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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 23
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Hola a todos. Como va eso? Estoy intentando realizar una iluminacion de noche de un objeto que tiene muchas perforaciones, sea un cubo o cualquier otra forma, el problema es que intento conseguir que la iluminacion nocturna parezca que sale del objeto, tipo rayos de luz, para que quede bonito. Con vray al introducir dentro unas luces, no logro hacer que salgan por los huecos que he realizado. Es posible hacer esto? o me estoy equivocando al intentarlo. Muchas gracias por vuestra ayuda Saludos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Prueba con volumeLight a ver..
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: México
Mensajes: 143
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Seguro que se puede... bienvenido al foro
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ghlight=volume toma la idea y usa luces volumetricas
__________________
[QUOTE=juangreco;189464][size=1][font="][font=Arial][font=Verdana][size=2]Nunca se esta lo suficientemente preparado, nunca se sabe todo, asi que no esperen eso porque es tiempo que se pierde. animense a mostrarse, que lo peor que puede pasar es que tengan que seguir intentando. [/size][/font][/font] [/font][/size][/QUOTE] Última edición por Toñote fecha: 18 ago 2006 a las 22:02. |
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| Etiquetas Identificativas |
| del, iluminacion, objeto, sale |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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