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#31 | |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
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Cita:
Y lo del foro de Maxwell es mentira y te lo digo yo con conocimiento de causa. Lo que sí es cierto es que Maxwell no fue el primer motor unbiased, aunque sí el primero comercial. |
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#32 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,707
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Me parece que te equivocas, un algoritmo vendría a ser como una formula para conseguir un resultado a partir de unas variables conocidas y el fin es el resultado mismo. Si el resultado no es el que se espera de la teoría (MTL o la que sea), entonces no es el mismo algoritmo.
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#33 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
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Sí perdón, donde puse algoritmo quería decir método.
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#34 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,954
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Yo no tengo mucha idea de motores de render, pero viendo algunas imagenes comparativas, diria que si no son iguales los resultados son muy parecidos, por lo que yo miraria dos cosas, el precio y los tiempos de render, y si no he leido mal, indigo gana.
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#35 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 9
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Cita:
i que me dices sobre los post que se bloquean de inmediato ( suelen ser aquellos que hablan de lo que otros renders tienen o pueden hacer i Maxwell no ) no puedo estar acuerdo contigo de que depende de la interpretación o de como esta programado el software ....... esto solo debería affecta a la velocidad del render pero no el resultado final en un render unbiased no creo que pueden haber diferentes resultados para la misma escena i mismos parámetros i que todos son correctos ....... solo uno debe ser correcto un saludo patricks |
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#36 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,707
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Cita:
Si los resultados son distintos pese a dejar el tiempo suficiente, es porque NO se ha usado el mismo método (MTL o el que sea), porque se ha postproducido la imagen (Tone mapping y similares) y poco más. |
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#37 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
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La verdad es que en el foro de Maxwell se bloquean los mensajes que hablan sobre la compañía, porque para quejarse hay otros canales. El foro es sólo técnico.
Y bueno, con lo de que el equipo de Maxwell está a la defensiva, pues sí, un poco sí. Yo lo veo normal, porque se les ha metido mucha caña a muchos niveles. Y también hay mucha gente que está dispuesta a lanzarse a la yugular y ya da igual lo que hagan o no hagan. Pero bueno, ya no voy a hablar mas de esto que es muy offtopic. Estoy de acuerdo con vosotros en lo de la solución correcta unbiased y tal, quizás no me he expresado bien. Yo lo que digo es que no por mucho buscar valores para los parámetros los renders van a salir igual, porque es posible utilizar el método X con variaciones y que siga siendo unbiased (aparte de cosas como los filtros de antialiasing, tan importantes para la imagen final). Del mismo modo, un redondeo puede afectar a la solución final en una ecuación. Añado esto para ilustrar algo más lo que quiero decir: estos motores no usan valores RGB sino información espectral internamente. Pero el usuario da un input en RGB (bitmap) y la manera en la que eso se traslada al espectro se la inventa el programador de turno. Eso puede tener influencia en por ejemplo, los colores rebotados. De todas formas, yo he visto muchas comparativas y aún no he visto dos imágenes iguales entre estos motores (entendiendo que las imágenes parecen iguales o son similares). Última edición por bealobo fecha: 21 sep 2007 a las 10:26. |
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#38 | |||||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,707
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Cita:
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Cita:
Si por ejemplo el espectro de la luz visible por nosotros va desde el rojo hasta el violeta, es muy fácil representar cualquier color a partir de una frecuencia intermedia dada y el hecho de que nosotros le demos valores RGB no supone ningún problema, (salvo que con pocos bits no podremos pedir un color entre un valor y el siguiente) porque internamente ellos trabajan con mucha profundidad de color (generalmente 96bits), lo que es más que suficiente para la poca precisión que tiene nuestro ojo. Cita:
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#39 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 970
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Alguien sabe si Indigo soporta motion blur sobre mallas skineadas? es una de las grandes falencias que tiene maxwell (y se lo tienen bien calladote)
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#40 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,707
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#41 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 970
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toy en eso! pero pense que alguien lo habria probado y me ahorraria el proceso. aunque igualmente esta maravilla freeware creo que merece ser instalada y testeada a fondo...
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#42 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,388
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La belleza de Bea mata a cualquiera...
Oops, lo dije ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#43 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 970
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Shazam, erej un pelotinha
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#44 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,388
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Pelota no, que tengo buen gusto y nuestra compañera es mu guapa. Creo que no has visto las fotos de Bea en el foro
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#45 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 970
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| indigo, maxwell |
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