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#1 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
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Cita:
Gracias nuevamente a todos por los comentarios Sangio, llevo un par de semanas probando Indigo (de hecho se me puede leer en alguna ocasión en su foro) y quería esperar a mostrar algo para comentar mis impresiones, pero ya que has sacado el tema, diré a quien le interese, que este motor de render se acaba de convertir en mi motor favorito para hacer renders realistas ![]() ¿Por qué ahora y no antes? Por un lado, porque el exportador desde Blender ha madurado tanto que no solo me parece el mejor entre el resto de motores, sino porque es lo suficientemente interactivo (preview y render directo en Indigo con solo pulsar un botón) como para usarlo sin problemas y con comodidad. Y Por otro lado, porque estoy flipando de ver que puedo conseguir resultados fotorealistas en el mismo tiempo (y a veces en menos) de lo que tardaba con Yafray y eso para un motor de render unbiased (estilo Maxwell) es una pasada. Esto es debido a que en los motores de render unbiased se ve la escena completa (pese al ruido) a los pocos segundos de comenzar el render, lo que nos da una idea de la iluminación final, texturas, etc, así que si no es correcta y queremos cambiar algo, solo habremos perdido unos segundos en lugar de unos minutos como ocurre por ejemplo con yafray. Después basta con esperar a que la imagen tenga un nivel de ruido aceptable para lo que estemos haciendo y punto. Ni tendremos los manchones, ni las sombras con artefactos, y si esperamos lo suficiente (menos de lo que yo pensaba) ni siquiera tendremos el ruido. ¿Tiempos de render? Pues varian mucho de una escena a otra, básicamente las escenas más lentas son casi siempre las que están totalmente iluminadas con luz indirecta, tambien las que poseen muchos materiales complejos (reflexiones/refracciones difusas, dispersiones cromáticas, sss real y demás) o en las que hemos usado efectos como DoF real, Bloom, Glare, etc, pero en general me ha parecido un motor de render rápido para ser unbiased (nada de esperar decenas de horas). Ah! Se me olvidaba, una de las cosas más importantes es que el desarrollo lleva un ritmo muy rápido, la comunidad de usuarios tampoco está mal. En definitiva, un motor de render unbiased gratuito incluso para uso comercial (aunque no GPL) muy a tener en cuenta ![]() Edito: Sangio, no puedo usar Indigo para Jack Blenderson, porque no puedo exportar el pelo, pero mi próximo render (que aún no sé que será) estará renderizado co Indigo Última edición por Caronte fecha: 23 may 2007 a las 12:40. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Pues mira tu por donde, Caronte te iba a preguntar por tu parecer acerca de Indigo, porque te estaba viendo con cierta frecuencia por lo foros e imaginaba que estarías trasteando con él. Lo cierto es que yo me tengo que poner a hacer unos cuantos renders de mobiliario e interiores, y quería meterme con Indigo o Kerkythea, pero este segundo sólo lo he visto muy por encima, a indigo le he dedicado un poquillo más de tiempo ... y el exportador (blendigo) es tan chulo!!
Tu has probado Kerkythea? También me interesaría tu opinión al respecto. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
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Si, también he probado KT, pero me quedo con Indigo por muchas cosas:
... ... Bueno, pues eso, muchas cosas que inclinan la balanza |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Sobre todo, yo me he decidido por indigo por esto último que dices ... que el setup lo haces en blender, das a un botón del exportador y te lanza el render ... y lo sajustes los haces desde blender.
Lo de que el Unbiased de Kt era más lento no lo sabía ... y también, para utilizar otros métodos biased, me quedo con Yafray, y cuando tenga tiempo con Yaf(a)ray. ... Pues nada, habrá que abrir un hilillo de Indigo!! Muchas gracias y un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,412
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¿Es este el más reciente exportador de Blender a Indigo?
:: View topic - Indigo 0.8S Blender 2.44 Exporter Here *Deserted* Si, estoy un poco perruno ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
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Pruébalo, porque va mejor que Yafray, es un poco más rápido y tiene más features, además de que el exportador tampoco está nada mal
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Ummm yo ese, el de wedge, no lo he conseguido hacer pitar para la 0.8s, así que me pasé a blendigo, y la mar de ocntento oye!! El scripts trae dos apartados, en uno configuras materiales (y si le das al botón preview te lanza un render del material), y en la otra parte tienes todos los settings para el render ... Comparando las interfaces de los dos scripts, me quedo con blendigo de largo!!
:: View topic - DEV-thread - Blendigo v0.8 - material-editor-exporter Un saludo!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Lo que mas me gusta del indigo (ademas de lo previamente mencionado) es el desarrollo paralelo del Violet.
en el cual luego de exportar en igi, puedes aplicar variaciones de parametros, Tone Mapping-Cromatic Aberration-White Balance-Glare-Noise-Bloom
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
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Si
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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¿indigo soporta los mapas de desplazamiento y normal map generados en zbrush?
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,718
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Los mapas de desplazamiento los tienes que aplicar en el soft3D que uses pero los normal maps creo que no están soportados.
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#12 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,149
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Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#14 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,149
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Moskis , ahora sí
![]() EDITO: vaya, van por la 0.8 Blendigo 0.8 (contiene editor de materiales) Exportador oficial EDITO: venga, una chorradica que he hecho para probarlo todo. Se supone que llleva SSS.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson Última edición por Klópes fecha: 24 may 2007 a las 03:57. |
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,412
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Gracias, he bajado tanto el Blendigo como el "oficial" (pensaba que el oficial era blendigo
)Ahora a hacer pruebillas ![]() ...
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