![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 6
|
hola a todos como estan saludos soy nuevo en estoy y espero me puedan ayudar y ubicarme donde debe ser GRACIAS!.
Estoy empezando una practica de como integrar una animacion a una imagen real ya que nunca lo e intentado pero sin duda es muy importante saberlo. Bueno empiezo de esta manera tengo una imagen casera con una cam,ara semi pro y quiero integrar una animacion de un persinaje trabajo n LW la verdad no tengo idea como hacerlo, alguien que pueda ayudarme le agredeseria enormemente.. PD: o algun tutorial que me ayude?? Última edición por LWarturo fecha: 30 dic 2007 a las 13:24. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
esclavo del 3d
|
bueno el tema es bastante amplio y complejo pero intentando resumir....
-el personaje lo renderizas en algún formato de imagen que contenga canal alfa (32 bit) es decir .tga o .rpf etc... -en un pograma de composición tipo after effects te importas la secuencia renderizada con alfa (asi la tendras con fondo transparente) y tambien te importas el fondo (el video). -Si colocas la capa del render encima de la del video veras que el personaje ya esta por delante de la escena. A partir de esto básico te puedes complicar lo que quieras. -Si quieres usar un plano de video donde la camara se mueve, puedes usar un programa como boujou que a partir del plano de video te saca una camara en 3d - Para que tu personaje 3d arroje sombras en el plano de video te deberas crear geometrias basicas con materiales matte/shadow (o sus similares en vray) -Todo esto hablando de que no usamos globall illumination, si fuera el caso, las técnicas son bastante mas complejas, pero esa es otra historia.... saludos y suerte |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 6
|
bueno esta claro sin duda, inntentare en la manera que me dices a ver como me va.
Cuidate mucho gracias.! ![]() |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Animación de personajes con Blender | jam | Tutoriales, Libros y Manuales. | 18 | 11 nov 2007 00:40 |
| escala en real flow | kurepì | Particulas y Dinámicas | 8 | 26 dic 2006 01:52 |
| animacion real | frantejo | Animación y Rigging | 18 | 04 may 2005 03:12 |
| Ayuda con Real Flow 2.0.8 | estami | Plugins | 0 | 23 ago 2003 03:12 |
|
|