render con este para tenero de referencia, pero yo creo q los resultados q se pueden obtener con trabajo y dedicacion, no tienen mucho q envidiarle a los renders con soluciones de GI, es logico q para una imagen estatica esto podria no funcionar en la mayoria dee casos pues luego de mirar 5segundos la imagen saltan los detalles q da pena, pero creo q en animaciones, como ya dijeron antes, esta opcion seguro q ahorra dolores de cabeza, este render me tardo 38 segundos, contra 40 minutos del render sacado de vray. pongo las dos escenas la de vray y la q trabaje yo. aca dejo la imagen vray q use de referencia... Última edición por Kuatrox fecha: 20 dic 2005 a las 13:56. |
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#88 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Kuatrox, muy interesante tu experimento. Para la primera imagen, ¿usaste algún tipo de iluminación global de MAX o VRay?
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#89 |
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mecsicana do nacimento
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
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kuatrox..podrias poner una captura de los parametros del material?se que es mucho pedir pero e intentado hacerlo y nada mas no me sale...le pongo falloff en reflection pero nada de nada, y despues no se donde le pones lo de flat mirror.....
Thx por compartir sus conocimientos...en una oportunidad me pongo a iluminar manualmente, ya que es todo un arte¡
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perdio el peje...ñacañaca...ja |
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#90 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 118
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aqui esta mi contribucion...hice un pase aparte de ambient occlusion como indico cesar, y la compuse en photoshop, donde tambien corregi la iluminacion con curves...hay 5 luces en total, (esta es una escena sencilla) :
-una omni ambient only en el centro de la habitacion, 0.6 de multiplier. -una omni diffuse only en el lugar donde cae el sol,color amarillento, 0.3 de multiplier -una omni diff y spec en la ventana, color azulado (skylight) sin sombras -una direct como sun, raytraced shadows, color amarillento, 1 de multiplier (aunq creo q deberia ser mas fuerte, probad con 2) -una direct apuntando hacia abajo para soft shadows, .05 mult y -1 de shadow con color gris claro lo del material en la madera es un poco complicado de explicar, a mi tampoco me salia nada pero en la ayuda del max explican q debes asignar especificamnete ID a las faces q usaran el flat mirror. consultar User reference para mayor informacion... tratare de mejorarla...la omni
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." Última edición por paranoidandroid fecha: 20 dic 2005 a las 11:45. |
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