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Antiguo 23 may 2007   #1
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
Blender Indigo + Blender

Cita:
Escritos por sangio Ver Mensaje
¡¡¡Excelente!!! A la altura de tus conocimientos,
Ya conocidos por nosotros.
Se me ocurre preguntarte. Y si usas el SSS del Indigo0.8
para renderizar?

Gracias nuevamente a todos por los comentarios

Sangio, llevo un par de semanas probando Indigo (de hecho se me puede leer en alguna ocasión en su foro) y quería esperar a mostrar algo para comentar mis impresiones, pero ya que has sacado el tema, diré a quien le interese, que este motor de render se acaba de convertir en mi motor favorito para hacer renders realistas

¿Por qué ahora y no antes?
Por un lado, porque el exportador desde Blender ha madurado tanto que no solo me parece el mejor entre el resto de motores, sino porque es lo suficientemente interactivo (preview y render directo en Indigo con solo pulsar un botón) como para usarlo sin problemas y con comodidad.

Y Por otro lado, porque estoy flipando de ver que puedo conseguir resultados fotorealistas en el mismo tiempo (y a veces en menos) de lo que tardaba con Yafray y eso para un motor de render unbiased (estilo Maxwell) es una pasada.

Esto es debido a que en los motores de render unbiased se ve la escena completa (pese al ruido) a los pocos segundos de comenzar el render, lo que nos da una idea de la iluminación final, texturas, etc, así que si no es correcta y queremos cambiar algo, solo habremos perdido unos segundos en lugar de unos minutos como ocurre por ejemplo con yafray. Después basta con esperar a que la imagen tenga un nivel de ruido aceptable para lo que estemos haciendo y punto. Ni tendremos los manchones, ni las sombras con artefactos, y si esperamos lo suficiente (menos de lo que yo pensaba) ni siquiera tendremos el ruido.

¿Tiempos de render?
Pues varian mucho de una escena a otra, básicamente las escenas más lentas son casi siempre las que están totalmente iluminadas con luz indirecta, tambien las que poseen muchos materiales complejos (reflexiones/refracciones difusas, dispersiones cromáticas, sss real y demás) o en las que hemos usado efectos como DoF real, Bloom, Glare, etc, pero en general me ha parecido un motor de render rápido para ser unbiased (nada de esperar decenas de horas).

Ah! Se me olvidaba, una de las cosas más importantes es que el desarrollo lleva un ritmo muy rápido, la comunidad de usuarios tampoco está mal.

En definitiva, un motor de render unbiased gratuito incluso para uso comercial (aunque no GPL) muy a tener en cuenta

Edito:
Sangio, no puedo usar Indigo para Jack Blenderson, porque no puedo exportar el pelo, pero mi próximo render (que aún no sé que será) estará renderizado co Indigo
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Última edición por Caronte fecha: 23 may 2007 a las 12:40.
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Antiguo 23 may 2007   #2
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Pues mira tu por donde, Caronte te iba a preguntar por tu parecer acerca de Indigo, porque te estaba viendo con cierta frecuencia por lo foros e imaginaba que estarías trasteando con él. Lo cierto es que yo me tengo que poner a hacer unos cuantos renders de mobiliario e interiores, y quería meterme con Indigo o Kerkythea, pero este segundo sólo lo he visto muy por encima, a indigo le he dedicado un poquillo más de tiempo ... y el exportador (blendigo) es tan chulo!!
Tu has probado Kerkythea? También me interesaría tu opinión al respecto.
Un saludo.
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Antiguo 23 may 2007   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Si, también he probado KT, pero me quedo con Indigo por muchas cosas:
  1. El exportador de KT basado en el código XML de Yafray hace meses que JMS no lo actualiza y además se pasa por el forro las peticiones de los usuarios, en cambio en Indigo añaden una feature nueva y en un par de días o menos ya está actualizado el exportador.
  2. En KT tienes que texturizar por güevos en KT, en cambio en Indigo lo puedes hacer todo desde el exportador (van a añadir la otra opción) porque tiene su propio editor de materiales (con preview real).
  3. En KT tienes que tener un .blend super limpito y sin nada extraño porque es un tikismikis y cuando menos te lo esperas te da un error y no te deja cargarlo.
  4. En KT el desarrollo es más lento que es Indigo.
  5. En KT el modo unbiased es más lento y ruidoso que en indigo y en modo biased no me interesa, porque para eso me quedo con Yaf(a)ray (que por cierto tambien esta bien).
  6. En General hacer el setup de una escena para los que como yo necesitamos mucha "prueba-error" es infinitamente mas lento en KT.
...
...
...

Bueno, pues eso, muchas cosas que inclinan la balanza
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Antiguo 23 may 2007   #4
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Sobre todo, yo me he decidido por indigo por esto último que dices ... que el setup lo haces en blender, das a un botón del exportador y te lanza el render ... y lo sajustes los haces desde blender.
Lo de que el Unbiased de Kt era más lento no lo sabía ... y también, para utilizar otros métodos biased, me quedo con Yafray, y cuando tenga tiempo con Yaf(a)ray.
... Pues nada, habrá que abrir un hilillo de Indigo!!
Muchas gracias y un saludo.
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Antiguo 23 may 2007   #5
SHAZAM
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Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

¿Es este el más reciente exportador de Blender a Indigo?

:: View topic - Indigo 0.8S Blender 2.44 Exporter Here *Deserted*

Si, estoy un poco perruno

...
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Antiguo 23 may 2007   #6
Caronte
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Mensajes: 10,718
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
y cuando tenga tiempo con Yaf(a)ray.
Pruébalo, porque va mejor que Yafray, es un poco más rápido y tiene más features, además de que el exportador tampoco está nada mal pero claro, es biased
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Antiguo 23 may 2007   #7
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Ummm yo ese, el de wedge, no lo he conseguido hacer pitar para la 0.8s, así que me pasé a blendigo, y la mar de ocntento oye!! El scripts trae dos apartados, en uno configuras materiales (y si le das al botón preview te lanza un render del material), y en la otra parte tienes todos los settings para el render ... Comparando las interfaces de los dos scripts, me quedo con blendigo de largo!!
:: View topic - DEV-thread - Blendigo v0.8 - material-editor-exporter

Un saludo!!
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Antiguo 23 may 2007   #8
sangio
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Lo que mas me gusta del indigo (ademas de lo previamente mencionado) es el desarrollo paralelo del Violet.
en el cual luego de exportar en igi, puedes aplicar variaciones de parametros, Tone Mapping-Cromatic Aberration-White Balance-Glare-Noise-Bloom
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo
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Antiguo 24 may 2007   #9
Caronte
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Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Si está genial
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Antiguo 24 may 2007   #10
tonilogar
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Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

¿indigo soporta los mapas de desplazamiento y normal map generados en zbrush?
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
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Antiguo 24 may 2007   #11
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Cita:
Escritos por tonilogar Ver Mensaje
¿indigo soporta los mapas de desplazamiento y normal map generados en zbrush?
Los mapas de desplazamiento los tienes que aplicar en el soft3D que uses pero los normal maps creo que no están soportados.
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Antiguo 24 may 2007   #12
Klópes
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Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
¿Es este el más reciente exportador de Blender a Indigo?

:: View topic - Indigo 0.8S Blender 2.44 Exporter Here *Deserted*

Si, estoy un poco perruno

...
No sé, estoy intentando entrar en http://www2.indigorenderer.com y no va. Yo estoy usando Blendigo v0.7t7 beta 2b, que dijo el autor hace un par de meses que lo daba por bueno, no sé lo que ha llovido desde entonces.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 24 may 2007   #13
fog
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Mensajes: 850
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Intenta aqui a ver si te tira, a mi si q me va
http://www2.indigorenderer.com/joomla/
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Antiguo 24 may 2007   #14
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,149
Predeterminado Re: Jack Blenderson (retrato de Nicholson blenderizado)

Moskis , ahora sí
EDITO: vaya, van por la 0.8 ¡estos se están poniendo las pilas también!

Blendigo 0.8 (contiene editor de materiales)

Exportador oficial

EDITO: venga, una chorradica que he hecho para probarlo todo. Se supone que llleva SSS.
Miniatura de Adjuntos
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Pit Matson

Última edición por Klópes fecha: 24 may 2007 a las 03:57.
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Antiguo 24 may 2007   #15
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,412
Predeterminado Re: Indigo + Blender

Gracias, he bajado tanto el Blendigo como el "oficial" (pensaba que el oficial era blendigo )

Ahora a hacer pruebillas

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Victor Navone
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